推开一扇沉重的大门,屋内昏暗一片,外界“灿烂的阳光穿过厚重的窗帘透出微弱的光线。屋内的人们整齐地一排排坐着,屏幕发出的青绿光照亮一张张或苍白或扭曲的脸。
别以为这是鬼片中的情景,随意推开一家网吧的大门,这正是里面的真实写照,随着我国的飞速发展,越来越多的年轻人沉迷于网络游戏中无法自拔,引发了许多严重社会问题。网络游戏如一株妖娆开放的带血罂粟,引诱人们跌入它的陷阱,网络的诱惑变成可一场网络的灾祸。
网络游戏成瘾并非偶然,是诸多因素共同作用而导致的结果,从个人来看,青少年年纪尚小,出师未深,没有能抵抗诱惑的坚定意志,并且对世界抱有好奇心和幻想。这时网络游戏介入他们的生活,里面精美的画面,奇幻的故事和弱肉强食的生存法则,这无一不是致命的吸引,而且现在电脑手机等的普及,使人们接触网络游戏的时间也越来越长,也越发难以自拔。
从家庭来看,现在大多数家庭都是独生子女,自小缺少玩伴和朋友,只好从聊天网站和网络游戏中结交朋友,在打游戏中消磨时间。而且,家庭中父母的关心不足和生活上的压力大,不如意更使人们想从网络游戏中寻求别人的关心、注意和尊重,在虚拟世界的角色成了摆脱现实的途径,自然如鸵鸟一般,一头扎进游戏的“沙堆”中来逃避现实的残酷。
从社会来看,这是一个跑着前进的社会,我们有富居第二位的GDP,也有少得可怜的文化建设投入,我们有越来越高的大楼,也有越来越小的广场绿地,我没有越来越高的收入,也有越来越大的压力。在拥挤的城市中,想找一处可运动健身又不收费的场所确实不易。有钱人大手一挥消费休闲娱乐,没钱人默默腰包转身回家打游戏。我们一边提倡走出去,一边又不知道该去哪儿,大把的时间只好玩网络游戏,这又是谁的过错?
网络游戏并不是一无是处,沉迷游戏并不是一个人的过错。无论是只怪罪个人把他们都关进戒网瘾中心,还是只怪罪家庭只是打骂教育,或是只骂社会政府只会空谈口号,都是于事无补,只有三位一体,共同作用才能彻底解决问题,让网之惑不致于变成网之祸。