作文一:《羽毛球比赛规则》5000字
羽毛球比赛规则
1、男单比赛采用预决赛单循环赛,其中预赛分成A 、B 两组,每组取前两名进入决赛,小组成绩带进决赛,决赛抽签后继续采用单循环制按积分多少排列名次,积分相等则按相互胜负局数计算,比赛实行21分制,三战二胜。
2、女单比赛采取单循环制,按积分排列名次,积分相等则按相互胜负局数计算名次。比赛实行21分制,三战二胜。
比赛规则
(一) 羽毛球场地、器材
1. 场地:羽毛球场成长方形,如图示
各条线宽均为4厘米,场地上空12米以内和四周4米以内不应有障碍物。球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。
2. 器材
球重4.74克~5.5克,由16根羽毛插在半球型软木托上。球拍框总长度不超过68厘米,宽不超过23厘米,拍弦面长不超过28厘米,宽不超过22厘米。
(二) 羽毛球比赛方法及主要规则简介
1. 比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。
2. 【新制】比赛的计分方法及规则:
?类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。
?新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。
?得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打) 后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中, 当一方分数首先到达11分时, 双方交换场区。
?双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。
3. 【旧制】比赛的计分方法:
?除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制
?只有发球方才能得分
?双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。
?女子单打先得11分的一方胜一局
①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。 ②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。
?选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。
①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。
?在下一局开始由上一局的胜方先发球。
3. 比赛中的站位:
单打:
?发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球 。 ?发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。
?如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。
?球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
双打:
?一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。
?只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。 ①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。
?任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。 ?运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。 ?一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。
?球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法
场区的任何位置。
4. 比赛规则:
?交换场区
① 以下情况运动员应交换场区:
Ⅰ、第一局结束。
Ⅱ、第三局开始。
Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。
② 运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。
?合法发球:
① 发球使任何一方都不允许非法延误发球。
② 发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。
③ 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。
④ 击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。 ⑤ 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
⑥ 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。 ?羽毛球的违例
① 发球不合法违例。
② 发球员发球时未击中球。
③ 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
④ 比赛时:
Ⅰ、球落在球场边线外。
Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。
Ⅲ、球不过网。
Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。
Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。
Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。
⑤ 比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。
⑥ 比赛进行中:
Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。
Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。
Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球。
⑦ 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 ⑧ 比赛时:
Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。
Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。
Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。
Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。
⑨ 运动员违反比赛连续性的规定。
⑩ 运动员行为不端。
?重发球:
① 与不能预见或意外的情况,应重发球。
② 除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。
③ 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
④ 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。
⑤ 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。
⑥ 司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。
⑦ “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。
?死球:
① 球撞网并挂在网上,或停在网顶上。
② 球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。
③ 球触及地面。
④ “违例”或“重发球”。
?发球区错误:
① 发球顺序错误。
② 从错误的发球区发球。
③ 在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。
?发球区错误的裁判方法:
① 如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。
② 如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。
③ 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。
④ 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直
径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10\\% 的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线 53~99厘米之间。
羽毛球常用术语
一、羽毛球场地
羽毛球场地是一个长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,场地中央被球网(两边柱子高1.55米,中间网高1.524米) 平均分开的长方形场地(请参“比赛规则”中的附图) 。
羽毛球场地横向被中线平分为左右两个半区;纵向被分为前场、中场、后场。前场就是从前发球线到球网之间的一片场地;后场是指从端线到双打后发球线之间的一片场地;中场是前发球线与双打后发球线之间的一片场地。
二、站位与击球
运动员站在羽毛球场上的位置称为站位。站位有两种情况∶一种是受限制的站位。如∶发球、接发球时运动员的站位,就必须按要求站在规定的区域内(左半区或右半区) ;另一种是不受限制的站位,可根据自己或同伴(双打) 的需要而选择的站位。如∶单打的站位一般在离前发球线1米左右的中线附近,双打站位可根据双打两个运动员的具体战术需要而选择前后或左右的站位。
根据以上对羽毛球场地的划分,又可把不受限制的站位具体分为∶左半区站位、右半区站位、前场站位、中场站位、后场站位。
击球是指运动员挥拍击球时,拍与球接触的一刹那。运动员站在左半区迎击对方来球叫做左半区击球,在右半区的击球叫做右半区击球,站在前场、中场、后场的击球,则分别叫做前场击球、中场击球、后场击球。除此之外,根据来球高度的不同,我们又可分为上手击球(高于肩的来球,击球点在肩上) 和下手击球 (击球点低于肩) 。
三、持拍手与非持拍手
持拍手是指正握着球拍的手。非持拍手是指没有握拍的手。
在羽毛球运动中,我们经常听说的正手技术、反手技术、正手击球、反手击球等术语。所谓正手技术是指握拍手同侧的技术;反手技术是指握拍手异侧的技术。如∶右手握拍的运动员,在击右侧球时所用的技术就称为正手技术,并由此派生出正手发球技术、正手击球技术等技术名称。
在羽毛球运动中,非持拍手的功能主要是在发球时用来持球、抛球;在击球过程中用来平衡身体,以便更有效地击球。
四、击球的基本线路
所谓击球线路是指球被运动员击出后在空中运行的轨迹和场地之间的关系。
羽毛球运动员击球线路之多是无法胜数的,以下只研究决定羽毛球线路规律的几条基本线路。
我们仅以运动员(右手持拍) 正手击出三条球路来分析一下球的路线的名称。第一条从自己的右方打到对方的左方(线路与边线平行) 可称为直线,第二条打到对方的右方(线路与边线有较大的角度) 可称为对角线,第三条打到对方的中线球线路与边线有较小的角度) 可称为中路。同理,反手后场(中场、前场) 的三条 (击基本击球线路,亦可这样称呼。在具体称呼时,可与正手、反手结合在一块。如∶正手直线、正手中路、正手对角线、反手对角线等。若在中线击球时,可这样称呼∶打到对方场区的左方为左方斜线,打到对方场区的右方为右方斜线,打到中间为中路球。在对羽毛球线路的称呼上应主义如下问题∶首先要看击球点和球的落点靠近哪里,击球点靠近右边线,而落点靠近中线,都成为正手中路球。其次要根据击球时所用技术名称,如反手搓球,可成为反手搓直线、反手搓中路球等。
总之,羽毛球的基本线路可分为五条,即∶左方直线、中路直线、右方直线、右方斜线(右方对角线) 、左方斜线(左方对角线) 。而根据击球运动员站的位置 (左、中、右) ,每个位置又可分别击出直线、中路、斜线,因此又可派生出九条线路来。羽毛球的击球线路之多无法描述,但其基本线路就那么几条,只要我们掌握了其规律,对我们的训练、比赛都是大有益的。
五、拍形角度与拍面方向
拍形角度是指球拍面与地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。 拍形角度可分为七种∶拍面向下、拍面稍前倾、拍面前倾、拍面垂直、拍面后仰、拍面稍后仰、拍面向上。
拍面方向可分为三种∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。
拍形角度和拍面方向控制的好坏对击球质量的影响是非常大的,所以我们必须在每一次击球中认真调整好拍形、拍面,击出合乎质量要求的球来。
六、击球点
所谓击球点是运动员击球时球拍与球相接触那一点的时间、空间位置。
击球点包括三个方面的内容∶第一包括拍和球的接触点距地面的高度;第二包括接触点距身体的前后距离;第三包括距身体的左右距离。对击球点选择得是否合适,将决定着击球质量的好坏,它将直接影响着运动员击球的力量、速度、弧线、落点,最终将导致影响运动员击球的命中率,造成失分,直至失败。因此选择合适的击球点至关重大。选择合适的击球点应做到如下两点∶第一判断要准,第二步法移动要到位(步法要快) 。只要做到了这两点才能保证调整在最合适的位置,击球点才有保障。
作文二:《羽毛球比赛规则》1800字
羽毛球比赛规则
一、活动目的
为了丰富员工的业余文化生活,发展大家的兴趣及爱好,特组织此次羽毛球比赛,以增加公司员工之间的交流和友谊。
二、比赛赛制
本次比赛,分为:男子单打、女子单打、男女混双。
三、参赛对象
全体员工
四、赛区分布
五、赛事规则
羽毛球男子小组赛规则
1. 分三组,抽签分组,组内循环赛,胜者计1分。
2. 每组得分第一名直接进入8强,每组得分第二名,争夺进入8强的2个名额,各分仓推荐一名选手直接进入8强。
3. 男子21 分制,5局3胜。
4. 每球得分制。
5. 每回合中,取胜的一方加 1 分。
6. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛。
7. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛。
8. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球。
羽毛球男子8强赛规则
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
抽签选择对手1对1,胜者计1分,败者淘汰。 取前4名进入4强赛。 男子21 分制,9局5胜。 每球得分制。 每回合中,取胜的一方加 1 分。 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛。 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛。 一局比赛的获胜方在下一局率先发球。
羽毛球男子4强赛规则
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
前两名对决第一第二,后两名对决第三第四。 男子21 分制,19局10胜。 每球得分制。 每回合中,取胜的一方加 1 分。 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛。 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛。 一局比赛的获胜方在下一局率先发球。
羽毛球女子小组赛规则
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8. 分四组,抽签分组,组内循环赛,胜者计1分。 每组得分第一名、第二名直接进入8强。 女子11分制,5局3胜。 每球得分制。 每回合中,取胜的一方加 1 分。 当双方均为 10 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛。 以15球为限;先到一方赢得该局比赛。 一局比赛的获胜方在下一局率先发球。
羽毛球女子8强赛规则
1.
2.
3.
4.
5. 抽签选择对手1对1,胜者计1分,败者淘汰。 取前4名进入4强赛。 女子11分制,9局5胜。 每球得分制。 每回合中,取胜的一方加 1 分。
6. 当双方均为 10 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛。
7. 以15球为限;先到一方赢得该局比赛。
8. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球。
羽毛球女子4强赛规则
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
前两名对决第一第二,后两名对决第三第四。 取前4名进入4强赛。 女子11分制,19局10胜。 每球得分制。 每回合中,取胜的一方加 1 分。 当双方均为 10 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛。 以15球为限;先到一方赢得该局比赛。 一局比赛的获胜方在下一局率先发球。
羽毛球混双小组赛规则
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
女子以抽签的形状,选择合作的男子。 分四组,抽签分组,组内循环赛,胜者计1分。 每组得分第一名、第二名直接进入8强。 混双21 分制,5局3胜。 每球得分制。 每回合中,取胜的一方加 1 分。 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛。 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛。 一局比赛的获胜方在下一局率先发球。
羽毛球混双8强赛规则
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
抽签选择对手1对1,胜者计1分,败者淘汰。 取前4名进入4强赛。 混双21 分制,9局5胜。 每球得分制。 每回合中,取胜的一方加 1 分。 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛。 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛。 一局比赛的获胜方在下一局率先发球。
羽毛球混双4强赛规则
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7. 前两名对决第一第二,后两名对决第三第四。 混双21 分制,19局10胜。 每球得分制。 每回合中,取胜的一方加 1 分。 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛。 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛。 一局比赛的获胜方在下一局率先发球。
六、比赛规则
羽毛球发球区域 单打发球有效区域为下图中的蓝色区域
双打发球有效区域为下图中的绿色区域
羽毛球半场边线 单打时,半场边线有效范围是下图中的蓝色区域
双打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域
七、参赛时间与对战人员对照表
八、裁判团成员
九、奖项设置
作文三:《羽毛球比赛规则》1500字
附件
羽毛球比赛规则
(一)发球
1.发球时任何一方都不允许非法延误发球。
2.发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。
3.发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。
4.击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个球拍头明显低于发球员的整个握拍手部。发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
5.发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
6.一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
7.发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。
8.一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。
9.双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
(二)单打比赛
1.每场比赛采取三局两胜制;
2.率先得到21分的一方赢得当局比赛;
3.如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;
4. 如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;
5.首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;
6.当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;
7. 两局比赛之间的休息时间为两分钟。
(三)双打比赛
1.改双发球权为单发球权;
2.后发球线保留,现行规则适用;
3.比赛开始前,双方通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球。
4.单场采用21分制,任何一方只要将球打“死”在对方的有效位置,或者因为对方出现违例或失误,均可得分。
5.除非特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水……
6.每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。
7.得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。(例子: 如果双方在A/B一对组合和C/D组合之间进行,A/B一方选择先发球。假如说A站在两人的右手区域,那么A先发球给对角线位置上的C(假设),
如果A/B一方得分,那么A和B需要交换彼此的站位区,还有由A来发球,将球发给D(A/B一方得分C和D两人不换位置); 如果此时C/D一方得分,那么双方四名队员都不换位置,发球权交给C/D一方,由刚才接发球的D来发球,D发球给对方刚才发球的选手A; 如果D发球后C/D一方得分,那么C和D交换位置继续由D发球给B;如果D发球后得分的是A/B一方,那么双方队员不用换位,发球权交给B。)
8.在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。
(四)死球
下列情况为死球:
1.球撞网并挂在网上,或停在网顶;
2.球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;
3.球触及地面。
(五)其它规则
1.羽球落在边界线上认为在界内;
2.发球过程中球触网,如果落在发球区内,此球有效;
3.除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球;
4.发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球;
5.发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等应判违例。
6.每场比赛的第一局第二局之间允许有不超过90秒的间歇,每场比赛的第二局第三局之间允许有不超过5分钟的间歇 。
边线图解
双打发球站位图解
双打比赛中,A和B对阵C和D,A和B挑边获胜选择发球,A发球给C。A为首先发球者,C为首先接发球者。
注意以上的意思为:
与单打时一样,发球员的发球区以发球方分数的单数或双数
来决定。运动员只有在本方发球得分时才交换发球区。除此之外,运动员继续站在上一回合的原发球区不变,以此保证运动员间发球的交替。
作文四:《羽毛球比赛规则》6400字
羽毛球比赛规则 编辑词条
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羽毛球比赛规则是羽毛球赛场上的比赛规则,其中包括羽毛球赛的场地、羽毛球的规格、赛场比赛等规则。
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目录
展开
1 基本介绍
2 规则介绍
基本介绍 编辑本段
运动员:参加羽毛球比赛的人。
羽毛球
一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。
单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。
双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。
发球方:有发球权的一方。
接发球方:发球的对方。
规则介绍 编辑本段
1. 球场和球场的设备
1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。
1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。
1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。
1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。
1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。
1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。
1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。
1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。
1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。
1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。
2 羽毛球
2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。
2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。
2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。
2.4 羽毛顶端成圆
2.5 形,直径为58~68毫米。
2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。
2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。
2.8 球重4.74~5.50克。
2.9 非羽毛制成的球:
2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。
2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。
2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。
2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;
2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。
3 球的检验
3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。
3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内.
4 羽毛球拍
4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。
4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成
羽毛球比赛规则。
4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。
4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。
4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。
4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。
4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。
4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。
4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米
4.3 拍弦面
4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。
4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。
4.4 球拍
4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。
4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。
5 设备的批准
有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。
6 掷挑边器
6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。
6.1.1 先发球或先接发球;
6.1.2 一个场区或另一个场区。
6.2 输方在余下的一项中作出选择。
7 记分
7.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。
7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。
7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。
7.4 如果比分为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。
7.5 如果比分为29平,得到30分的一方为胜。
7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。
8 交换场区
8.1 以下情况运动员应交换场区:
8.1.1 第一局结束;
8.1.2 第三局开始前;
8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地
8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。
9 发球
9.1 合法发球:
9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。
9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。
9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。
9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。
9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。
9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。
9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。
9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。
9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。
9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。
羽毛球比赛规则
9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。
9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。
9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
10 单打
10.1 发球区和接发球区:
10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。
10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。
10.3 得分和发球
10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。
10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。
11 双打
11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。
11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。
11.3 击球次序和位置。
11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。
11.4 得分和发球
11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。
11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分
11.5 发球区和接发球区
11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。
11.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。
11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)
11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。
羽毛球比赛规则
11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。
11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。
12 发球区错误
12.1 以下情况为发球区错误:
12.1.1 发球顺序错误;
12.1.2 在错误的发球区发球;
12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。
12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。
12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:
12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;
12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;
12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。
12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。
12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
13 违例
以下情况均属违例:
13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。
13.2 比赛时:
13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;
13.2.2 球从网孔或网下穿过;
13.2.3 球不过网;
13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;
13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;
13.2.6 球触及球场外其他物体或人。
(关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。
13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。
13.4 比赛进行中:
13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;
13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);
13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;
13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。
13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
13.6 比赛时:
13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;
13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;
13.6.3 同方两名运动员连续击中球;
13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。
13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。
13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。
14 重发球
14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。
14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。
14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。
14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。
14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。
14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发
羽毛球球。
14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。
14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。
15 死球
下列情况为死球:
15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;
15.3 球触及地面;
15.4 宣报了“违例”或“重发球”。
16 比赛连续性、行为不端及处罚
16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。
16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。
16.2.1 国际比赛项目;
16.2.2 国际羽联批准的比赛项目
16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。
(有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)
16.3 暂停比赛
16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;
16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;
16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。
16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。
16.5 接受指导和离开球场
16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);
16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。
16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。
16.7 运动员不得由下列行为:
16.7.1 故意延误或中断比赛;
16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;
16.7.3 举止无礼;
16.7.4 规则未述的其他不端行为。
16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:
16.8.1 警告;
16.8.2 对已被警告过的一方判违例;
16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。
17 裁判职责和受理申诉
17.1 裁判长对比赛全面负责。
17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。
17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。
17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。
17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。
17.6 裁判员应做到:
17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;
17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;
17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;
17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;
17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;
17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;
17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;
17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。[1]
附∶世界羽联最新修订实验性比赛规则
每局比赛打到14平(女单10平)先到14分(女单10分)一方可选要加3分(打到17分,女单13分)或不加(打到15分,女单11分),而且只有这一次机会。现行计分制度仍维持不变。
1.男单、男双、女双、混双每局15分中,有一方先达到8分时,由裁判强制休息90秒;女单每局11分 ? ? ? 中,有一方先达到6分时,裁判措施如上。
2.在第一局和第二局间,最多允许90秒的休息。
3.在第二局和第三局间,最多允许5分钟的休息。
4.根据规则,每局中,双方可在任何时间要求暂停30秒。
5.在裁判允许下,比赛中球员可要求喝水、擦汗或拖地。
6.休息时选手仅能留在场内,教练可在场边指导。
参考资料:
1. 做一个守规则的羽毛球绅士 . [2014-4-28]
词条标签: 体育 羽毛球 规则
作文五:《羽毛球比赛规则》2200字
羽毛球比赛规则资料
羽毛球比赛规则计分
1. 21 分制,3局2胜为佳 2. 每球得分制
3. 每回合中,取胜的一方加 1 分
4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛 5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛 6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球
赛间休息与换边规则
1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间 2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间
3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地
羽毛球比赛规则单打
1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
羽毛球比赛规则双打
1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场
羽毛球双打比赛规则图解
羽毛球比赛规则三打三
谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求。
发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球
1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3) 2. A1发球,B1则接发球
3. B1发球,A1则接发球,以此类推
4. A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球 5. B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球
羽毛球规格Yonex训练&比赛用球
1. 应由16根羽毛固定在球托上
2. 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米 3. 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米 4. 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢
5. 球托底部为球形,直径为25~28毫米 6. 球重4.74~5.50克
羽毛球拍规格Yonex YY弓箭D
1. 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成 2. 一支球拍的长度不超过68厘米
3. 球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米 4. 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好
羽毛球场地标准尺寸
1. 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出 2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色 3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分 4. 从球场地面起,网柱高1.55米
5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态 6. 网柱应放置在双打的边线上
7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米 8. 羽毛球球网上下宽760毫米
9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平 10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米 11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙
12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米
发球违例
1. 未将球发在相应的区域内 2. 球挂在网上或停在网顶 3. 球过网后挂在网上
4. 双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及
比赛进行中违例
1. 球落在场地界线外 2. 球从网孔或网下穿过 3. 球未从网上方越过
4. 球触及天花板或四周墙壁 5. 球触及运动员的身体或衣服 6. 球触及场地外其他物体或人
7. 球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出 8. 球在一个回合中被同一方队员多次击中
9. 运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物
10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)
羽毛球发球区域
单打发球有效区域为下图中的蓝色区域 双打发球有效区域为下图中的绿色区域
羽毛球半场边线
单打时,半场边线有效范围是下图中的蓝色区域 双打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域
羽毛球比赛规则定义
1. 运动员:参加羽毛球比赛的人
2. 一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位 3. 单打:双方各一名运动员进行的一场比赛 4. 双打:双方各两名运动员进行的一场比赛 5. 发球方:有发球权的一方 6. 接发球方:发球的对方
羽毛球拍的磅数与操控感
羽毛球拍磅数是指羽线张力(1磅 = 453.6克,20磅等于为9公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量,材料就要求更好、做工要求更精细,当然成本也就更高,价格更贵。
1. 磅数低的羽毛球拍弹性较大,在后场发力与借力防守会比较轻松,但是羽毛球飞行线路和落点,以及网前小球难以控制。
2. 磅数高的羽毛球拍拍面较硬,可以精准的控制羽毛球飞行线路和落点,进攻速度快,网前小球控制更容易,但是对羽毛球拍的使用者有着更高的技术要求,特别是手腕的力量。 3. 随着自身羽毛球技术的提升,可以考虑更换更优质的羽毛球拍,并为羽毛球拍拉更高磅数的拍线。
作文六:《羽毛球比赛规则》5000字
最新羽毛球比赛规则 羽毛球竞赛规则(2010)
定 义
运 动 员:参加羽毛球比赛的人。
一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决 定胜负的基本单位。
单 打:双方各一名运动员进行的比赛。
双 打:双方各两名运动员进行的比赛。
发 球 方:有发球权的一方。
接发球方:发球方的对方。
回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。
击 球:运动员的球拍向前挥动一次。
1 场地和场地设备
1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。 1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。 1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。
1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。
1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。 1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。 1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。 1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。 1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。 注:(1)双打场地对角线长14.723米。
(2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。 (3)“**”为检验球速区标记(图B)。 2 羽毛球 2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。 2.2 天然材料制作的球 2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。 2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。 2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。 2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢 2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。 2.2.6 球重4.74~5.50克 2.3 非天然材料制作的球
2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。 2.3.2 球托应如
2.2.5所述。 2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。
2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。 3 球速的检验 3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球
的飞行方向应与边线平行。 3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。 4 羽毛球拍 4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。 4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。 4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。 4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。
4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。 4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。 4.2 拍弦面 4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。 4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。 4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。 4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。 4.3 球 拍 4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。 4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。 5 设备的批准 有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。 6 挑 边 6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。 6.1.1 先发球或先接发球。 6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。 6.2 输的一方,在余下的一项中选择。 7 计分方法 7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。 7.2除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方
胜一局。 7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。 7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局。 7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。 7.6一局的胜方在下一局首先发球。 8 交换场区 8.1以下情况,运动员应交换场区: 8.1.1第一局结束。 8.1.2第二局结束(如果有第三局)。 8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。 8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。 9 发 球 9.1合法发球 9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。
9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。 9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。 9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。 9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。 9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。 9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。 9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。 9.1.9发球员发球时,应击中球。 9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。 9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。 9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。 9.
5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 10 单 打 10.1 发球区和接发球区 10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。 10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 10.2 击球顺序和位置 一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。 10.3得分和发球 10.
3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。 11 双 打 11.1发球区和接发球区 11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。 11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。 11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。 11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。 11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。 11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。 11.2击球顺序和位置 每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。 11.3得分和发球 11.3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。 11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。 11.4发球顺序 每局比赛的发球权必须如下传递: 1
1.4.1首先是发球员,从右发球区发球。 11.4.2其次是首先接发球员的同伴,
从左发球区发球 11.4.3然后是首先发球员的同伴。 11.4.4接着是首先接发球员。 11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。 11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。 11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。 12 发球区错误: 12.1以下情况为发球区错误: 12.1.1发球或接发球顺序错误; 12.1.2在错误的发球区发球或接发球。 12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。 13 违 例 以下情况均属违例: 13.1不合法发球(规则
9.1) 13.2发球时: 13.2.1球挂在网上或停在网顶。 13.2.2球过网后挂在网上。 13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。 13.3比赛进行中,球: 13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内); 13.3.2从网孔或网下穿过; 13.3.3未从网上方越过; 13.3.4触及天花板或四周墙壁; 13.3.5触及运动员的身体或衣服; 13.3.6触及场地外其他物体或人; (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。) 13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出; 13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。); 13.3.9被同方两名运动员连续击中。 13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。 13.4比赛进行中,运动员: 13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物; 13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。); 13.4.3球拍或身体,从网
下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力; 13.4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球; 13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。 14 重发球 14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。 14.2以下情况为“重发球”: 14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5); 14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例; 14.2.3发球被回击后; 14.2.3.1球停在网顶; 14.2.3.2球过网后挂在网上; 14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离; 14.2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛; 14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时; 14.2.7遇到不可预见的意外情况; 14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球 15 死 球 以下情况为死球 15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下; 15.2球触及地面; 15.3宣报了“违例”或“重发球”。
作文七:《羽毛球比赛规则》1100字
贵州省未成年犯管教所羽毛球规则
羽毛球单打规则:
(一) :
15人的比赛:首先通过抽签产生一个首轮轮空的选手,其余的14人参加首轮比赛,晋级的7人加上首轮轮空的选手,共构成八强,之后就容易安排了
。
(二):
如果是标准的单淘汰制,15的编排如下:
1------------|
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2----| |-------|
|-------| |
3----| |
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4----| | |
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5----| | | |
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7----| |
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8----| |
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9----| | |
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11---| | |
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14---| |
|-------|
15---|
直接安排淘汰赛就可以了
方法是先通过抽签产生一个首轮轮空的选手, 剩下14人参加首轮淘汰赛, 获胜的7人晋级第二轮.
第二轮首轮轮空的选手加上晋级的7人, 构成八强, 之后就容易安排了, 八进四, 半决赛, “直至决赛.
五队单循环
(一):
单循环, 意思是每个队伍只能相遇一次. 楼主现在又五个队, 应该是这样的:
假设有1、2、3、4、5五个队伍, 那么,
1队要和2、3、4、5分别对阵一次;
2队因为已经和1队对阵了, 所以2队就和3、4、5对阵; 以此类推:
3队和4、5对阵;
4队和5队对阵.
所以一共有10场比赛要打. 希望对楼主有所帮助.
追问:
嗯,10场比赛是对的了,但是五个队伍应该分为4轮吧~那轮次怎么分呢?
追答:
因为有五队,有一队是每轮必定不参加的,所以我们按照不参加的队编排轮次就行: 5队休息的话:可以安排1vs2,3vs4。我们记为一轮; 4队休息:1vs3,2vs5。二轮; 3队休息:1vs5,2vs4。三轮; 2队休息:1vs4,3vs5。四轮; 1队休息:2vs3,4vs5。五轮。
(二):
单循环比赛轮次的计算
如果参加的队数是偶数, 则比赛轮数为队数减1.
例如:8个队参加比赛, 比赛轮数为8-1=7轮.
如果参加的队数是奇数, 则比赛轮数等于队数.
例如:5个队参加比赛, 比赛就要进行5轮.5个队分别为a b c d e 第一轮,a-c,b-d,e 轮空
第二轮,a-b,c-e,d 轮空
第三轮,a-d,b-e,c 轮空
第四轮,a-e,c-d,b 轮空
第五轮,b-c,d-e,a 轮空
单循环比赛场次的计算
单循环比赛场次计算的公式为:X =N (N-1)/2,即:队数*(队数-1 /2 例如:8个队参加比赛, 比赛总场数是:28 )
作文八:《羽毛球比赛规则》700字
时间:2012-07-23 01:13: 25322来源:中羽在线 作者:泡泡虫
国际羽联在马来西亚首都吉隆玻正式宣布新规则从2006年2月1日起正式实施。
国际羽联新的计分规则最大变化是取消了发球得分制,实行每球得分制,另外将所有单项的每局获胜分统一定为21分。新的计分规则具体规定如下:
单打比赛
1、每场比赛采取三局两胜制;
2、率先得到21分的一方赢得当局比赛;
3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;
4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;
5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;
6、当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;
7、两局比赛之间的休息时间为2分钟;
双打比赛特殊规则
1、改双发球权为单发球权;
2、后发球线保留,现行规则适用;
3、比赛开始前,双方选手通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球;
例子: ://.badminton./view-3464-1.html
如果双方在A/B一对组合和C/D组合之间进行,A/B一方选择先发球。假如说A站在两人的右手区域,那么A先发球给对角线位置上的C(假设),如果A/B一方得分,那么A和B需要交换彼此的站位元区,还有由A来发球,将球发给D(A/B一方得分C和D两人不换位置);
如果此时C/D一方得分,那么双方四名队员都不换位置,发球权交给C/D一方,由刚才接发球的D来发球,D发球给对方刚才发球的选手A;
如果D发球后C/D一方得分,那么C和D交换位置继续由D发球给B;如果D发球后得分的是A/B一方,那么双方队员不用换位,发球权交给B。
总的来说双打比赛除了改一方两次发球权为一次发球权之外,其他规则与原规则类似,没有较大变化,球迷看球时不会感到不适应,也许比赛进行速度和分数增长速度加快才是观众最初看比赛最不适应的。
作文九:《羽毛球比赛规则》1000字
湛江杯羽毛球赛
一.比赛项目
本次比赛含男单、女单、男双、女双和混双5个项目。
二.比赛规则
1. 比赛共有:男单、女单、男双、女双、混双五个项目,比赛按团体赛进行,以地区为单位组成团体,初步设定湛江市区,徐闻,廉江,遂溪,吴川,雷州共6个队,为保障人员参与度,个人至多能参加两项。
2. 每轮比赛采取小组赛,分成两个小组,每个小组3支队,小组内进行循环赛,小组赛分别胜出的两队进行冠亚军争夺。
3. 每场比赛采取3局2胜制,每局15分(每球得分)制.
4. 单个项目获胜队伍积2分,负1分,弃权0分。每场比赛5个项目加起来的得分即为该队的场得分,场得分高者为胜。
5. 若有两队积分相同,胜者为先。若有3队打同分,以净胜局为先。若净胜局相同,以净胜球为先。
三.参赛者守则
1. 原则上参赛选手应为湛江各地区同学,非湛江籍不得参加。
2. 凡无故不参加已规定的比赛者视为弃权。
3. 比赛过程除不可抗拒的原因外,不得更换比赛选手。
4. 参赛选手应服从裁判的裁决。
四.奖项设置
羽毛球比赛只设置团体冠亚军,由湛江同乡会颁发奖品和奖金,由团体享有。
注:比赛如凑不成6支队,而是奇数队,将采取循环赛制,积分最高的两队为冠亚军。
附:《羽毛球竞赛规则》
一.比赛规则
1. 边界:如图
2. 单打:一直是里面两条边线,外面两条底线
3. 双打:发球底线算里面两条、发完算底线外面两条;边线一直是外面两条
二. 计分规则
1. 每场比赛采取三局两胜制;
2. 率先得到15分的一方赢得当局比赛;
3. 如果双方比分打成14比14,获胜一方需超过对手2分才算取胜;
4. 如果双方比分打成20比20,则率先得到第20分的一方取胜;
5. 首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;
6. 两局比赛之间的休息时间为2分钟。
三、发球
1. 单打
(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。
(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。
(3)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
2. 双打
(1)得分为0或偶数时在右发球区发球,对方只能由相对右接发球员接球,否则算接球失败;得分为奇数时在左发球区发球,对方只能由相对左接发球员接球,否则算接球失败
(2)球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击到对方场区的任何位置。
3. 图解
作文十:《羽毛球比赛规则》1600字
羽毛球比赛
淘汰赛对手的选择采取抽取扑克牌的方式。两人或两队抽取同样大小的扑克牌即为PK对手;当比赛对手不足时,比赛按照抽签决定,轮空的选手直接晋级。 比赛日程安排:10号女子单打上午比赛8:30正式开始,下午比赛时间均为1点正式开始; 11号男子单打上午比赛8:30正式开始。12号上午8:30正式开始男单、女单决赛,请各位参赛选手提前15分钟到场抽签。比赛开始迟到5分钟即视为弃权。
1、选择场区 采取扔硬币方式。
2、发球和得分
2.1发球开始前,如果一方未做好准备,举手示意;一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。
2.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内,脚不得触及发球区和接发球区的界线。
2.3从发球开始,至发球结束前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。否则视为违例,对方得一分。
2.4发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。否则视为违例,对方得一分。
2.5发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。否则视为违例,对方得一分。
2.6发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。
2.7 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。
2.8一旦发球开始,发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。
2.9发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。
2.10双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
2.11发球方胜—回合则得分随后发球员继续发球。
2.12接发球方胜一回合则得一分。随后接发球方成为新发球方。
3计分方法
3.1 先得21分的一方获胜。
3.2 20平后.领先得2分的一方胜该局。
3.2 29平后,先到30分的一方胜该局。
4 交换场区
当一方比分打到11分时,双方交换比赛场地。
5发球区错误:
5.1发球或接发球顺序错误;
5.2在错误的发球区发球或接发球。
发球区错误,对方得一分。
6违 例
发球时:
6.1球挂在网上或停在网顶。
6.2球过网后挂在网上。
6.3接发球员的同伴接到球或被球触及。
发球违例,对方得1分。
比赛进行中,球:
6.4落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);
6.5从网孔或网下穿过;
6.6未从网上方越过;
6.7触及天花板或四周墙壁;
6.8触及运动员的身体或衣服;
6.9触及场地外其他物体或人;
6.10被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;
6.11被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。)
6.12触及运动员球拍,而未飞向对方场区。
对方得1分。
比赛进行中,运动员:
6.13球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;
6.14球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);
6.15球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;
6.16妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;
6.17故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
违例,对方得1分
7其他
如果发球方发球未发到界内或打球出界,接发球方仍旧接球,结果未打到对方界内,则发球方得一分。
单打:双方各一名运动员进行的比赛。
1 发球区和接发球区
1.1 发球区域,单打发球区域是“前后为外线,左右为内线”,球落地点在线上算界内;打球区域也是“前后为外线,左右为内线”。
1.2一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
1.3发球员胜一回合则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。连续在同一发球区域发球视为违例,对方得一分。
1.4接发球员胜一回合则得一分。随后,接发球员成为新发球员。