游戏类型缩写及解释
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。
ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
SLG= Strategy Game∶策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
STG= SHOTING GAME∶射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。
PZL= Puzzle Game∶益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。
RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
SPT= Sports Game∶体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。
CAG=Card Game∶卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB=Table Game∶桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
LVG=Love Game∶恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
ETC=etc. Game∶其他类游戏
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。
WAG=Wap Game∶手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.
MUD=泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏
这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!
参考资料:http://baike.baidu.com/view/2468.htm#2_1
游戏类作文写作指导
游戏之乐乐在其中
——游戏类作文写作指导
鲁迅曾说:“游戏是儿童的正当行为, 玩具是儿童的天使。游戏对儿童来讲, 是人间的乐园”。游戏室儿童的天然喜好,对儿童有着极大的吸引力。因而,将游戏内容纳入学生的作文中,是新课标中的一项新要求。那么究竟怎样才能写好游戏类作文呢?
首先,开头要将读者带到游戏活动中。开头是文章的关键部分,好的开头常常能够一下子把读者带进文章中去,引起读者的阅读兴趣。游戏类文章更应当如此,开头就要想法将读者带到游戏的活动中,使读者读之有趣。常见的开头有:(一)儿歌式开头。如:城门城门几丈高?三十六丈高……每次课间总会传来玩游戏的声音,那声音一定是玩城门城门几丈高的时间发出来的。(《城门几丈高》)这种采用儿歌式的开头,很快就使得读者进入游戏的角色,并乐意参与其中。(二)介绍背景式开头。如:“非典”时期,学校为了增强我们的体质、提高我们预防疾病的能力,定期开展了一系列的体育活动:一分钟跳绳、踢毽子、二人三足……可我最喜欢的要算“多人多足”赛了。(《多人多足赛》)从介绍背景入手,介绍有利于人们健康的游戏活动,以引起读者的兴趣。
其次,要调动一切写作技巧,使文章生动有趣。如何使游戏类文章形象、生动、有趣,最关键的是作者要采取一系列富有表现力的写作技巧。可对游戏活动内容作详细介绍,让读者了解其活动的程序。如:“城门城门几丈高有两种玩法,我最喜欢玩第一种。首先,两个人手拉手,并且把手臂伸高,能让人钻进去,每人再选择一种自己喜欢的水果,然后开始唱歌,每当唱到“逮到一个小毛贼”的时候逮住一个在手臂里的同学,问他喜欢那一种水果。就站到那一位同学的后面,游戏继续进行。”(《城门几丈高》)也可采取形象描写法。如:“比赛马上就要开始了,同学们个个跃跃欲试。我们三年级分成四个组,每组八个同学,有的是男同学一组;有的是女同学一组;有的是男女混合一组。我们用布条把相邻两个同学的腿捆在一起,肩并肩、相互搂着腰,每个同学的头都半低着,摆好了起跑前的姿势。”(《多人多足赛》)这样就形象地写出了游戏活动的方式,使读者如临其境。
再次,要使读者感受到游戏带来的乐趣。游戏类作文最重要的是能够使读者感受到因游戏而带来的乐趣,读后不仅感受到游戏之“乐”,而且活动还有助于身心的发展。如:“从那次比赛后,我领会了“人心齐泰山移”的深刻道理。与此同时,经过全国上下各族群众的共同努力“抗击非典”也取得了决定性的胜利!(《多人多足赛》)”这就把游戏活动所呈现出的社会价值表现了出来。还有“望着这个悠悠球,我似乎看见了儿时那个摸着手里总是攒不够钱并望着柜台上悠悠球的那个小男孩。”(《悠悠球》)这不仅引起了作者对儿时的回忆,也会使得读者引起对童年的回忆,意味深长,发人深思。
关于玩游戏的作文400字
今天下午的最后一节电脑课,我们利用剩下的时间来玩游戏“生命时速”。
我也玩了,不过我和三个同学玩这个游戏,都赢了。
我先和何文洋玩。
他知道了,胸有成竹在说:“好!我会胜得的!你当小偷,我当警察!”我也满怀信心地说:“好,我会逃赢的!”不一会儿,游戏开始了。
我飞快地用我熟练的手法打着英文字母,过了一会儿就把何文洋的警察远远地甩在了背后。
我赢了!然后我和曾千惠玩,我当警察,她当小偷。
由于她是女孩子,打字速度比较慢,所以我轻而易举地赶上了她,并且胜利了!她还很不服输输呢!最后我和陆必嘉玩。
我原以为她的打字速度和曾千惠一样慢,没想到她打得好快,我决不相信警察追不上小偷。
于是,我使出我的决招——滑板。
没想到这“机灵鬼”竟开了小车。
正当我束手无策时,忽然,我狂打,最后她卡机时捉住了她。
今天我玩赢了三个同学,我可真高兴啊!我非常希望我的打字速度越来越快!最近,我玩了一次游戏,那场面真是太好玩了!那天,妈妈批准我玩一次游戏机,听到这个振奋人心的消息,我万分高兴,便迫不及待地打开了游戏机打开游戏机,我便选了“格斗类”因为里面有我喜欢玩的游戏,有“小猪处妖魔”、“大闹游艺场”、“神奇宝贝”、“桃太郎”、“大闹魔鬼村”┅┅在玩“小猪除妖魔”的时候,我瞪大双眼,保持警惕,因为,危险随时都会到来。
我用“小猪”随时踢着猪蹄,因为你一不小心,可能小猪就要挂了。
我顺利地通过第一关。
在第二关的时候,我就猛往前跑,一边跑还一边踢“猪蹄”,因为,不定哪一次,火车箱就会断开。
这样就可能会出现妖魔,如果不妨备,就会GAME OVER了。
玩“神奇宝贝”的时候,我要打倒一个神奇宝贝,就可以收服到精灵球里,否则便减少一条命。
把神奇宝贝收服起来,也可以帮助作战。
到关底的时候,再把梦幻放出来,把别的神奇宝贝传给梦幻,梦幻一口气把魔打倒了,我赢了!另外,告诉你一个秘密:幼年时期的神奇宝贝经过多次战斗就可以进化成成年期神奇宝贝。
还有,如果有个很厉害的神奇宝贝,初学者应该放出厉害的神奇宝贝来作战,如果你是个厉害的训练员,那么你就可以拿能打败那个神奇宝贝的神奇宝贝来作战。
这次玩游戏机带给了我很大的乐趣,丰富了我的暑假生活。
我喜欢玩游戏机。
今天,老师和我们玩游戏,这个游戏的名字叫:传花。
规则是:花落到谁的手上谁就表演节目。
游戏开始了,我们的心情既紧张又兴奋,花是从王晨曦这边开始传。
大家传花的速度像哪咤脚下的风火轮一样快,传来传去传到杨天哲的手中。
杨天哲表演的节目是脑筋急转弯。
杨天哲说:“一加一等于几?”同学们开始七嘴八舌,议论纷纷。
有的说等于田,有的说等于王。
赵天普同学说:等于一千一百一十一。
杨天哲说对了。
原来,是要把加号看成二个一。
第二次玩游戏,是从杨天哲的手中开始的,没想到刚传到我手上的时候老师说:停。
我心想,怎么会落到我的手中?我表演的节目是猜谜语。
谜题是:小时有四条腿,大了有两条腿,老了有三条腿。
我刚一说完,杨天哲就说出了谜底:人。
第三次玩游戏的时候,花落在了薛如玉的手中。
她给我们讲了一个故事。
老师说:“游戏结束了。
”我们太开心,好高兴。
有关游戏的作文,600字以上!
记得是我读三年级时的一个下午,班主任王老师满面笑容地向教室里走来。
她一上讲台就对大家说:“告诉大家一个好消息,下午我们来玩个有趣的游戏来轻松轻松一下。
”“好啊!”听到做游戏我们都高兴得跳了起来。
这真是一个振奋人心的消息啊!“是玩什么游戏呢?”我们都急切地期待着。
老师好象有意要让我们焦急那样,用眼扫视了教室一遍,才慢慢地说:“就让我们来玩添鼻子游戏吧!”老师说着,便用粉笔在黑板中间画了一个人头,有眼睛、嘴巴、耳朵、头发,就是欠鼻子。
画好后,老师笑眯眯地说:“这个人头没鼻子可不好看,看你们有没有人能蒙住眼睛给他添上。
谁先来?”同学们都争先恐后地举手说:“我来!我来!我来……”彼此的呐喊声络绎不绝。
也许是何文峰的喊声最大,举的手最高,老师叫他第一个上去。
只见他大步流星地奔上讲台,老师让他拿好粉笔便问他:“你记住鼻子的位置了吗?”何文峰举手点一下人头里要添鼻子的位置,好象满有把握地说:“记住了!”老师用一条厚布蒙住他的眼睛,然后又推他转了三圈才说:“好,现在请你给人头添上鼻子吧!”只见何文峰想也不想就举手在黑板上画起鼻子来。
“哈哈……”还未画好大家就大笑起来,原来他把鼻子添到人头的外面去了。
老师说:“我可没叫你添孙悟空的鼻子,怎么添到外面去啊!”何文峰拉开蒙住眼睛的布条一看,不好意思地低着头跑回座位上。
王老师又请几位同学上去给人头添鼻子。
他们有的添在眼睛里,有的添在嘴巴下,有的添在额头上,有的添在耳朵旁,更离谱的是有人添在黑板下面的墙壁里,逗得大家同学抱腹大笑,有许多同学还流下眼泪。
最后上来的是李先永。
同样,老师先叫他拿好粉笔,记好位置。
只见他从人头的黑板下边向人头里的鼻子处用手量了几下,满怀信心地说:“行了。
”老师便把他的眼睛蒙了起来,推他转了三圈,说:“看你的了。
”好一个李先永,只见他胸有成竹,不慌不忙。
他先把粉笔放在左手上,空出右手在黑板上按刚才的方法量了几下,然后用左手的食指定好位置,右手拿过粉笔,沿着左手食指周围添上了鼻子,不偏不斜,正中人头鼻子的位置。
“哗——”“叭,叭,叭……”“胜利了!”刹那间,掌声、欢呼声在教室大作起来。
同学们庆贺着,好象李先永的成功就是大家的胜利。
这个难忘的添鼻子游戏,深深地刻印在我的脑海里。
关于玩游戏的作文400字
展开全部 今天下午的最后一节电脑课,我们利用剩下的时间来玩游戏“生命时速”。
我也玩了,不过我和三个同学玩这个游戏,都赢了。
我先和何文洋玩。
他知道了,胸有成竹在说:“好!我会胜得的!你当小偷,我当警察!”我也满怀信心地说:“好,我会逃赢的!”不一会儿,游戏开始了。
我飞快地用我熟练的手法打着英文字母,过了一会儿就把何文洋的警察远远地甩在了背后。
我赢了! 然后我和曾千惠玩,我当警察,她当小偷。
由于她是女孩子,打字速度比较慢,所以我轻而易举地赶上了她,并且胜利了!她还很不服输输呢! 最后我和陆必嘉玩。
我原以为她的打字速度和曾千惠一样慢,没想到她打得好快,我决不相信警察追不上小偷。
于是,我使出我的决招——滑板。
没想到这“机灵鬼”竟开了小车。
正当我束手无策时,忽然,我狂打,最后她卡机时捉住了她。
今天我玩赢了三个同学,我可真高兴啊!我非常希望我的打字速度越来越快!最近,我玩了一次游戏,那场面真是太好玩了! 那天,妈妈批准我玩一次游戏机,听到这个振奋人心的消息,我万分高兴,便迫不及待地打开了游戏机 打开游戏机,我便选了“格斗类”因为里面有我喜欢玩的游戏,有“小猪处妖魔”、“大闹游艺场”、“神奇宝贝”、“桃太郎”、“大闹魔鬼村”┅┅在玩“小猪除妖魔”的时候,我瞪大双眼,保持警惕,因为,危险随时都会到来。
我用“小猪”随时踢着猪蹄,因为你一不小心,可能小猪就要挂了。
我顺利地通过第一关。
在第二关的时候,我就猛往前跑,一边跑还一边踢“猪蹄”,因为,不定哪一次,火车箱就会断开。
这样就可能会出现妖魔,如果不妨备,就会GAME OVER了。
玩“神奇宝贝”的时候,我要打倒一个神奇宝贝,就可以收服到精灵球里,否则便减少一条命。
把神奇宝贝收服起来,也可以帮助作战。
到关底的时候,再把梦幻放出来,把别的神奇宝贝传给梦幻,梦幻一口气把魔打倒了,我赢了!另外,告诉你一个秘密:幼年时期的神奇宝贝经过多次战斗就可以进化成成年期神奇宝贝。
还有,如果有个很厉害的神奇宝贝,初学者应该放出厉害的神奇宝贝来作战,如果你是个厉害的训练员,那么你就可以拿能打败那个神奇宝贝的神奇宝贝来作战。
这次玩游戏机带给了我很大的乐趣,丰富了我的暑假生活。
我喜欢玩游戏机。
今天,老师和我们玩游戏,这个游戏的名字叫:传花。
规则是:花落到谁的手上谁就表演节目。
游戏开始了,我们的心情既紧张又兴奋,花是从王晨曦这边开始传。
大家传花的速度像哪咤脚下的风火轮一样快,传来传去传到杨天哲的手中。
杨天哲表演的节目是脑筋急转弯。
杨天哲说:“一加一等于几?”同学们开始七嘴八舌,议论纷纷。
有的说等于田,有的说等于王。
赵天普同学说:等于一千一百一十一。
杨天哲说对了。
原来,是要把加号看成二个一。
第二次玩游戏,是从杨天哲的手中开始的,没想到刚传到我手上的时候老师说:停。
我心想,怎么会落到我的手中?我表演的节目是猜谜语。
谜题是:小时有四条腿,大了有两条腿,老了有三条腿。
我刚一说完,杨天哲就说出了谜底:人。
第三次玩游戏的时候,花落在了薛如玉的手中。
她给我们讲了一个故事。
老师说:“游戏结束了。
”我们太开心,好高兴。
一篇关于游戏的作文
“砰!——” “妈走啦,姐” “哦!——好咧!开电源,按按扭” “启动了” “开始吧!——” 于是,待妈妈出门之后,我们姐弟又继续了我们的电脑小游戏。
就在这一砰一按中,我们拉开了游戏的序幕—— 咦——?停!可别认为我们是成绩不好,不听话的孩子,我们在学校里都是品学兼优的。
当然,老师们及社会各界人士一致呼吁劳逸结合,但这终究在家长那里只是听听罢了,仅此而已,对家长们不起催化作用。
只有——我们自己创造一点小空间,偷偷制造点秘密…… “砰!砰!砰!”泡泡连着都炸了。
“砰砰!”泡泡一组一组的炸了。
“哎呀,又快死啦” “对呀,完了完了,哎呦,应该往左边发黑球的,那也有个黑球……” “没看见啊,太快了。
” “砰!” “又死啦”随着一个声响,我们又道出了这重复数遍的二重唱。
“再来!” “好咧!” “加这一桌,人比较多,可以锻炼速度。
” “恩!” “砰砰砰!”伴随着有节奏的音效,挥动的指尖,跳动的键盘,泡泡龙游戏又开始了。
炸了几组同样颜色的小球。
好象形式还不错。
“快,快,红的红的。
” “哇,又多了一堆球。
快不行了。
” “再来一个黄球就好了。
” “是啊!” “哎呀,死啦!别人有使诈哎——” “关掉,再来!” “等一下,看看别人怎么打,我们都扣了600多分了……” 电脑屏幕上几个窗口里砰砰地炸着小球,只见他们一般都是先堆积一边的球,然后找准一堆同样颜色的用一个球打掉坠在一起的一串。
这招真好,虽然,朝着一边打自己的空间会越来越小,但这也是“置死地而后生”的最佳办法。
往往没有人愿意先往火坑边缘靠近,但恰恰是往火坑那再前进一步,你便可以退离火坑更多的步子。
屡战屡败厚,看了好几场别人的打法,他们取胜的大都是这个“战略”。
后来,也试着用这招,果然是屡试不爽。
我们渐渐有了长进。
渐渐也终于明白,失败了不要着急收拾狼狈的现场,而是要静下心来,思考,观察,运用,知己知彼,百战百胜。
还有就是,退一步,蓦然回首,又是柳暗花明又一村。
让你在绝处逢生。
后来,开了学。
弟弟念了初三,他的语文成绩不是十分优秀。
他没有再盲目地去买参考书、练习题、作文书、阅读训练等一系列书籍。
而是学会了战在原地观察“四周”,冷静思考,沉着应战。
从生活中的日积月累,总还是比啃书来得深刻,来得快,记得牢。
在哪里跌倒就在哪里爬起来不假,但爬恰里之后呢,便是冷静沉着,仔细观察,回击对手。
这样,你,才是,人生的大赢家。
are you ready?
有关游戏的作文
教师里的笑声哈哈!今天别提有多高兴啦!因为我们在教室里玩了一次激烈而欢快的游戏——“袋鼠”相扑。
游戏规则是:选两位同学相对站好,在每位同学的双腿内上侧,夹着一张厚卡纸,伸出双手放在胸前,双手对扑,若哪一方的卡纸掉了或被对方逼到墙边时为败。
游戏开始了,第三轮上场的看上去是一对个头相差无几,旗鼓相当的两只“袋鼠”。
但我还是看好那只个头略大的“袋鼠”不好了,只见小“袋鼠”来了个先发制人,大袋鼠被对方咄咄逼人的气势搞得只有招架之功无有还手之力,连连败退。
顿时,教室里一片沸腾,有为大“袋鼠”助威的,也有为小“袋鼠”呐喊的。
就在大“袋鼠”险些被推倒墙边时,我按捺不住地喊道:大“袋鼠”千万顶住呀!在这关键的一瞬间,大:“袋鼠”触惊不变,机智地将身子一转,竟然围着讲台转起圈来,这才化险为夷。
一刹那,发生了戏剧性的变化。
大“袋鼠”发起了猛烈的进攻,连连将小“袋鼠”推向教室的前门。
这时,教室里加油助威的呐喊声和欢笑声此起彼伏,一浪高过一浪。
小“袋鼠”脸胀得通红,死死地守在那里。
而大“袋鼠”神采飞扬,乘胜追击,一鼓作气直逼得小“袋鼠”难以支撑,卡纸掉了下来。
大“袋鼠”这种临危不惧的精神深深地折服了我。
游戏虽然结束了,但同学们的欢笑声仍旧在教室里久久地回荡着……参考资料:系本人原创——范文 仅供参考希望我的回答能帮助你,祝你学习进步!
关于玩游戏的作文
难忘的一次游戏哈哈!今天别提有多高兴啦!因为我们在教室里玩了一次激烈而欢快的游戏——“袋鼠”相扑。
游戏规则是:选两位同学相对站好,在每位同学的双腿内上侧,夹着一张厚卡纸,伸出双手放在胸前,双手对扑,若哪一方的卡纸掉了或被对方逼到墙边时为败。
游戏开始了,第三轮上场的看上去是一对个头相差无几,旗鼓相当的两只“袋鼠”。
但我还是看好那只个头略大的“袋鼠”不好了,只见小“袋鼠”来了个先发制人,大袋鼠被对方咄咄逼人的气势搞得只有招架之功无有还手之力,连连败退。
顿时,教室里一片沸腾,有为大“袋鼠”助威的,也有为小“袋鼠”呐喊的。
就在大“袋鼠”险些被推倒墙边时,我按捺不住地喊道:大“袋鼠”千万顶住呀!在这关键的一瞬间,大:“袋鼠”触惊不变,机智地将身子一转,竟然围着讲台转起圈来,这才化险为夷。
一刹那,发生了戏剧性的变化。
大“袋鼠”发起了猛烈的进攻,连连将小“袋鼠”推向教室的前门。
这时,教室里加油助威的呐喊声和欢笑声此起彼伏,一浪高过一浪。
小“袋鼠”脸胀得通红,死死地守在那里。
而大“袋鼠”神采飞扬,乘胜追击,一鼓作气直逼得小“袋鼠”难以支撑,卡纸掉了下来。
大“袋鼠”这种临危不惧的精神深深地折服了我。
游戏虽然结束了,但同学们的欢笑声仍旧在教室里久久地回荡着……
关于童年游戏的作文600字左右
不知不觉,已经上初二了。
随着功课的增多,压力也越来越大,笑容在我脸上出现的频率一次比一次少了。
空闲时,我静静地坐在椅子上,回忆童年时那伴随着单纯的笑声的游戏,嘴角微微扬起。
“哈哈,倩倩动了,换她抓!”马路边,一群小孩子又闹又叫地围着一个梳羊角辫的女孩,就是我。
大家正在玩“红灯绿灯”的游戏。
规则规定:只有当抓的人喊“红灯绿灯”的时候你在能动,一喊“定”或“红灯笼”就必须停,如果还在动,就换你抓。
“什么嘛,我哪有动啊?”我还在争辩。
可是大家都在起哄,没有人听。
“好,抓就抓嘛,有什么了不起的?”我把手一甩,走了出去。
哼!这可是你们让我抓的,既然这样,就不要怪我整你们! 游戏开始了!“红灯绿灯定!”定字刚落音,我就立马回头,可是没有一个人动。
我失望地转过身,怎么办呢?我低头冥思苦想了一会,眼珠骨碌一转,顿时计上心来。
“红灯绿灯定!”我一连把这个口号喊了5遍,就在大家以为我还会继续喊的时候,我却出人意料地说了一句“红灯笼”。
果然许多人都没有想到,全部上当了。
哈哈,看着大家垂头丧气的样子,作为策划者的我,偷偷地在一旁笑了。
“那时候我们好单纯好可爱啊、、”我感叹道。
原来,童年的游戏虽然很幼稚,但是却承载着我无限的欢乐。
也许把伙伴们叫出来一起重温一下儿时的游戏也不错啊。
于是,我把朋友都拉了出来,玩了一整天,夕阳照在我们脸上,映出了充斥在脸上的笑容,那么单纯美好,那么温暖……爽朗的笑声一直回荡在天边,很久,很久…… 童年的游戏不管过了多久,都是我快乐的源泉,快乐...
有趣的游戏 作文600字
展开全部 有趣的游戏 今天下午,老师组织我们巨人作文班的同学做了个游戏,名叫“对着干”。
听到老师说这个名字时,课堂上同学们马上七嘴八舌议论起来:“怎么?要跟老师对着干吗?这谁敢呀!”老师很快说出了游戏规则:“‘对着干’其实就是老师说一个动作,同学们要马上做出相反的动作,做错就罚下场。
” 同学们都用期待的目光盯着老师。
只听老师一声令下:“举起你的左手!”同学们唰地一下,全都把右手举起来。
接着老师又说:“同学都坐好了。
”大部分同学都站起来了,一小部分同学没反应过来,无可奈何被罚下场了。
老师一看我们大部分同学都特别机灵,便说:“我可要出个难一些的了啊!用左手摸右耳朵,右手摸左大腿。
”这时好些同学开始手忙脚乱,乱摆乱放了,做错的同学就笑着走下场。
此时老师笑说:“大家都开心吧。
请你们哈哈大笑。
”教室里的笑声马上停了下来,有的同学开始愁眉苦脸,有的面部表情痛苦不堪,有的甚至失声痛哭起来,这时,老师突然大声说:“你们这么难过,就大声哭出来吧。
”没想到,同学们反应还挺快,教室里立刻笑声一片,有的抿嘴微笑,有的放声大笑,还有的笑得前仰后合,教室里笑声此起彼伏,当然了,又有几个没做对的同学被淘汰出局。
接着,老师要求我们做的就越来越难,做错的同学多了起来,没办法,只好不情愿地接受“惩罚”——下场。
最后只剩下六个人了,其中还有我哦,厉害吧!老师接着又设了几个圈套,都没能难住我们,最后老师宣布:“今天这六位同学获得这个游戏的胜利!”教室里顿时响起了噼哩叭啦的掌声,我们六个同学也特别开心。
今天这个游戏使我有了很大的收获:一个小小的游戏不仅能让人感受快乐,结交朋友,而且还锻炼了我们的反应能力和应变能力。
我很喜欢这个游戏,因为它真是太有趣了。
...
有趣的游戏作文
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胖哥用手一把推开了帅哥,自己就舒舒服服地坐在位上,还翘起了二郎腿,小学一年级作文《有趣的游戏作文》。
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刚开始,我们还有节奏感的走着。
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正在这时,马尾巴小姐只好灰溜溜地走开了。
好吧,自己就舒舒服服地坐在位上。
我马上坐了下来,熊老师突然喊了一声“停”。
女生的决赛是我和马尾巴小姐:“女生的冠军是培培,熊老师就在喊。
正在他们相互责怪的时候:“男生的冠军是胖哥,摆在中间的椅子也随着他们一起“摔”了下去,胖哥和穿格子衣服的帅哥正在进行着激烈的比赛的时候。
最有趣的是男生决赛的时候,一二一……”过了一会儿,小学一年级作文《有趣的游戏作文》:“一二一。
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这么好玩的游戏。
听了男生的决赛。
熊老师宣布,还翘起了二郎腿,大家都在旁边哈哈大笑,你们想玩吗[有趣的游戏作文]今天下午上作文的时候,我们玩了一个有趣的游戏,有趣的游戏作文,熊老师突然喊了一声“停”。
胖哥用手一把推开了帅哥。
”听到这句话,我非常高兴,叫抢凳子