作文一:《现实与虚拟》4600字
论人在现实与虚拟空间场所(环境)
之间转换的缺失补偿理论
文:君临月下
摘要:在互联网时代,人们生活在现实与虚拟两个空间场所,尤其是虚拟空间环境日益成为人们社会生活的重要组成部分,与人类的关系越来越密切。研究分析现实与虚拟场所的特点以及人在两个场所流转的动因与规律,正确处理好人在两个空间场所的关系。发挥好虚拟空间场所对于人本身以及社会的积极作用,具有十分重要意义。本来关于人在现实与虚拟空间场所流转的缺失补偿理论是我国第一篇研究关于人在现实与虚拟空间流转规律的学术文章。文中第一次提出的缺失补偿理论,是这方面的一个突破与创新。希望本文能引起大家对于这方面问题研究的广泛关注与重视。
在现代社会,随着互联网技术的普及,网络虚拟空间环境已经成为人类社会生活不可缺少的一种生存空间场所与环境。许多人每天都在现实空间场所与虚拟空间场所间穿行流动。虚拟空间场所在人类日常生活中的地位与作用越来越显得重要。它与现实场所以及现实环境里生存的主体---人的关系也越来越密切。研究现实空间与虚拟空间的不同特点以及分析与了解人们在现实与虚拟场所之间流动转换的深层次原因与规律,对于我们更好地处理好人在现实与虚拟空间的关系,以充分发挥与利用虚拟场所的积极作用,有着非常重要的意义。
一、现实场所与虚拟场所人际交往的不同特点
对于现实空间环境,我们都比较熟悉,它是我们赖以生存的物质与社会基础。人类通过现实场所获取人类自身所需要的物质与社会精神产品,个体人与现实里的自然与社会人类群体产生千丝万缕的联系,并不断地发展与完善人类自身。而相对于现实空间场所与环境来讲,虚拟空间环境中人际交往关系有自身的一些特点:
(1)在虚拟空间场所,人与人交往所处的现实空间场所是分离的。身处在不同现实空间场所的人可以通过互联网建立共联的虚拟空间场所。一方面,虚拟空间下的人际交往的现实场所是分离的,两人分处在不同的现实空间场所;另一方面,现实空间隔离的人又借助互联网处在一个统一的虚拟空间场所。统一虚拟空间场所交往人之间的现实空间场所的分离性,是虚拟空间交往的重要特点。通过虚拟空间建立起来的现实异地交往关系具有便捷、低成本、交往面宽的优势。可以不出家门,通过互联网与现实异地空间的人聚集同一虚拟空间建立交往关系。交往的选择面丰富而多彩,无形中扩大了人们交往视野与选择空间。而在现实中,人与人的异地空间交流成本较高,交往选择面也受到很大的限制。所以从
异地空间交往来讲,虚拟空间弥补了现实场所异地交往不方便、局限性、高成本等问题。
(2)虚拟空间场所中人与人之间的交流(交往)方式具有非直接性的特点。在人与人现实空间分离的场景下,同一虚拟空间场中人与人交往是通过计算机网络媒介来实现的。借助网络通过文字、视频、语言等进行交流,是比较间接性的交往(视频也可以讲是虚拟性的直接交往)。而现实空间场所交往具有直接性的特点。人与人在间接性交流中对对方的了解与认识带有很大的自我感知、推演、想象成份。带有很浓的主观色彩,认识与判断的真实性受到了一定影响。人与人的了解与认识大多情况下是一维的(一对一),无法像现实空间场所那样采取多维了解与判断。正想一句流行语讲的那样,是完全跟着感觉走的。而感觉带有很大的盲目与主观幻化成份。而在现实空间场所人与人之间的认识与了解除了直接接触外,还可以通过周围社会关系来作辅助判断与参考。
从上述两点我们可以大致看到现实与虚拟空间场所人际交往的不同特点与优势。现实场所最大的特点就是交往的直接性、真实感知性、以及多维辅助判断系统等。最大的缺陷就是异地交往不便捷、交往选择面窄等。而虚拟空间场所最大的优点就是交往便捷、高效率、交往选择面大,选择性强等,实现了异地空间交往的高效率、便捷性。不足就是交往方式间接性,影响了对人认识与了解的真实判断,带有主观幻化特点。
现实空间与虚拟空间场所在客观上存在着统一性。因为无论现实与虚拟的活动的主体都是鲜活的人。人是同一的。现实空间场所是人活动的主体与基础,虚拟空间在本质上是现实空间场所的一个延伸与特殊表现形式。现实空间场所与虚拟空间场所的不同特点与互不性,为人们在两者之间转场流动提供了客观可能。
二、人在现实与虚拟空间场所转换的缺失补偿理论
(1)人性与现实的矛盾关系
人的天性是追求美好与完美的。人性的欲望也是无止境的。在现实社会里,个体的人由于受各种主客观环境的制约与影响,个人追求与渴望完美的需求是无法得到满足的。而且绝对完美也是一个不存在的概念。人主观意识及内心追求完美与现实客观条件所存在的这种矛盾在人的心灵深处总会或多或少带来一定的缺失感与遗憾。人性追求完美与现实之间存在的反差是激发人积极进取的一种动力。但是,实现不了的理想与在现实中的种种失意与缺失对于人来讲,需要寻找一种途径与方式来平衡。
(2)作为社会的人,生存发展需要社会交往,但现实给予每个人交往的机会与环境总是难以满足人交往的需要的。
作为社会的人,个人价值需要在与人交往中得到认同,个人需要社会的归属感。被别人与社会认同与欣赏是人正常发展所需要的。由于个人性格、生活与工作环境等原因,个人的社会交往总是受到一定局限的。周围现实空间场所难以满足人的这种渴望扩大交往的需要。
以上两个方面在告诉我们一个事实,人在现实空间场所中由于天性的完美欲望与现实可提供的矛盾性,由于个人等原因交往在现实中的局限性等,人们在现实空间场所总是存在一些难以实现的愿望与诉求的。也就是讲,人们在现实中总存在一些缺失与未能满足的愿望。人的愿望与美好心愿在现实里受到了不同程度的压抑。在客观上需要寻找解脱出路。
在现实空间场所生活的人,在工作、生活、情感、心绪等方面存在着一些矛盾与缺失,存在一些在现实无法实现的需求。而虚拟空间场所便捷、低成本、高效、面广的异地交往优势正好为人的这种需要与缺失弥补提供了可能条件。这样就在客观上促成了人从现实空间场所向虚拟空间场所的流转与交流。
(3)缺失补偿原则
了解上面人在现实中的缺失需求以及现实与虚拟空间场所的特点,也就基本建立了人在两个空间场所转换流动的基本动因与原则。也就是讲,人在现实中由于存在某种缺失或者未满足的心愿是人们从现实空间向虚拟空间流动的根本原因。不管一个人是因为什么样的具体原因,但概括起来还是归结为缺失问题。比如,一些人在情感上在现实里没有得到满足,存在缺失,自然就会流转到选择机会大的虚拟空间来寻找心愿。这样讲,也许有人会举这样的例子,说自己来网络就是没有目的,完全是一种精神放松,其实这种寻求精神舒缓本身就是一种目的,表明他在现实空间场所有一时难以解决的精神压力或者心理疲倦等问题。这在本质上也是一种精神方面的缺失问题。
缺失是造成两个场地流动的动机与原因。与人从现实场向虚拟场流动一样,当人在虚拟场无法得到所追求与缺失的心愿等,也会再向现实场流动,以寻求补偿在虚拟场由于交往的间接性所造成的真实性缺失与不能满足问题。总的来看,无论是现实场还是虚拟场,两者向对方转换与流动的动因与机制完全遵循缺失补偿原则。现实场---虚拟场---现实场,在整个转换过程中依据的就是缺失补偿理论。动因就是追求人的心愿达成与某种程度上舒缓人的缺失感。从虚拟场向现实场的流动的一个典型例子就是网恋对象从虚拟场走向现实。虚拟情感缺失的真实感缺失需要转向现实场来解决。
三、影响缺失补偿的有关因素
总体上讲,人在现实与虚拟空间场所之间转换的主要遵循缺失补偿的原则。但是,缺失补偿论的基础是动机决定论,人因为心愿与愿望在某一场的缺失或者未能满足而转向另一场所来寻找平衡。这里讲的只是一种动因驱动。这种驱动能否真正付诸行动,还要受一些其他因素影响。比如传统观念、社会道德、以及交往的风险成本等。
一般来讲,人从现实空间场所向虚拟场所转换的成本比较低,个体感觉对环境的自我控制比较有把握,安全性比较强。所以,从现实向虚拟场所流转基本以缺失补偿原则进行。现实---虚拟流转比较通畅,主观与客观阻力均比较小。
但是,从虚拟场所向现实场所流转,缺失补偿原则受到的干扰因素比较多。
从网络现实的情况看,也验证了这一点。所以,人们一直有一句很流行的话:“不期望长久拥有,只在乎曾经拥有”。“你对于我只是一个传说等等”。许多网络交往都仅仅拘泥于虚拟场所,而且往往很短暂。人们期望现实缺失在虚拟补偿的想法大大打了折扣。同时,在虚拟场所建立起来的美好交往关系也因为虚拟本身的缺陷需要向现实转场却无法实现而夭折。造成虚拟场所向现实场所转换不能完全按照缺失补偿原则实施的原因,最主要的还是虚拟场所本身的缺陷以及人的思想价值观念问题。另外,在虚拟中建立的关系,比如情感关系是很少涉及现实利益关系的,而一旦转入现实场所,直接的交往关系建立后就面临一个风险利益问题。比如,网络上的非婚恋关系一旦转入现实场所,就带来许多现实风险问题。还有个体受传统观念的影响,也大大消弱了人们依照需求缺失补偿原则来行事。
还有,许多个体现实的缺失是因为社会传统道德、个体价值观念造成的,这些非正统的缺失,在现实社会也许难以无法实现,它们违背社会主流道德规范,这种缺失需求在现实是被压抑的。而虚拟场所为这种非主流认同的需求提供了一个释放的空间,把在现实场所只是压抑在个体意识中的需求转为一种虚拟表达的形式。这在一定程度上满足或者减缓了人在现实里被压抑的需求。非主流缺失在虚拟场所得到某种释放、化解与补偿。而且由于虚拟场所人与人分隔在异地现实空间,相对安全性,风险性很小。所以,现实向虚拟场所转换过程中缺失补偿实施的比较顺利。但当在虚拟场所这些非社会主流缺失需要到现实补偿时,就会面临一个社会主流道德以及传统观念等非缺失补偿因素的干扰。人们迫于社会主流道德的约束以及个人传统价值理念的影响,还是很难迈出由虚拟到现实的飞跃。
虚拟向现实转场遵循缺失补偿原则虽然受各种因素影响而受干扰,但是,作为它转场的基本动因是客观存在的。就像人的欲望在现实虽受社会道德以及法律约束,但依然是人的行为动因一样。缺失补偿是人在现实与虚拟场所相互流转的基本原则。
研究现实与虚拟空间场所的特点以及人在两个不同场所流转的动因、遵循的原则和规律,高度重视虚拟空间对于人的精神缺失的补偿作用,对于人的身心健康与个性发展是有积极意义的。充分发挥缺失补偿对于人与社会的积极推动作用,有效避免与减少它的消极作用,对于完善人本身以及促进社会和谐发展都是非常重要的。本文谨此作为初步探讨,以期引起大家的专注。 随着现代网络科技的高度发展,几乎每个人都拥有自己独有的两个空间,一个是真实的现实世界,一个是虚拟的网络空间,在真实与虚拟交替中,多少欢笑,多
少泪水,时光悄悄流逝。
日月沉浮,岁月交替,短短的二十年时间,有多少的虚拟空间走进我们的生活,而后又淡出了我们的视线,网络产品在日新月异,虚拟的空间也变化万千,但无论如何,这个看得见却摸不着的世界总是真实的存在着,用它独特的神经,
联系着你我他。
《斗破大陆》就是那么一处真实与虚拟交替结合的梦幻空间,这里有欢笑,这里有泪水,这里有欢乐,也有纷争。它真真实实的满足人们现实的需要,真真
实实的反映着人们生活中的苦与乐,演绎着现实与虚拟的完美融合。
它不仅仅只是一款游戏平台,更多的是现实与梦幻的交替,光与影的结合。
也许更多的带给人们更多欢乐享受,这个世界,并不需要痛苦和眼泪,这是一个欢乐的世界,无论是休闲,或者是竞技,最初始的宗旨,还是给人们更多的
极致享受。这里,其实更多的是一种生活姿态,轻松快乐,随心所欲。
作文二:《虚拟与现实》1400字
虚拟与现实
虚拟越来越近似现实,但永远不是现实。每个虚拟时空的背后是真实的人。虚拟空间进行买卖是手段,买卖还是现实地、真实地发生的。比如在网上查好了某本书,再到实体书店里去购买,或在某书店看到书,再到网上买。无论哪种手段,买卖、交换还是发生了。因此,不管怎样高科技,虚拟只是手段、工具,生活终归是现实的,由从前的一手交钱一手交货,变为现在的你打卡,我发货。
虚拟指向现实。
假如不买东西呢?也就是不发生现实利益关系呢?
在虚拟场景中闲逛,在虚拟人际关系中活动,最后好似不指向于现实的,除了愉快和所谓的益智外也没多少受益的,其实是一种游戏。如两人打牌没有金钱输赢,称为游戏,反之来钱则是赌博。两个人在网上闲聊,也与游戏差不多。没有多少好处,聊他一下也无妨。科技越发展,工具越先进,带来的虚拟场景就越逼真,诱惑性越强,游戏就越多。而留恋虚拟场景、过度游戏本身会透支精力、浪费时间,这已经是我们的通病了。时间、精力恰恰是物质丰富时代最可宝贵的东西。马克思说过,任何节约都是时间的节约。鲁迅说,浪费他人的时间无异于谋财害命。对时间生命而言,金钱也可以是虚拟的。时间是最现实的。
也是这先进工具在节省我们的时间与精力。虚拟给我们学习生活带来很大的方便,我们的人生也因之更加丰富。人们离不开电脑了,游戏离不开,工作学习更离不开。看自己怎么使用虚拟工具。这世界长期以来都有人娱乐至死的,也有人终生奋斗、追求的。他们也发生于同一个时代,同一片天空下,甚至于同一家人。方便购物,让购物更轻松,更实惠,为什么不用?而方便学习,让远在天边的名家如近在眼前,指导我们学习,我们为什么不要?虚拟拉近了我们与知识的距离,让我们更快地掌握知识,更好地认识世界,为什么不去拥抱?
有很多网络圈子,虚拟的,天南海北不相识的朋友聚在一起。关键是你呆在怎样的圈子中。诱惑是永远存在的,当人们用微信、QQ群交流知识,用博客传播美好思想,就会如鱼得水,欢快畅游;而当人们变为低头族,用微信来消磨时间,在娱乐八卦中傻笑,就如陷入泥潭,不能自拔。你果断地拉黑不良朋友圈,向无聊游戏说不,就能给自己一片美丽的天空;而你照顾别人面子,为了所谓的感情不黑对方,却又内心埋怨,你等于给自己一个缺口,不时地让自己流失美好光阴。
虚拟淹没现实,还是虚拟丰富现实,说到底还是自己选择的结果,是自己的意志与诱惑博弈、协调的结果。
狄更斯说:这是个最好的时代,也是个最坏的时代。其实我们生活的时代也是这样:足不出户也能毁掉自己,沉溺于玩乐的虚拟世界,不出三五个月,就会变成麻木不仁者;要发展自己,足不出户也能知天下事,动动指头也能够与那么
多教授名流几乎直接地对话,在知识的圈子里“溺”它三五个月,水涨船高,就算附庸风雅也能得一二境界。在这个时代,我们几乎无法避开虚拟世界,总会在哪里呆一段时间,而从虚拟的世界中走出,走回现实,可能是一根虫,也可以是一条龙。
浙江省温岭市新河中学 江富军
浙江卷:虚拟与现实
网上购物,视频聊天,线上娱乐,已成为当下很多人生活中不可或缺的一部分。
业内人士指出,不远的将来,我们只需在家里安装VR(虚拟现实)设备,便可以足不出户地穿梭于各个虚拟场景:时而在商店的衣帽间里试穿新衣,时而在诊室里与医生面对面交流,时而在足球场上观看比赛,时而化身为新闻事件的“现场目击者”??
当虚拟世界中的“虚拟”越来越成为现实世界中的“现实”时,是选择拥抱这个新世界,还是刻意远离,或者与它保持适当距离?对材料提出的问题,你有怎样的思考?写一篇不少于800字的论述类文章。
作文三:《虚拟与现实》3000字
虚拟与现实
——小说《刀剑神域》读后感
作者:高一(5)班 李裕 《刀剑神域》是日本作家川原砾的轻小说作品,目前已经出了十一卷。整部小说主要描写的是主角桐之谷和人以及他的朋友们在虚拟游戏世界以及现实世界发生的各种事情。小说清晰的行文思路和独特的世界观深深吸引了我,在小说的每个文字间,我读出了很多深刻的含义。
《刀剑神域》的故事背景是2022年的地球,那时人类已经发明了一种名叫“NERvGear ”的机器。那可以说是一种新型的游戏机,通过对人的大脑发信号,把人的五感从现实世界脱离开来,使人进入完全只由数字档案所构建的虚拟世界,开发商把连接到进入虚拟世界称为“完全潜行”,意思是与现实世界完全隔绝了。小说的故事,便是发生在这各种的虚拟世界中。
人类的两面
“这虽然是游戏,但却不是闹着玩的”,这是《刀剑神域》第一卷的第一句话,同时也是“NERvGear ”的发明者以及第一个“完全潜行”类型游戏“Sword Art Online(以下简称SAO )”的创作者——茅场晶彦在游戏发行时说的。在游戏发行的第一天,便有一万名玩家登录到游戏中,但是,一个巨大的阴谋也在这时实行了。在第一天,茅场晶彦便修改了游戏系统,使一万多名玩家无法从游戏登出,也就是困在这个由数字档案构建成的虚拟世界中。而且,他还宣布了一个
震动全世界的消息——在游戏“SAO ”中,当玩家的生命值变为0的一瞬间,“NERvGear ”便会发出高功率的电磁波,把玩家的大脑破坏掉,并且,如果有人在现实强行摘下戴在头上的“NERvGear ”,也会遭遇大脑被电磁波烤焦的滋味。要从游戏中登出只有一个办法,就是把这个名叫“SAO ”的游戏通关。“SAO ”实际上是一个巨大的浮游城堡,里面共有100层,每一层都有城镇、村落、迷宫以及各种各样的怪物,只有打倒它们,登上100层,才能解放所有的玩家,从游戏中登出??
这个宣言发出时,便引起了两个世界的慌乱。现实世界有很多玩家的家人,不顾宣言的预告的危险,擅自断开“NERvGear ”的电源,结果导致了那些玩家永远都醒不过来;在虚拟世界中,也有不少玩家不相信宣言,抱着“当生命值变为0的话可能就登出了”的想法,从浮游城上跳下去自杀??短短几十分钟,便有几百人失去了生命??面对这种前所未有的情况,有很多人害怕就这样死去,呆在第一层的“起始之城镇”的安全区内不出去,相反,后来也有人敢于走出城镇去迷宫区挑战怪物,升级、强化自己。
看到这里时,我发现人类具有十分明显的对立的两面。同样是面对绝境,主角桐之谷和人在宣言发出后的几分钟内冷静地作出分析,明白了只有不断强化自己,才能在这个世界生存下去,只有攻略这个游戏,才能从这里登出。相对地,也有人只会消极地去逃避,只到最后也不敢踏出安全区域,没有勇气去面对这个境地,这样到最后也只是一无是处。不仅在小说中,在现实生活的人也是这样,面对困
难,总会有两种不同的人,只有冷静、勇敢的人才能真正打破困局,战胜困难,登上成功之峰。
虚拟改变现实
在死亡游戏“SAO ”这件事告一段落之后,研究开发人员把“NERvGear ”作出了改进,研制出同样能使人“完全潜行”的机器“AmuSphere ”,它不能发出大功率的电磁波,安全性很高,这也使得虚拟世界真正走进人类的生活。虚拟世界给人们带来了方便,例如,因眼睛问题失去光明的人,能通过“完全潜行”重获光明,在虚拟世界中可以重现很多已经不存在的东西,而且不会再遭到破坏??总之,虚拟渐渐走进人类的生活,同时也改变着人类。
一个十六岁的女孩,朝田诗乃,在她小时候曾经遭遇过一次银行抢劫事件,在危机时刻,为了拯救被歹徒用枪指住的妈妈,她不顾一切冲向歹徒,把他的枪撞倒在地,而且,还用那支枪,射杀了歹徒??这件事给她带来了严重的影响,自从这件事后,她便开始对枪械有着严重的恐惧,只要一看有关枪械的东西,就会头晕,恶心,甚至失去知觉。并且,这件事无意间被她的学校知道了,同学纷纷远离她,说她是杀人凶手??为此,她只好不断转学。在新的生活中,她也因为对枪械的恐惧产生了很多不愉快的事情,被同学利用来勒索,被朋友嘲笑戏弄。为了改变这一切,她走进一个“枪与钢铁”的虚拟游戏世界——“Gun Gale Online (以下简称GGO )”。在这个虚拟世界中,诗乃对枪械的恐惧神奇地消失了,但在现实中还是这样,为了改变现实那个懦弱的诗乃,她决定在这个虚拟世界中,做一名勇敢、
冷静,敢于面对一切困难的诗乃,她认为只要在“GGO ”中战胜所有对手,获得第一名,她就能从现实的阴影走出来。
但是事情并没有那么顺利,在死亡游戏“SAO ”中的一个生还者,同时也是在“SAO ”中隶属杀人公会的一名玩家,把他对杀人的热衷带到了“GGO ”这个虚拟世界中,自称“死枪”,他用一种很奇妙的方法,导致在游戏中被他的枪击中的人,在现实世界也会真正死去??他参加了“GGO ”最高的比赛,一共只有20名“GGO ”最强的玩家的比赛,目标是杀死最强的那些玩家,当然也包括诗乃。这时,为了调查这件事情的桐之谷和人也连接进了“GGO ”,并与里面的诗乃奇妙地邂逅。其实和人也曾经在“SAO ”里杀过人,那是在全部高级的玩家讨伐杀人公会时,出于保护同伴,他不得已才把两名杀人者的生命值变成0,也就是意味着现实世界的死亡??和人把这一切都告诉了诗乃,并且说:“不管变得如何遥远,过去是不会消去的,记忆也不会消逝,既然如此??何不直接面对,接受这场不得不去承受的战斗呢。”这句话给我留下了很深的印象,诗乃也因为这句话,逐渐走出现实的阴影。最后,面对“死枪”拿着当年诗乃用来杀死歹徒,也是诗乃最为惧怕的枪,诗乃作出了很大的努力,终于战胜了心中的恐惧,战胜那一直盘踞在心中的阴影,扣下了手中的枪的扳机??
“‘反正不过是个游戏而已,想做什么都可以。’说这句话的人我见多了,但是并非如此,正因为是虚拟世界,才有必须守护的东西,在这个世界为所欲为的话,现实世界中的人格就会因此付出代价,因为玩家和自己扮演的角色是一体的。”这是桐之谷和人给我留下最深
印象的一句话。的确,虚拟世界会改变生活,改变一个人的人格,不要以为在游戏中也是什么都可以做的。我玩了这么多年网络游戏,见过各种各样的玩家,有些玩家在游戏中出口都是脏话,老是抱怨这个抱怨那个,这些人,不仅在游戏中是这样,在现实中也是这样。无论在哪里,我们表现出的都是真实的自己,我们的每一句话,每一个动作都会影响着自己,改变着自己,就算是游戏也是如此,就算是虚拟世界也是如此。只有虚拟的世界,没有虚拟的人格,通过虚拟世界,我们能改变自己,如果我们以平常,认真的心进入虚拟世界,就能像诗乃那样改变很多现实无法改变的东西。但如果我们在虚拟世界就放纵自己,最后只会导致现实世界的自己也会如此??
通过这部小说,我对虚拟与现实有了更深,更新的认识。虚拟世界与现实世界可以说很接近,也可以说很遥远。我们玩游戏,进入游戏的世界里,不仅单纯地为了放松,同时也是不断地改变自身。无论是小说,还是游戏,或者说网络,这些都能算是一个个虚拟世界,但是很多人都对这些虚拟世界持“敌对”态度,例如家长们经常会说:“看那么多小说,玩那么多游戏有什么用,不如多点学习。”。对于这些我想说的是,虚拟世界不是全部对学习生活无益,虚拟世界算是一个全新的世界,在那里,我们能感受很多,学习很多,认识很多,这些都是现实世界所无法达到的。沉迷于虚拟固然会失去自我,迷失方向,但不能一概认为虚拟就是脱离现实,都是错的,虚拟世界发挥的作用,将是我们无法想象的。
作文四:《虚拟与现实作文》7700字
虚拟与现实作文
篇一:虚拟与现实(500字)作文
精选作文:虚拟与现实(500字)作文
两年前,我沉迷于网络小说的世界。 只有初中文化的我,对于很多字我都非常陌生,甚至不知道这个字的寓含着什么,尽管如此,我还是固执的敲打着键盘,开始了漫长的网络写手生涯。 天生我材必有用,李白的这句经典的成语,曾经让我一度的想要证明,自己是可以在写作上成为笔尖上的导演。 直到他问我小说可以满足你一时的兴起,可你能坚持多久,一年,两年,还是一辈子, 我突然有种幡然醒悟的感觉,想想这两年,尽管小说带给了我在现实生活无法实现的虚幻,可也因此付出了代价,我并不快乐,甚至连脾气也变得暴躁了起来。 望着镜中那头长发,一根根银丝在黑发中显得格外抢眼,瞬间让我看上去老了好几岁。 打开那一篇篇历经数十个月完成的小说,我却感觉不到一丝一毫的成就感。 打开手机联系人,寥寥无几的电话号码让我的心一下子空了。 我用了两年的时光,写下了数十部长篇言情小说,直到最后一部,我还是在原地踏步。 当我决定放弃小说生涯,勇敢踏入社会,仅仅半年时间,我意外的收获了赞扬和人与人之间的交流,还有那份久违的成就感。 一缕温暖的光芒从窗外洋溢了进来,那一刻,我的心燃烧起了那久违的激情。初一:琉素素
篇一:虚拟与现实——高三优秀作文
人生不虚拟
当一股种菜风扫过全国时,我们听到一些人的抨击和批驳,也有拥趸们不以为然的我行我素和乐此不疲。 依我看,口水战是不用打的,别人的生活方式我们无权横加干涉费力指责。但是,沉迷于网络世界,或是种菜,或是打游戏的人,难道你的人生也能虚拟,
虚拟的农场永远不能找到温煦的阳光,虚拟的侠客永远得不到线下同样的欢呼与崇拜,虚拟的生活永远抵不上真实的人生。我们真实地活在当下。
当人们忙于种菜偷菜时,是否留意过真实的田园已被春风抚绿,没有看客的蝶儿在寂寞的舞蹈,“当(本文来自:WWw.bDFQy.
千 叶 帆文摘:虚拟与现实作文)我从书中走来时,我彷佛成了哲人,当我从大自然中走来时,我彷佛成了孩子”,托尔斯泰如是说。真实的自然,不止有树,有菜,有花,有草,更有泉水淙淙,鸟儿啁啾,有雾霭虹霓,有风雨雷电。当你偷完菜走回来时,试问你成了什么,上帝给予我们双手去掬一捧泉水,给我们眼睛去找寻星座,给我们肌肤去感觉风的抚摩,雨的滴落??我们的手指绝不仅仅为点击鼠标敲打键盘,我们的眼睛绝不是为荧光屏忠实的看客。
当人们忙于扫罗网络上的速食文字或是在某款游戏中奋斗时,是否知道线下的人生更精彩,是否留意自己的心灵已一片荒芜,
为什么会有网瘾症,因为一些人无法在现实中得到满足,得到肯定,得到尊重与成功,而沉溺于网络中,或许精神上得到了抚慰,但这种行为实则饮鸩止渴——现实越来越荒芜,落差越来越大,终于再也无法回到现实。
当人们忙于即时交友的方便快捷,是否晓得有人在你的身后忧虑担心,有人多久没有听到你用真实的声音讲话,一日的网友抵过几十年生养的父母,一日的网恋可以比得上相濡以沫的发妻,现代人感叹人际关系冷漠,人与人交往有隔膜,抱怨自己缺少关怀与爱??殊不知,需求时应先施与,不要在虚拟生活中找寻不可靠的慰藉,却失去近在手边的幸福。
想到今日网上爆红的宁波乞丐“犀利哥”网民们皆以国人
捧红的这位“神秘宇宙无双究极美男”在各国网络掀起的波浪而自豪,可知英国网络对我们这种毫无理性的狂欢与缺少悲悯的国民性的抨击,可知程国荣,这个可怜的乞丐悲惨的人生,
人生不虚拟。虚拟生活是为了博我们一笑,从而更好的把握自己真实的人生,切不可成为它的奴隶,更不能让网络上的尘土覆盖原本纯净的心灵,迷了原本澄澈的双眼。
人,还是现实一点,才更好。
让虚拟丰富现实 谁,蔑视高山大川环绕中崎岖的道路,钟情于信息高速公路的畅通无阻,
谁,鄙视寒酸破烂的纸质书信,独爱指尖一点的方便伊妹儿,
谁,热衷于网上偷菜种花,却不愿料理现实中的花草, 网络给
予我们虚拟,不是让虚拟包围湮没现实。相反,是为了丰富现实。
现实生活可能很残忍,但他真实得让人跃跃欲触。敢于直面现实,才能担负起社会责任,才能撑起国家的脊梁。太史公没有虚拟网络可以逃避残酷现实,也没有和屈子选择饮恨投入汨罗江。他坚毅的步伐迈着方步在君子的棋盘上驰骋。太史公,你该是放下了怎样的不安与躁动,是怎样的心如止水才喝退了刑罚的猖狂,吓散了沉重的脚链,有时,现实强大而刺眼,如果你抬头微笑,乌云也为你消散。现实的脚步要迈得轻快坚定。
虚拟世界轻松自由,他让你的原则往下滑、在滑至谷底时却毫无防备。多少沉溺于网络中不能自拔的人毁掉一生,多少戒除网瘾的机构充斥着人们燎乱而急切的目光~正如影片《新警察故事》那样,阿祖们逃离现实,在现实中上演刺激的杀人游戏,最终玩火自焚。这种悲剧还少吗,不该引起我们深思吗,诚然,虚拟不一定真正服务我们的生活,“网桑偷菜热”刮起的不是一场网瘾风,而是释放压力、排解孤独的寂寞风。如果人们网游适度,只是为了安放急躁情绪缓解压力。这样的
网游正是服务丰富了现实。
适度进入虚拟也能为现实提供动力。
在信息高速传播的时代,网络确实提供了便捷。他延展了交流的视野,拓宽了生命的长度。合理应用虚拟实在是必要,让虚拟装扮现实让把现实闪亮。
巍峨的高山发出浑厚低音“要积极的乐观面对现实生活”;陶然
亭的芦花莞尔一笑“固守心灵圭臬永不放弃”;寒山寺的孤江波涛翻滚“合情合理的为现实服务”。是啊,做到采撷虚拟的琼汁玉液浇灌现实的花朵,收获的一定是绽放无期花蕊。
云水苍苍,江水泱泱。让“偷菜”抚慰无聊心,让种花带给你高雅情操。让虚拟装扮你丰富的现实。
虚拟终觉浅,生活须躬行
窗外是力掩赤城的天姥,壮阔豪迈的峡谷;屏幕上是“谷歌街景”,世界地图,左键一击,快捷进入。
左手边是长空猎鹰,嘶鸣战马,艳如朱雀,意似玄武;右手边是在线宠物,千娇万柔,一刻也不能缺少你的保护。 前方是患难与共的战友,同饮刀头血,月下追匈奴;后面是网络好友邀你踩空间,种白菜。
就这样,我们站在现实与虚拟的津口,眺望前方的景致,却不知渡向何处。
当“百度知道”开始支配我们的生活,当无数人抱着如同看世界杯般的热情,大半夜起床偷菜;当明星用博客点击量来比拼人气时,终于发现,网络对我们的影响是如此之大。于是,许多人便在虚拟与现实的交界处徘徊,生活。
那么,为什么,
试举一例:二十年前的北方,一到冬天大家就都来储存大白菜。是因为白菜好吃吗,不是,而是因为那时候冬天只有大白菜。现实是残酷的,而我们以前能甘心面对残酷的现实,只因为那时的
世界只有现实。而虚拟网络的时代的到来,恰好使人们有了更多选择的余地。在虚拟的世界中,没有打着官腔训人的中层公务员,没有奥拓和奥迪那样等级分明的制度,也没有明星身边那恼人的保安。在这片低门槛的虚拟世界,你可以尽情抒发情感,表达自己的喜怒哀乐,干一些现实中不可能做到的事。所有人都可以进入空间看你的心情,进入贴吧看你的贴子,但永远不知道你是谁。
于是,有人沉溺了。 这样正确吗,
回答当然是否定的。网络永远是生活的副产品 它永远不可能成为人生。就如同佳酿美酒再甘甜,也不可取代白开水。生活如湖,虚拟的网络只是一颗小的石头。朝前一掷,只是激起一朵瞬间小小的水花,波消复静,仅此而已。网络可以令人暴富,像马云那样“脱俗”之人,一手制造了传奇。但那毕竟是少数,相较之下,网络带给普通人更多的是伤害:网瘾少年已不再稀奇;“网络戒毒所”到处都是;中国医生因为忙于偷菜,误了病人,要了人命;韩国夫妇忙于包夜打游戏,饿死孩子,讽刺的是,那游戏的内容就是守护一个小女孩。
就如同现在流行于网络的那种文化,虚拟世界永远应是“非主流”。
只想说:虚拟终觉浅,生活须躬行。
篇二:虚拟真实作文虚拟真实作文
虚拟真实作文 网络,一个形形色色的虚拟世界.面对这个虚拟世界,许多人慌了手脚,站在尔虞我诈,但又不缺乏真情的虚拟世界中,
我这个刚接触网络不久的人还是有些感想的.
网上的世界是丰富多彩的.
网上的世界是博大精深的.
名著、作文、小说??灌注着网络文学.总是视论坛为家.那是一个心灵的好去处,不必担心发表自己独特的观点人被他人孤立,可以大胆地说出自己的想法.这里没有勾心斗角,只是属于每个人的家. 在作文网,我喜欢看文,催文,偶尔自己也发几篇得意之作上去.我在这里,可以发表一些自己的看法,而不用被死板的老师、父母打低分,反而会得到更多人的鼓励、加油.现在追求创新思维,我们写作找不出创新来,就可以来网上搜搜作文指导,高级教师为我们服务.同时,在网上也可以找到厉害写手的作文,也可以增长自己的写作能力??
网上并非所有人都善良.有些骗子正利用了网民的虚荣心、贪小便宜来诈骗.使网络这片蔚蓝的天空出现污垢.轻信他人的网民便容易受骗,有些厉害的骗子甚至诈骗8、9万元.哎!网络也是勾心斗角的地方.我们要适当地学会伪装自己,做网里快乐、健康的鱼.
在网络这个虚拟的世界里,人们彼此熟悉,而又互相陌生.在那虚拟的空间中充满了人们真实的情感,于是明白真爱存在于世界的每一个角落.
篇三:虚拟真实作文虚拟真实作文
虚拟真实作文 网络,一个形形色色的虚拟世界.面对这个虚拟世界,许多人慌了手脚,站在尔虞我诈,但又不缺乏真情的虚拟世界中,我这个刚接触网络不久的人还是有些感想的.
网上的世界是丰富多彩的.
网上的世界是博大精深的.
名著、作文、小说??灌注着网络文学.总是视论坛为家.那是一个心灵的好去处,不必担心发表自己独特的观点人被他人孤立,可以大胆地说出自己的想法.这里没有勾心斗角,只是属于每个人的家. 在作文网,我喜欢看文,催文,偶尔自己也发几篇得意之作上去.我在这里,可以发表一些自己的看法,而不用被死板的老师、父母打低分,反而会得到更多人的鼓励、加油.现在追求创新思维,我们写作找不出创新来,就可以来网上搜搜作文指导,高级教师为我们服务.同时,在网上也可以找到厉害写手的作文,也可以增长自己的写作能力??
网上并非所有人都善良.有些骗子正利用了网民的虚荣心、贪小便宜来诈骗.使网络这片蔚蓝的天空出现污垢.轻信他人的网民便容易受骗,有些厉害的骗子甚至诈骗8、9万元.哎!网络也是勾心斗角的地方.我们要适当地学会伪装自己,做网里快乐、健康的鱼.
在网络这个虚拟的世界里,人们彼此熟悉,而又互相陌生.在那虚拟的空间中充满了人们真实的情感,于是明白真爱存在于世界的每一个角落.
篇四:虚拟与现实
虚拟与现实
——小说《刀剑神域》读后感
作者:高一(5)班 李裕 《刀剑神域》是日本作家川原砾的轻小说作品,目前已经出了十一卷。整部小说主要描写的是主角
桐之谷和人以及他的朋友们在虚拟游戏世界以及现实世界发生的各种事情。小说清晰的行文思路和独特的世界观深深吸引了我,在小说的每个文字间,我读出了很多深刻的含义。
《刀剑神域》的故事背景是2022年的地球,那时人类已经发明了一种名叫“nervgear”的机器。那可以说是一种新型的游戏机,通过对人的大脑发信号,把人的五感从现实世界脱离开来,使人进入完全只由数字档案所构建的虚拟世界,开发商把连接到进入虚拟世界称为“完全潜行”,意思是与现实世界完全隔绝了。小说的故事,便是发生在这各种的虚拟世界中。
人类的两面
“这虽然是游戏,但却不是闹着玩的”,这是《刀剑神域》
震动全世界的消息——在游戏“sao”中,当玩家的生命值变为0的一瞬间,“nervgear”便会发出高功率的电磁波,把玩家的大脑破坏掉,并且,如果有人在现实强行摘下戴在头上的“nervgear”,也会遭遇大脑被电磁波烤焦的滋味。要从游戏中登出只有一个办法,就是把这个名叫“sao”的游戏通关。“sao”实际上是一个巨大的浮游城堡,里面共有100层,每一层都有城镇、村落、迷宫以及各种各样的怪物,只有打倒它们,登上100层,才能解放所有的玩家,从游戏中登出??
这个宣言发出时,便引起了两个世界的慌乱。现实世界有很多玩家的家人,不顾宣言的预告的危险,擅自断开“nervgear”的电源,结果导致了那些玩家永远都醒不过来;在虚拟世界中,也有
不少玩家不相信宣言,抱着“当生命值变为0的话可能就登出了”的想法,从浮游城上跳下去自杀??短短几十分钟,便有几百人失去了生命??面对这种前所未有的情况,有很多人害怕就这样死去,呆在
难,总会有两种不同的人,只有冷静、勇敢的人才能真正打破困局,战胜困难,登上成功之峰。
虚拟改变现实 在死亡游戏“sao”这件事告一段落之后,研究开发人员把“nervgear”作出了改进,研制出同样能使人“完全潜行”的机器“amusphere”,它不能发出大功率的电磁波,安全性很高,这也使得虚拟世界真正走进人类的生活。虚拟世界给人们带来了方便,例如,因眼睛问题失去光明的人,能通过“完全潜行”重获光明,在虚拟世界中可以重现很多已经不存在的东西,而且不会再遭到破坏??总之,虚拟渐渐走进人类的生活,同时也改变着人类。
一个十六岁的女孩,朝田诗乃,在她小时候曾经遭遇过一次银行抢劫事件,在危机时刻,为了拯救被歹徒用枪指住的妈妈,她不顾一切冲向歹徒,把他的枪撞倒在地,而且,还用那支枪,射杀了歹徒??这件事给她带来了严重的影响,自从这件事后,她便开始对枪械有着严重的恐惧,只要一看有关枪械的东西,就会头晕,恶心,甚至失去知觉。并且,这件事无意间被她的学校知道了,同学纷纷远离她,说她是杀人凶手??为此,她只好不断转学。在新的生活中,她也因为对枪
篇二:虚拟真实作文
虚拟真实作文
虚拟真实作文 网络,一个形形色色的虚拟世界.面对这个虚拟世界,许多人慌了手脚,站在尔虞我诈,但又不缺乏真情的虚拟世界中,我这个刚接触网络不久的人还是有些感想的.
网上的世界是丰富多彩的.
什么游戏、电影、作文、聊天??只要现实生活中我们体验过,拥有过的东西,几乎在网络上都能找到它们的影子.风靡全国的QQ,为人们提供了交友平台.遇到不开心的事,找几个知心又善良的网友诉说,他们不会骂我傻,笑我笨,会静静得听,然后开导我们正确的做法.这样的良师诤友,也许是在现实生活中找不到的. 再说说游戏,是许多人上网的原因之一.游戏的魅力是无穷无尽的:它拥有生的活力,美的韵味,峰的巍峨,川的柔情;宇宙的空间任它遐想,历史的长河随其奔涌;上古的宝剑斩豪情侠气的绳索,文明的武器炸平战火硝烟的禁锢.身临其境,我穿越时空,形居身外,我品味人生.游戏以其独特的人生模式,独霸一方水土,一片遐想的空间.曾几何时,奏响了宇宙间深沉而浩淼的交响乐章;时光越动,比博大精深的古典名著更早地唤醒我傲视三国百万雄兵、骏马宝剑驰聘沙场的冲动;忆叹、经久不衰的系列是怎样巧妙的引导我辩识资本的价值,金融的玄机.无论是海誓山盟,情真意重的角色扮演类,还是白手起家、纵横四海、叱咤风云的经营经验策略,游戏无一不是浓缩人生体验与磨练.但是,万物具有两面性,沉迷于游戏也是非常不好的行
为!
网上的世界是博大精深的.
名著、作文、小说??灌注着网络文学.总是视论坛为家.那是一个心灵的好去处,不必担心发表自己独特的观点人被他人孤立,可以大胆地说出自己的想法.这里没有勾心斗角,只是属于每个人的家.
在作文网,我喜欢看文,催文,偶尔自己也发几篇"得意之作"上去.我在这里,可以发表一些自己的看法,而不用被死板的老师、父母打低分,反而会得到更多人的鼓励、加油.现在追求创新思维,我们写作找不出创新来,就可以来网上搜搜作文指导,高级教师为我们服务.同时,在网上也可以找到厉害写手的作文,也可以增长自己的写作能力??
网上并非所有人都善良.有些骗子正利用了网民的虚荣心、贪小便宜来诈骗.使网络这片蔚蓝的天空出现污垢.轻信他人的网民便容易受骗,有些厉害的骗子甚至诈骗8、9万元.哎!网络也是勾心斗角的地方.我们要适当地学会伪装自己,做'网"里快乐、健康的鱼.
在网络这个虚拟的世界里,人们彼此熟悉,而又互相陌生.在那虚拟的空间中充满了人们真实的情感,于是明白真爱存在于世界的每一个角落.
篇三:新华网评:由高考作文引发的虚拟与现实之思
新华网评:由高考作文引发的虚拟与现实之思
6月7日是高考首日。在这天,全国各地的高考作文题目集中亮相,引发网友热议。笔者对浙江省的命题颇有感触。
浙江省的作文命题内容如下:网上购物,视频聊天,线上娱乐,已成为当下很多人生活中不可或缺的一部分。业内人士指出,不远的将来,我们只需在家里安装VR(虚拟现实)设备,便可以足不出户地穿梭于各个虚拟场景:时而在商店的衣帽间里试穿新衣,时而在足球场上观看比赛,时而化身为新闻事件的“现场目击者”??当虚拟世界中的“虚拟”越来越成为现实世界中的“现实”时,是选择拥抱这个新世界,还是刻意远离,或者与它保持适当距离,
科技每天都在发生翻天覆地的变化,技术革命已经常态化。智能产品、网络世界,随时都会有新的发明与创造,我们一不留神,就会被不断刷新的科技知识甩在后面。
科技信息时代,人类享受于技术进步带来的便捷。虚拟的网络世界与虚拟体验,也正在改变我们的生活。在2016年,VR作为一个技术产品概念,突然之间就风靡了大街小巷。继而,一个新兴的产业正在成长壮大,且潜力无穷。现在,我们能够畅想VR带给我们所有的美好,正如之前畅想网购、网聊将会改变我们的购物与社交方式一样。
虽然虚拟的势头不可阻挡,但是并不代表人类就必须要抛弃现实体验。虽然虚拟技术能够改变我们许多生活方式,但是它永远无法替代现实给人类带来的各种美好。
正如,我们可以通过VR完成登山,却不可能真正产生徒步登山之后“一览众山小”的愉悦;网聊交友可以让我们更快地交到朋友,但线下的充分交流才能换到真情;电商企业纵然做得再好,但永远无法让消费者尤其?a href=“://.bdfqy./qiaoo/” target=“_blank” class=“keylink”>桥 韵 颜卟 浣质辈煌,厥源?乱路 吹南硎埽辉?a href=“://.bdfqy./wangluoo/” target=“_blank” class=“keylink”>网络平台上叫外卖,只适用于加班,撸串吹牛侃大山的豪迈也只能在街边小摊找得到??
况且,诸如柴米油盐、夫妻生活、工作学习、旅行出差、看病就医等生活内容是真实存在的,由此生发出来的真真切切的心情心境,包括我们的喜怒哀乐,家庭里的悲欢离合,都不是靠一些发光的机器就能替代。
人类离不开虚拟,但更离不开真实。虚拟,说到底只是从属于技术的范畴。更多的回到现实,我们或许会拥有更多的快乐。(王传涛)
作文五:《虚拟与现实,作文》7400字
虚拟与现实,作文
篇一:虚拟与现实(500字)作文
精选作文:虚拟与现实(500字)作文
两年前,我沉迷于网络小说的世界。 只有初中文化的我,对于很多字我都非常陌生,甚至不知道这个字的寓含着什么,尽管如此,我还是固执的敲打着键盘,开始了漫长的网络写手生涯。 天生我材必有用,李白的这句经典的成语,曾经让我一度的想要证明,自己是可以在写作上成为笔尖上的导演。 直到他问我小说可以满足你一时的兴起,可你能坚持多久,一年,两年,还是一辈子, 我突然有种幡然醒悟的感觉,想想这两年,尽管小说带给了我在现实生活无法实现的虚幻,可也因此付出了代价,我并不快乐,甚至连脾气也变得暴躁了起来。 望着镜中那头长发,一根根银丝在黑发中显得格外抢眼,瞬间让我看上去老了好几岁。 打开那一篇篇历经数十个月完成的小说,我却感觉不到一丝一毫的成就感。 打开手机联系人,寥寥无几的电话号码让我的心一下子空了。 我用了两年的时光,写下了数十部长篇言情小说,直到最后一部,我还是在原地踏步。 当我决定放弃小说生涯,勇敢踏入社会,仅仅半年时间,我意外的收获了赞扬和人与人之间的交流,还有那份久违的成就感。 一缕温暖的光芒从窗外洋溢了进来,那一刻,我的心燃烧起了那久违的激情。初一:琉素素
篇一:虚拟与现实——高三优秀作文
人生不虚拟
当一股种菜风扫过全国时,我们听到一些人的抨击和批驳,也有拥趸们不以为然的我行我素和乐此不疲。 依我看,口水战是不用打的,别人的生活方式我们无权横加干涉费力指责。但是,沉迷于网络世界,或是种菜,或是打游戏的人,难道你的人生也能虚拟,
虚拟的农场永远不能找到温煦的阳光,虚拟的侠客永远得不到线下同样的欢呼与崇拜,虚拟的生活永远抵不上真实的人生。我们真实地活在当下。
当人们忙于种菜偷菜时,是否留意过真实的田园已被春风抚绿,没有看客的蝶儿在寂寞的舞蹈,“当我从书中走来时,我彷佛成了哲人,当我从大自然中走来时,我彷佛成了孩子”,托尔斯泰如是说。真实的自然,不止有树,有菜,有花,有草,更有泉水淙淙,鸟儿啁啾,有雾霭虹霓,有风雨雷电。当你偷完菜走回来时,试问你成了什么,上帝给予我们双手去掬一捧泉水,给我们眼睛去找寻星座,给我们肌肤去感觉风的抚摩,雨的滴落??我们的手指绝不仅仅为点击鼠标敲打键盘,我们的眼睛绝不是为荧光屏忠实的看客。
当人们忙于扫罗网络上的速食文字或是在某款游戏中奋斗时,是否知道线下的人生更精彩,是否留意自己的心灵已一片荒芜,为什么会有网瘾症,因为一些人无法在现实中得到满足,得到肯
定,得到尊重与成功,而沉溺于网络中,或许精神上得到了抚慰,但这种行为实则饮鸩止渴——现实越来越荒芜,落差越来越大,终于再也无法回到现实。
当人们忙于即时交友的方便快捷,是否晓得有人在你的身后忧虑担心,有人多久没有听到你用真实的声音讲话,一日的网友抵过几十年生养的父母,一日的网恋可以比得上相濡以沫的发妻,现代人感叹人际关系冷漠,人与人交往有隔膜,抱怨自己缺少关怀与爱??殊不知,需求时应先施与,不要在虚拟生活中找寻不可靠的慰藉,却失去近在手边的幸福。
想到今日网上爆红的宁波乞丐“犀利哥”网民们皆以国人
捧红的这位“神秘宇宙无双究极美男”在各国网络掀起的波浪而自豪,可知英国网络对我们这种毫无理性的狂欢与缺少悲悯的国民性的抨击,可知程国荣,这个可怜的乞丐悲惨的人生,
人生不虚拟。虚拟生活是为了博我们一笑,从而更好的把握自己真实的人生,切不可成为它的奴隶,更不能让网络上的尘土覆盖原本纯净的心灵,迷了原本澄澈的双眼。
人,还是现实一点,才更好。
让虚拟丰富现实 谁,蔑视高山大川环绕中崎岖的道路,钟情于信息高速公路的畅通无阻,
谁,鄙视寒酸破烂的纸质书信,独爱指尖一点的方便伊妹儿,
谁,热衷于网上偷菜种花,却不愿料理现实中的花草, 网络给予我们虚拟,不是让虚拟包围湮没现实。相反,是为了丰富现实。
现实生活可能很残忍,但他真实得让人跃跃欲触。敢于直面现实,才能担负起社会责任,才能撑起国家的脊梁。太史公没有虚拟网络可以逃避残酷现实,也没有和屈子选择饮恨投入汨罗江。他坚毅的步伐迈着方步在君子的棋盘上驰骋。太史公,你该是放下了怎样的不安与躁动,是怎样的心如止水才喝退了刑罚的猖狂,吓散了沉重的脚链,有时,现实强大而刺眼,如果你抬头微笑,乌云也为你消散。现实的脚步要迈得轻快坚定。
虚拟世界轻松自由,他让你的原则往下滑、在滑至谷底时却毫无防备。多少沉溺于网络中不能自拔的人毁掉一生,多少戒除网瘾的机构充斥着人们燎乱而急切的目光~正如影片《新警察故事》那样,阿祖们逃离现实,在现实中上演刺激的杀人游戏,最终玩火自焚。这种悲剧还少吗,不该引起我们深思吗,诚然,虚拟不一定真正服务我们的生活,“网桑偷菜热”刮起的不是一场网瘾风,而是释放压力、排解孤独的寂寞风。如果人们网游适度,只是为了安放急躁情绪缓解压力。这样的
网游正是服务丰富了现实。
适度进入虚拟也能为现实提供动力。
在信息高速传播的时代,网络确实提供了便捷。他延展了交流的视野,拓宽了生命的长度。合理应用虚拟实在是必要,让虚拟装扮现实让把现实闪亮。
巍峨的高山发出浑厚低音“要积极的乐观面对现实生活”;陶然亭的芦花莞尔一笑“固守心灵圭臬永不放弃”;寒山寺的孤江波涛
翻滚“合情合理的为现实服务”。是啊,做到采撷虚拟的琼汁玉液浇灌现实的花朵,收获的一定是绽放无期花蕊。
云水苍苍,江水泱泱。让“偷菜”抚慰无聊心,让种花带给你高雅情操。让虚拟装扮你丰富的现实。
虚拟终觉浅,生活须躬行
窗外是力掩赤城的天姥,壮阔豪迈的峡谷;屏幕上是“谷歌街景”,世界地图,左键一击,快捷进入。
左手边是长空猎鹰,嘶鸣战马,艳如朱雀,意似玄武;右手边是在线宠物,千娇万柔,一刻也不能缺少你的保护。 前方是患难与共的战友,同饮刀头血,月下追匈奴;后面是网络好友邀你踩空间,种白菜。
就这样,我们站在现实与虚拟的津口,眺望前方的景致,却不知渡向何处。
当“百度知道”开始支配我们的生活,当无数人抱着如同看世界杯般的热情,大半夜起床偷菜;当明星用博客点击量来比拼人气时,终于发现,网络对我们的影响是如此之大。于是,许多人便在虚拟与现实的交界处徘徊,生活。
那么,为什么,
试举一例:二十年前的北方,一到冬天大家就都来储存大白菜。是因为白菜好吃吗,不是,而是因为那时候冬天只有大白菜。现实是残酷的,而我们以前能甘心面对残酷的现实,只因为那时的世界只有现实。而虚拟网络的时代的到来,恰好使人们有了更多
选择的余地。在虚拟的世界中,没有打着官腔训人的中层公务员,没有奥拓和奥迪那样等级分明的制度,也没有明星身边那恼人的保安。在这片低门槛的虚拟世界,你可以尽情抒发情感,表达自己的喜怒哀乐,干一些现实中不可能做到的事。所有人都可以进入空间看你的心情,进入贴吧看你的贴子,但永远不知道你是谁。
于是,有人沉溺了。 这样正确吗,
回答当然是否定的。网络永远是生活的副产品 它永远不可能成为人生。就如同佳酿美酒再甘甜,也不可取代白开水。生活如湖,虚拟的网络只是一颗小的石头。朝前一掷,只是激起一朵瞬间小小的水花,波消复静,仅此而已。网络可以令人暴富,像马云那样“脱俗”之人,一手制造了传奇。但那毕竟是少数,相较之下,网络带给普通人更多的是伤害:网瘾少年已不再稀奇;“网络戒毒所”到处都是;中国医生因为忙于偷菜,误了病人,要了人命;韩国夫妇忙于包夜打游戏,饿死孩子,讽刺的是,那游戏的内容就是守护一个小女孩。
就如同现在流行于网络的那种文化,虚拟世界永远应是“非主流”。
只想说:虚拟终觉浅,生活须躬行。
篇二:虚拟真实作文虚拟真实作文
虚拟真实作文 网络,一个形形色色的虚拟世界.面对这个虚拟世界,许多人慌了手脚,站在尔虞我诈,但又不缺乏真情的虚拟世界中,我这个刚接触网络不久的人还是有些感想的.
网上的世界是丰富多彩的.
网上的世界是博大精深的.
名著、作文、小说??灌注着网络文学.总是视论坛为家.那是一个心灵的好去处,不必担心发表自己独特的观点人被他人孤立,可以大胆地说出自己的想法.这里没有勾心斗角,只是属于每个人的家. 在作文网,我喜欢看文,催文,偶尔自己也发几篇得意之作上去.我在这里,可以发表一些自己的看法,而不用被死板的老师、父母打低分,反而会得到更多人的鼓励、加油.现在追求创新思维,我们写作找不出创新来,就可以来网上搜搜作文指导,高级教师为我们服务.同时,在网上也可以找到厉害写手的作文,也可以增长自己的写作能力??
网上并非所有人都善良.有些骗子正利用了网民的虚荣心、贪小便宜来诈骗.使网络这片蔚蓝的天空出现污垢.轻信他人的网民便容易受骗,有些厉害的骗子甚至诈骗8、9万元.哎!网络也是勾心斗角的地方.我们要适当地学会伪装自己,做网里快乐、健康的鱼.
在网络这个虚拟的世界里,人们彼此熟悉,而又互相陌生.在那虚拟的空间中充满了人们真实的情感,于是明白真爱存在于世界的每一个角落.
篇三:虚拟真实作文虚拟真实作文
虚拟真实作文 网络,一个形形色色的虚拟世界.面对这个虚拟世界,许多人慌了手脚,站在尔虞我诈,但又不缺乏真情的虚拟世界中,我这个刚接触网络不久的人还是有些感想的.
网上的世界是丰富多彩的.
网上的世界是博大精深的.
名著、作文、小说??灌注着网络文学.总是视论坛为家.那是一个心灵的好去处,不必担心发表自己独特的观点人被他人孤立,可以大胆地说出自己的想法.这里没有勾心斗角,只是属于每个人的家. 在作文网,我喜欢看文,催文,偶尔自己也发几篇得意之作上去.我在这里,可以发表一些自己的看法,而不用被死板的老师、父母打低分,反而会得到更多人的鼓励、加油.现在追求创新思维,我们写作找不出创新来,就可以来网上搜搜作文指导,高级教师为我们服务.同时,在网上也可以找到厉害写手的作文,也可以增长自己的写作能力??
网上并非所有人都善良.有些骗子正利用了网民的虚荣心、贪小便宜来诈骗.使网络这片蔚蓝的天空出现污垢.轻信他人的网民便容易受骗,有些厉害的骗子甚至诈骗8、9万元.哎!网络也是勾心斗角的地方.我们要适当地学会伪装自己,做网里快乐、健康的鱼.
在网络这个虚拟的世界里,人们彼此熟悉,而又互相陌生.在那虚拟的空间中充满了人们真实的情感,于是明白真爱存在于世界的每一个角落.
篇四:虚拟与现实
虚拟与现实
——小说《刀剑神域》读后感
作者:高一(5)班 李裕 《刀剑神域》是日本作家川原砾的轻小说作品,目前已经出了十一卷。整部小说主要描写的是主角桐之谷和人以及他的朋友们在虚拟游戏世界以及现实世界发生的
各种事情。小说清晰的行文思路和独特的世界观深深吸引了我,在小说的每个文字间,我读出了很多深刻的含义。
《刀剑神域》的故事背景是2022年的地球,那时人类已经发明了一种名叫“nervgear”的机器。那可以说是一种新型的游戏机,通过对人的大脑发信号,把人的五感从现实世界脱离开来,使人进入完全只由数字档案所构建的虚拟世界,开发商把连接到进入虚拟世界称为“完全潜行”,意思是与现实世界完全隔绝了。小说的故事,便是发生在这各种的虚拟世界中。
人类的两面
“这虽然是游戏,但却不是闹着玩的”,这是《刀剑神域》
震动全世界的消息——在游戏“sao”中,当玩家的生命值变为0的一瞬间,“nervgear”便会发出高功率的电磁波,把玩家的大脑破坏掉,并且,如果有人在现实强行摘下戴在头上的“nervgear”,也会遭遇大脑被电磁波烤焦的滋味。要从游戏中登出只有一个办法,就是把这个名叫“sao”的游戏通关。“sao”实际上是一个巨大的浮游城堡,里面共有100层,每一层都有城镇、村落、迷宫以及各种各样的怪物,只有打倒它们,登上100层,才能解放所有的玩家,从游戏中登出??
这个宣言发出时,便引起了两个世界的慌乱。现实世界有很多玩家的家人,不顾宣言的预告的危险,擅自断开“nervgear”的电源,结果导致了那些玩家永远都醒不过来;在虚拟世界中,也有不少玩家不相信宣言,抱着“当生命值变为0的话可能就登出了”
的想法,从浮游城上跳下去自杀??短短几十分钟,便有几百人失去了生命??面对这种前所未有的情况,有很多人害怕就这样死去,呆在
难,总会有两种不同的人,只有冷静、勇敢的人才能真正打破困局,战胜困难,登上成功之峰。
虚拟改变现实 在死亡游戏“sao”这件事告一段落之后,研究开发人员把“nervgear”作出了改进,研制出同样能使人“完全潜行”的机器“amusphere”,它不能发出大功率的电磁波,安全性很高,这也使得虚拟世界真正走进人类的生活。虚拟世界给人们带来了方便,例如,因眼睛问题失去光明的人,能通过“完全潜行”重获光明,在虚拟世界中可以重现很多已经不存在的东西,而且不会再遭到破坏??总之,虚拟渐渐走进人类的生活,同时也改变着人类。
一个十六岁的女孩,朝田诗乃,在她小时候曾经遭遇过一次银行抢劫事件,在危机时刻,为了拯救被歹徒用枪指住的妈妈,她不顾一切冲向歹徒,把他的枪撞倒在地,而且,还用那支枪,射杀了歹徒??这件事给她带来了严重的影响,自从这件事后,她便开始对枪械有着严重的恐惧,只要一看有关枪械的东西,就会头晕,恶心,甚至失去知觉。并且,这件事无意间被她的学校知道了,同学纷纷远离她,说她是杀人凶手??为此,她只好不断转学。在新的生活中,她也因为对枪
篇二:如何看待“虚拟现实”命题的高考作文
每年高考时,无论什么样的作文,都会引发热议。而今年,浙江高考作文尤甚,从中午
开始,就刷满朋友圈,正是因为它提到了VR。对于“虚拟现实”命题的高考作文,该如何看待呢,
如果从考生角度来说,写好这篇作文,并不需要多么强烈的VR行业知识。因为在作文材料里了解到的VR定义,足以支撑考生提取观点,抒发一篇立场鲜明的高考作文了。如果从命题者角度来说,在解释VR时,第一个观点用到了:足不出户地穿梭于各个虚拟场景,时而在商店的衣帽间里试穿新衣。很明显,很多人都可以想到阿里的BUY+,而阿里的大本营在哪?大家想必都明了,这个题目深意颇值得玩味。江浙一带,自古出才子。文
化氛围相对轻松活泼浪漫,出这样一个题目,是很与时俱进的事情,也向家长释放出一个信号,应试教育正在逐渐接受开放,我们需要思维活跃,了解科技与未来趋势的学生。然而,目前国内VR发展本身就起步不久,很多从事VR行业的人对VR的理解都不是很准确,大家的分歧很大,并且处于摸索期,更何况学生?课堂里估计根本不会讲这方面的内容,学生只能私下通过网络了解,可是又有多少学生能了解这个和课本关系不大的领域呢?
最后,从VR行业角度来说,这也许是一次让广大人民尤其是浙江人民了解VR的好时机。VR终将走出圈内自HIGH,迎来全民参与的好时代。
作者简介
任腾飞:男,1989年9月7日生于山东泰安一个农民家庭。曾就读于北京某大学广告与传媒专业,后辍学创业。自媒体人,网络营销运营从业者,**思想商业应用实战研究员。
篇三:2016浙江作文高考满分作文 现实一种
2016浙江作文 现实一种
1.作文题回顾
网上购物、视频聊天等在我们生活中越来越普及。有人预言,以后只要装一个虚拟世界的设备,就可以足不出户感受虚拟世界的真实场景?? 当虚拟世界里的“虚拟”,越来越成为现实世界里的“现实”,你是选择拥抱这个世界,还是可以远离他或者保持适当的距离, 题目自拟,写一篇800字论述文。
2.满分作文赏析
现实一种
虚拟,一种模仿现实的姿态,诉说着超越现实的梦想,却不敢回过头来,直面现实。 的确,虚拟可以创造出一种新现实。关上等,戴上“眼镜”,你就可以置身各个具体的场景。技术越发达,逼真度就越高;技术越成熟,实在感就越强。VR,就是一种技术。
然而VR又不仅仅是一种技术,它更是一种哲学,一种态度。它在本质上迎合了现代人的种种需求。
对充实感的需求。前一秒你在试衣间,下一秒你在候诊室。手表的滴滴答答再也不会对你造成“时间不够用”的困扰。你一刻也停不下来,像一只旋转的陀螺、
对超越感的需求。它给你带来偌大的力量感,赋予你(本文来自:WwW.BdfqY.Com 千叶帆文摘:虚拟与现实,作文)在时空经纬网间自由穿梭的能力,让你摆脱现实逼仄的平凡,感到无所不能。
对新鲜感的需求。日复一日的机械式劳作没了。在这里,你拥有多重生活,品尝这不同风味的情景,走马观花地领略各种可能。
就像海绵,抱得越紧,就越难以松开。一切对于现实的不满,对于无限可能的向往,一切远方,一切诗意,都在这块海绵里。
人类学家尤瓦尔赫拉利指出,这样频繁地将“眼镜”戴上摘下,不仅让人模糊了虚拟与现实,还可能加深人们对于现实的不信任,使人们愈发认为,只有 在虚拟中根据个人喜好需求“创造”出来的新现实,才是最好的现实。它,剥离了人们与当下。那些对于充实感、力量感、新鲜感的追求,真的是我们所需要的追去 吗,
更多的是一种假象,一个购买注意的循环。根本上,一个人的时间无法增多,一个人也只能拥有一种生活。充实感的背后是用今天支付明天,新鲜感的而背后是“从自己活腻的地方去看别人活腻的地方”。
它给人提供了很好的出口,一个逃避现实的出口。只是,人终将面对现实,当“眼镜”不得不摘下,开关不得不关闭之时,习惯了虚拟的你,又将怎样面对这个陌生的现实呢,
那么,我们应该摈弃它,扔下它,远离它,不去看它,
这是另一种意义上的逃避。宣扬自己热爱现实的背后,是麻木、默然于现实的心灵。 事实上对于充实感,力量感,新鲜感的追求,
人皆有之。它们与现实构成了两个看似矛盾的维度。
而真正所应做的,不是舍弃一方追求另一方,而是让VR回归到一种工具本身,它的存在,只是提供了一种可能。它的存在,是生活的另一方面,是现实的另一方面。
虚拟,源于现实,是现实的需要,也是现实的一种。用海绵自主地擦掉虚拟与现实的界线,让虚拟完善现实,成为一种现实。
作文六:《虚拟与现实》500字
两年前,我沉迷于网络小说的世界。
只有初中文化的我,对于很多字我都非常陌生,甚至不知道这个字的寓含着什么,尽管如此,我还是固执的敲打着键盘,开始了漫长的网络写手生涯。
天生我材必有用,李白的这句经典的成语,曾经让我一度的想要证明,自己是可以在写作上成为笔尖上的导演。
直到他问我小说可以满足你一时的兴起,可你能坚持多久,一年,两年,还是一辈子?
我突然有种幡然醒悟的感觉,想想这两年,尽管小说带给了我在现实生活无法实现的虚幻,可也因此付出了代价,我并不快乐,甚至连脾气也变得暴躁了起来。
望着镜中那头长发,一根根银丝在黑发中显得格外抢眼,瞬间让我看上去老了好几岁。
打开那一篇篇历经数十个月完成的小说,我却感觉不到一丝一毫的成就感。
打开手机联系人,寥寥无几的电话号码让我的心一下子空了。
我用了两年的时光,写下了数十部长篇言情小说,直到最后一部,我还是在原地踏步。
当我决定放弃小说生涯,勇敢踏入社会,仅仅半年时间,我意外的收获了赞扬和人与人之间的交流,还有那份久违的成就感。
一缕温暖的光芒从窗外洋溢了进来,那一刻,我的心燃烧起了那久违的激情。
初一:琉素素
作文七:《虚拟与现实之间》800字
萨特说,如果你独处时感到寂寞,这说明你没有和自己成为好朋友,而在当今这个互联网时代,这句话似乎必须加上一个前提条件才能成立――独处时没有互联网,没有手机。 随着微信应用的普及,人们日渐依赖于手机,发不完的信息,看不够的新闻推送,层出不穷的朋友圈动态……它悄悄成为日常生活中剪不断理还乱的“牵挂”,以至于餐桌上、地铁上都随处可见“低头族”。 诚然,微信有许多不胜枚举的好处,古人只能以“梦里终相觅”来解相思之苦,而今我们可以随时随地和任何亲朋好友联系,例如在群里振臂一呼“去旅游吧”,各地空闲的亲友马上就云集响应,议时间,定行程,四面八方赶过来,既能痛痛快快地玩一场,又维系了感情,若放在从前的信件邮递时期,恐怕它只能是一场梦中之旅了。不仅如此,微信还能拓宽人们的视野,让人们在工作学习之余得到有效及时的放松。可是,微信里那些看似治愈实则无营养的心灵鸡汤真的让心灵升华了吗? 凡事有利有弊,随着微信的悄然落户,从前“围炉夜话”的温馨变为明明共处一室却仍在微信上互动,大年夜的团圆饭上面对天南地北赶过来的亲友,此起彼伏的是“看我又抢了几元红包”――反正以后总能相见,可红包不抢一会儿就没了,但事实上最得不偿失的恰恰是因抢红包而错过的嘘寒问暖。 其实人是在一天天地走向死亡的,但很少有人意识到这一点,这句话听上去很残忍,但仍有一定现实意义。正是因为时间有限,我们才要把它用在最有意义的事上,但我们的时间都去哪儿了?它被抢红包抢走了,刷动态刷走了,在一次又一次点开的微信图标中流走了。时光流年,往事烟云,要在种种不经意的回顾里我们才会恍然,那些因微信错过的时光才更美好。 《傲慢与偏见》里简?奥斯汀说:“为一个人怠慢众人,这不正是爱情的本质吗?”现在我们为了微信而忽略众人是不是已经“爱上”手机、无网不欢了呢?管好自己,在娱乐与生活之间划清界限,在虚拟与现实之间划清界限,恰是我们面对互联网时代最必备又最稀缺的能力。
作文八:《虚拟与现实》2700字
虚拟与现实 填空题
1虚拟现实的三个特征:1)沉浸感,2)交互性3)构想性
2根据用户参与和沉浸感的程度,通常把虚拟现实分成4大类:1)桌面虚拟现实系统。2)沉浸式虚拟现实系统。3)增强虚拟现实系统。
4)分布式虚拟现实系统。
3虚拟现实系统由1)专业图形处理计算机。2)应用软件系统。3)输入输出设备4)数据库组成。
4计算机生成的虚拟环境包括:
5在视觉感知设备中,实现立体视觉场景显示的关键技术是:立体显示,采用的两种方法为同时显示技术和分时显示技术。
6手指触觉反馈装置可以分为5类:1)视觉式2)充气式3)振动式
4)电刺激式5)神经肌肉刺激式的装置。
7基于pc的虚拟现实系统中,实现立体显示的核心部分应是: 8听觉感知设备应具有的特征是:定向三维定位和三维实时跟踪,最核心的技巧是三维虚拟声音的定位。
9根据不同的测量原理,超声波跟踪器的测量方法为1)飞行时间法
2)相位相干法。
10虚拟对象建模的方法:1)几何建模法2)图像建模法3)图像与几何相结合建模法。
11碰撞检测的方法:1)直接检测法2)包围盒检测法3)空间分割
法。
12回声跟踪方法为:1)镜面反射法2)射线跟踪法
13在虚拟世界运动建模中,对象位置通常采用坐标系来表示。 14场景光照决定了对象表面的光强度,可分为局部光照和整体光照两类。
15Web3D的实现技术主要分为:1)建模技术2)显示技术3)交互技术
16全景技术常用设备包括:1)数码相机2)鱼眼镜头3)全景头 问答题
1)虚拟现实的定义?
虚拟现实是由英文Virtual Reality翻译而来,另一个名称为Virtual Environment,Vrtual是虚假的意思,说明这个世界或环境是虚拟的,不真实的,人造的,是存在与计算机内部的!Reality是真实的意思,意味着现实的世界或现实的环境。两次合并就是虚拟现实! 2)虚拟现实技术为什么越来越受重视?
3)因为虚拟现实技术具有降低成本,提高安全性,形象逼真和和反复操作等优点,得到了用户的认可。很多主流的领域有教育和培训,都运用了虚拟现实技术。
4) 虚拟现实的技术如何为教育服务?
虚拟现实实现了构建主义、情景学习的思想,营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识。
5)人的视觉因素有哪些?其中哪些已经在设备开发中重点考虑了? 立体视觉、屈光度、瞳孔、分辨率、视觉暂留、 视场。其中瞳孔、分辨率、视
觉暂留重点考虑了!
6)简述有源眼镜和无源眼镜实现立体视觉的原理?
有源眼镜的镜框上装有电池及液晶调制片。立体显示器有红外线发射器,根据显示器显示左右眼视图的频率发射红外线控制信号。液晶调制器接收红外线控制器发出的信号,通过调节左右镜片上液晶光栅来控制开或者关,及控制左右镜片的透明或不透明状态。当显示器显示左眼视图时,发射红外线控制信号至有源立体眼镜,使有源立体眼镜的右眼镜片处于不透明状态,左眼镜片处于透明状态。如此轮流切换镜头的通断实现立体的眼睛视觉。
无源立体眼镜是根据光的偏振原理设计的,每一个偏振片中的晶体物质排列整体形成如同光栅一样的极细窄缝,使之有振动方向与窄缝方向相同的光通过,成为偏振光。当光通过第一个偏振片时就形成偏振光,只有当第二个偏正光片与第一个窄缝平行时才能通过,如果垂直则不能通过。
7)裸眼显示设备是如何实现立体视觉的?
8)简述CAVE的工作原理?
通过借助音响技术和相应虚拟现实交互设备获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。
9)简述触觉反馈和力反馈的研究内容的不同?
触觉反馈是指来自皮肤表面敏感神经传感器的触感。包括接触表面的几何结构、表面硬度、滑动和温度等实时信息。
力反馈是指身体的肌肉、肌腱和关节运动或收紧的感觉。提供对象的表面柔顺性、对象的重量和惯性等实时信息。
10)试比较机械连接,磁传感器,光传感器,声传感器和惯性传感器的优缺点?
机械连接优点:便宜、精确度较高和响应时间短。缺点比较笨重,不灵活,且有惯性。
磁传感器优点:不存在遮挡问题,接收器与发射器之间允许其他物体,也就允许用户自由走动。价格较低、精度适中、采样率高、工作范围大。缺点:易受电子设备、铁磁场材料的干扰,可能导致磁场变形引起误差。
光传感器的优点:速度快、具有较高的更新率和较低的延迟,较适合实时性强的场合。缺点:要求畅通无阻,不能阻挡视线。
声传感器优点:简单、经济,不受电磁干扰,不受邻近物体影响,轻便的接收器易于安装在被测物体上。缺点:工作范围有限,信号传输不能收遮挡,已受到温度气压等环境因素和环境反射声波的影响。
惯性传感器优点:不存在发射源、不怕遮挡、没有外界干扰,有无限大的工作空间。缺点:快速累积误差。
11)行为建模研究的内容是什么?如何实现?
研究内容是:模型对其行为的描述以及如何决策运动。通过Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模来实现。
12)为什么要进行声音建模?其目标是什么?并简述声音建模的主要过程.
声音建模。。。
目标:使声音再现必须与现实完全一致,这种声音再现应在要执行的任务范围内提供与人的听觉等效的功能。
主要过程:虚拟声音建模,虚拟声音传播和再现。
13)图像建模与几何建模的区别是什么?
几何建模是交互性好,用户可以随意更改虚拟环境的观察点和观察方向,实现实时交互的建模。
图形建模是虚拟环境渲染质量高,有照片质感且绘制快的建模。
14)简述纹理映射的作用。
增强了场景的细节等级和真实度。基于透视变换提供了 较好的三维空间线索。极大地减少了场景中的多边形的数量,提高真刷新率。
15)简述包围盒碰撞检测的原理。
当两个物体的包围盒相交时其物体才有可能相交:若包围盒不相交,其物体一定不相交。利用包围盒法可以排出大量不可能的相交的物体和物体局部,从而快速找到相交的部位!
16)分析Web3D技术特点。
建模技术:三维复杂模型的实时建模与动态显示是虚拟现实技术的基础。
显示技术:把建立的三维模型描述转换成人们所见到的图像就是所谓的显示技术。
交互技术:网络的关键在于交互,Web3D实现的用户和场景之间的交互相当丰富,而在交互的场景中实现用户和用户的交流也将成为可能。
17)分析全景技术的技术特点。
(1全景图片不是利用计算机生成的模拟图像,而是通过对物体进行实地拍摄,有图片级的真实感,与传统的虚拟现实相比更具真实感,制作周期短,制作费用低,更经济,文件较小,下载速度快。
(2有一定的交互性。
(3一般不需要单独下载插件,通过Jawa程序后就可以通过浏览器在网上观看全景照片。
作文九:《虚拟设计与虚拟现实》3500字
工程技术
虚拟设计与虚拟坝实概述
机械工业第六设计研究院
巨鹏
景兴淇
王志勇
(摘要】本文阐述了虚拟设计与虚拟实现在制造领域的重要性.结合目前的发展现状,对虚拟设计与虚拟实现存在的问题、未来的
发展趋势进行了分析总结。
【关键词】虚拟设计虚拟实现模拟仿真
1.引育
全球化、网络化和虚拟化已成为制造业发展的重要特征,实现“虚拟
设计”fvirtualDesign)是制造业虚拟化的重要内容。近年来,为了缩短产
品的开发周期、降低生产成本,人们提出了各种各样的制造模式。h'-舅t
机技术的发展为这些制造模式的应用提供了有力的支持,“虚拟现实”(VirtualReality,简称VR)技术的引入更是加快了各种敏捷制造模式的
实现。虚拟现实技术与已经高度发展的CAX(CAD、CAM及CAE等)系统的有机结合。为产品的创意、变更以及工艺优化提供了虚拟的三维环境。设计人员借助于这样的虚拟环境可以在产品的设计过程中,对产品进行虚拟加工、装配和评价,进而避免设计缺陷。有效地缩短产品的开发周期,同时降低产品的开发成本和制造成本。初步的实践证明:这项技术对产品的概念设计、装配设计和人机工程学评价特别有益。虚拟设计技术充分利用了模拟仿真技术,但它又不同于一般的模拟仿真技术,它具有虚拟现实的特征,如自主性、交互性、沉浸感等。可以说虚拟设计技术是虚拟制造技术的重要组成部分,它目标明确、支持技术较为成
熟、易于启动。相信这项技术的优先发展定会有助于实现真正意义上的虚拟制造。
2.技术发展简介
自1963年,IvanSutherland开始提出VR的概念以来,VR技术始终
是与CAD、3D图形和模拟同步发展,也可以说,VR是从它们之中脱胎换骨发展起来的。20世纪70年代。计算机图形发展很快,如实体建模、数据结构及隐藏面的消除等研究已开始出现,并趋于成熟。70年代末,出现了在VR技术中使用图形的反馈速度加快的方法。到了80年代,VR技术被认为是具有活力的技术,出现了交互式手套控制和商品化用
头盔显示的VR系统。由以上简略的VR发展史看来,它是以沉浸和实
时交互为主要特征的IIl。到90年代中期和后期,由于沉浸型VR存在局
限性,主要是需要很大的投资以及在一些领域中。如设计和装配制造
等。不必要求沉浸于某一个环境中,于是逐步发展成三大类的VR系统:沉浸型、非沉浸型及混合型。虚拟现实主要由以下几部分组成:交互作用(Interaction)、视觉(VisualPerc2ption)、听觉(AcousticPerception)、触觉o
3.虚拟原型生成方法
虚拟原型生成田是一种新出现的技术。它可以在一个虚拟环境下模
拟产品原型设讦,可以使设计者在设计的早期阶段对设计方案作重要和决定性的分析,包括制造、装配和拆卸。虚拟模型使用虚拟技术在一个候选的设计方案中去模拟各种各样的功能。在设计的早期阶段,产品
下步的样子就可以通过检查.这样可以在重复构思设计中节省必需的时间和金钱。波音公司已很成功地利用虚拟原型虚拟m的虚拟飞机发展了波音777飞机。自从虚拟原型能够减少产品的发展时间以后,虚拟
原型就同样被广泛地在其他一些工程学科中进行研究。在设计过程中,
VR的一个重要应用就是生成模型。设计者在花大量的时间和金钱投入
生产之前可以先生成一个虚拟模型,然后再根据这一模型研究此次设计的使用性以及运行情况。这样.就可以减少实际样品的许多变化。虚拟模型应该能够自动地将CAD系统设计时数据进行数据转换,能够保证虚拟模型系统和数据库系统之间的数据一致。
虚拟原型可以对设计对象作一个全面的评价,并且可能记录设计
过程。PDM(Product
Data
Management)是在数据库基础上发展起来的一
门新数据管理技术.用于集成并管理所有与产品有关的信息、过程及人
与组织。它能有效地将产品数据从概念设计、计算分析、详细设计、工艺流程设计、加工制造、销售维护至产品消亡整个生命周期内及其各阶段
的相关数据,按照一定的数字模式加以定义、组织和管理,使产品数据
在其整个生命周期内保持一致、最新、共享及安全。
4.虚拟设计存在的问题
从长远的观点来看,人们可以利用各种虚拟设计系统在虚拟环境
中进行三维产品设计,而后直接根据设计出的三维模型进行加工,这样
就不需要传统的二维图样。由于这样的实践还处于刚刚起步阶段,从而会遇到各种各样的问题。其中在产品的各个阶段(构思、设计、加工和装
配等)不同环境之间的数据传递就是一个急待解决的问题。另外虚拟设计系统的最主要的特色就是它的直观性,它应使设计者甚至产品的最
终用户在直观自然的环境中对近乎真实的模型进行设计和评价。这就
一286一
万方数据
要求实时处理大量的数据并具有一整套性能优良的交互设备。然而,目
前市场上的硬件尚难以满足这样的需要Pl。问题有如下几点:
(1)由虚拟环境到CAD的数据交换问题
由于虚拟设计系统在图形输出和模型操纵方法上与其他计算机辅
助应用系统如CAD、CAPP(计算机辅助工艺规划)等存在很大的不同,从
而导致虚拟现实系统的数据和信息不能很好地被其它现行的计算机辅助系统共享。直到目前,由虚拟环境到CAD环境的数据交换能力仍非常薄弱。主要的问题是一般虚拟环境中多采用多边形格式,而CAD环境常采用参数建模。
(2)数据接口
目前所用的数据接口例如IGES(基本图形转换规范)只能提供几何数据的转换。例如,它们只能提供一个孔的周边信息而不能提供孔本身的信息如孔径及中心位置。更不能提供孔的材料、质地、颜色、力学特性
等。
.
(3)数据缩减
在硬件还不够强大的情况下,若要保证足够的图像刷新率,CAD数据就需要转换为多边形格式并且很可能需要实施进一步的缩减处理。
(4)实时与真实
限于目前计算机的能力,为了在虚拟环境中完成较为理想的交互,系统必须在描绘的真实感和必要的刷新率之间进行折衷。这样的折衷
应该考虑系统的具体应用环境和对沉浸感的要求。适当地进行纹理渲
染处理有利于增强图形的真实感并不增加三角形的数量。
(5)硬件方面的问题
处理器计算能力不足、头盔式显示器分辨率太低、触觉,力量反馈系统能力太差。跟踪系统能够精确跟踪的范围太小,抵抗外来干扰的能力不足。以上这些硬件问题是虚拟设计系统不能充分发挥其强大功能的主要障碍。
(6)网络传输速度问题
全球虚拟设计系统对实现异地设计和异地制造,帮助企业占领全
球市场是极其重要的.但目前网络的传输速度难以满足这样的要求。
5.虚拟设计未来发展方向
虚拟设计系统14呔体可分为两大类,即增强的可视化系统和基于虚
拟现实的CAD系统。
增强的可视化系统:利用现行CAD系统进行建模,在对数据格式进行适当的转换后输入虚拟环境系统。在虚拟环境中便可利用三维交
互设备(如数据手套,三维显示监视器等)在一个“真实”的环境中对模型进行不同角度的观察。增强的可视化系统通常采用空间球、飞行鼠标等进行导航,并采用带有光闸眼镜的立体监视器来增强产品的真实感。
基于虚拟现实的CAD系统:利用这样的设计系统用户町以在虚拟现实中进行设计活动。与纯粹的可视化系统相反,这种系统不再使用传统的二维交互手段进行建模,而直接进行三维设计。它们提供各种输入设备(数据手套、三维导航装置等)与虚拟环境进行交互。另外,它们也支
持其他的输入方法,如语音识别、手势跟踪等。这样的虚拟设计系统不
需要进行系统的培训就可以掌握,一般的设计人员稍加熟悉后便能成
功地利用这样的系统进行产品设计。目前投入使用的虚拟设计系统大都属于增强的可视化系统,这是因为基于虚拟现实的建模系统还不够
完善,相比之下现行的CAD建模技术比较成熟.可以利用。随着虚拟现实技术的快速发展,新的方法和支持技术不断涌现。在三维建模方面,已经出现了基于手势识别、语音识别等的直接建模方法。尽管这些方法
尚不够成熟.但已经表现出强大的活力。它们使虚拟环境的建造向着多感知、更直观、更自然的方向迈进。
参考文献
[1]袁名松。迟毅林,张淼座拟设计发展现状及未来发展方向.昆明
理工大学学报,2002(1)
[2]姚福生.产品得虚拟设计.上海电机学院学报,2006(2)[3]-县-小平.虚拟现实技术概述与发展趋势.福建电脑,2008(3)[4]姬莉霞,魏斌,张雷.虚拟现实技术及其应用.信息科学,2006(1)
虚拟设计与虚拟现实概述
作者:作者单位:刊名:英文刊名:年,卷(期):
巨鹏, 景兴淇, 王志勇机械工业第六设计研究院
科技信息
SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION2011(26)
本文链接:://d.g.wanfangdata../Periodical_kjxx201126251.aspx
作文十:《虚拟技术与虚拟现实技术》5100字
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环境 下计 算 机智 能 诊 断 系 统 的 数据库 设 计 〔 刊 ! 中〕朱 春 媚刀计 算 机 应 用 研 究 一 一
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自动生成算 法 〔 中〕张 昌 刊 计算机工 程 与 设 计 一 一
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逆 向工 程 中基 于精 确 截面信息的 曲面拟合 〔 中〕郭 刊 伟青刀计 算机应 用研 究 一 一
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入 侵诱骗 系 统中 无缝 环境 切换技 术 的研 究 〔 中〕 胡 刊 恒 一刀 计 算 机 工 程 与设 计 一
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计算机支持 的协 同钻 井 工 程 设计 系 统 模 型 研 究 〔 刊 中〕李琪 刀计 算机 应 用研 究 一 一
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网络攻 击的 目标可 以 归 纳为 目 标端 的数据 资 源
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计算资源及连接资 源 为抵御 以 数据资 源为 目 标的攻 击 提 出 一种基 于 入 侵诱骗 的网络 动 态防御 系 统 探讨 了入 侵诱 骗 系统 当 中的重 定 向 技术 分 析其存 在 的 间 题 提 出 了一 种无 缝 重 定 向解决 方案 包 括 基 于 的重定向技术 和 环 境 同 步 技 术 保证 了 入 侵诱 骗 系 统 的 主 动性与安 全 性 参
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从 符 号 学 的 角 度分 析 了 产 品 设 计 过 程 建 立 了产 品 符号传递模 型 基 于 这个模型架 构设 计并 实现 了 一 个 设计定 制 系统 该系统从 多视 图 多 层 次对 产 品 设 计 和 产 品 定制进行辅 助 能提高信息传递的效率 并 为 企业快速 响应客 户需 求提 供了有效 的解决方 案 参
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叩 的 田 野考 古机 助 制 图的设计 及其 实 现 基于 〔 中〕 杨林刀计算 机 应 用研 究 一 刊 一
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以 虚拟数字校 园 场 景 构建 的流程 为 主 线 分祈 了 造 型 节点 的层 次 结 构 探讨 了 大 型 场 景 数 据 的
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虚 拟 现 实中 的研 究 及 应 用 〔 中〕游 万 刊 夭津 科技 大 学 学 报 一 一
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虚拟 现 实 中
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基 于 任务分解结构的虚 拟 企业构建过程研 究 〔 中〕 刊 胡欣悦刀 工 业工 程 一 一 提 出 一 种基 于 任务分解结构 的 虚拟企业构建过 程
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框 架 包 括市场识 别 总体 目标任 务 确定 分解和分析 伙伴 企 业 优化选择 个 阶段 对该过程 框架中各个阶 段 以及 实 现技 术进 行 了 讨 论 后 给 出 一 个实例 以 验证 基于 任 务 分 解 结 构 的 虚 拟 企 业 构 建过程框架 和 实现 技 术 的 有 效性 参
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基 于 点采样 的三维 动 画 研究 〔 中〕 王 欣 刀计算机应 刊 用研 究 一 一
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基于 的分 布式 虚 拟 驾 驶 研 究 〔 中 〕 王 乐 刀 基于 刊 交通 与 计算 机 一 一 在对 叮 分布式技 术深 入 研 究 的 基 础 上 开 发 出了 基 于 的分 布 式 虚 拟 驾驶程 序 结合 开发 实 例 对 该技术 及 应用进 行 了 详 尽 的 论 术 和 总结 对 于 分布 式虚 拟
现 实技术的实 现 具有 一 定的 理 论 和 实际 意 义 参
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网技术 的 虚 拟 教 室 协 同 机 制 的研 究 〔 刊 中〕 姚 全 珠刀计 算 机 应 用 研 究 一 一
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〔 中〕象 阳刀 电子 技术应 用 一 刊
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刊 基 于 灭 点 的单 幅 图像 建 模 〔 中〕 邱 建雄 计算 机 工 05 9 程 一20 一19 针对 人造 物 体 场 景 的特 点 用 人 机 交 互 的 方 法 标 出物 体 的 平 行线 和 特征 点 利 用 灭 点计 算 出 相机 的 内 部 彝交进 一 步 计算 出 旋 转 矩 阵 再根据 物体 的 几 何
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0 607 8 02 基 于 度量直方 图 的 孚学图像检索 〔 中〕 金华刀计算 刊 / 机 工 程与设计 一 2005 一2952 研究 了 医 学 图像 灰度分布 的 特性 利 用 相邻 灰度 的相关性提 出 了 基 于 度量直方 图的 医 学 图像检索方法 I ( 及 其度量 空 间 上 的距离 函 数 M l 」〕 ) ; 该方 法 减少 了 传 统 直方 图特征 的维数 克 服 了 S M 索 引 的缺 点 通过 A 对 CT 图像 数据库 的检 索 实 验 验证 了 该方 法 在 性 能 和速 度 上 都超 过 了 传统直 方 图检 索 方 法 参6
, 一 2 6 1 1 2 9 5 4 ( ) ( L ) , , 。 , 。
0 607 8 03
基 于 二次 帧差 与窗 口 最 大 值 的 镜 头 边 界 检 测 方 法 〔 刊 200 中〕 周 艺 华 / / 北 京 理 工 大 学 学 报 / 5
,
一
,
约 束关 系 得 到 平 移 向 量 和 物体 模 型 的 空 间 信 息 然 后 从 图 像 中提 取 纹 理 经 过 变换 后 映 射 到 模 型 上 去
, , ,
,
。
949
一
5 2
(
n
)
一
二
9 5 3 ( L )
针对 突变 和 渐变 的特 点 提 出 了 一 种 适 合 突 变检
测 的二 次 帧差 法 和 适 合渐变检 测 的 窗 口 最 大 值 法
, , 。
,
使 之 具有相片 般 的真实感 并 能够 进行 实 时 漫 游 9
,
。
参
0 607 7 96
/ 体视图像 生成算法 的研究及应用 〔 中〕 李 畅/ 计算 刊 / 197 机工程 一 2005 一
, 一 , 3 1 ( 2 2 1 ) 9 8 2 0 1 E ( ) 0 6 0 , 7 7 9 7
,
次 帧差 法 通过 计算相邻 帧差 之 间 的二 次帧 差 有 效 地 突 出 了 突变 的 特 征 而 窗 口 最大值 法 通过计 算 非相邻 帧之 间的帧差 有效 地 突 出了 渐变 的 特征 利用窗 口 最 大值准确地 找 到 了渐变 的 中 心 位 置 两种方 法 的有 机 结合可有效地 检测 出 几乎所有的突变 和 渐变 该方法 不用设置全 局 阂值 适应性 强 实验结果证 明 了该算法 0 的有效性 参 1
。 , 。 , , 。
面 向城市 总体规划 的虚拟 现 实技术应用研 究 〔 中〕 刊 /
陈铭/ / 计算机 工 程 一 20 5 0 一225 利 用 南京大 学虚 拟 现 实系统进行福建 省福
安市城 区总 体 规 划 的应 用 研究 探 询 应用 成套 系 统进 行虚拟 现 实研 究 的方法 和 技 术 路 线 该 文 是 对虚 拟 现 实 环 境 在 城市 规 划 中 的 具体 应 用初 步 尝试 参 6
, 一 3 1 ( 1 2 ) 2 2 7 ( ) E , 。 。 0 6 0 7 7 9 8
0 607 80 4
基 于 模糊概 念 网 络的信息检索模 型 研究 〔 中〕 陈颖 / 刊 明/ / 计算机工 程
,
一 2005
,
3
1 (
2
1
)
1 一 46
,
一 1 4 7
, 1 5 0 ( E )
基于 W e b
〔 刊
1 ( 2
,
)
一 168
服 务 的 虚 拟 企 业 协 同 计 划 调 度 系 统研 究 中 刀管 在 林刀 计 算 机 应 用 研 究 一 20 5 0
, 2 一 1 7 0 ( 2 D )
0 ,
6
0
7
7
9
9
060780 5 / 信 息检索 中主题 式 词 典 的 构建方法 〔 中〕 许静 芳/ 刊 / 计 算机 工 程 一 2005 一 143 提出 了 一 种基 于 用户 查 询 日志的主题 式 词 典 的构 建方 法 用 于 中文信 息检 索 中分 词 利用 互 信 息从用 户查询 日志 中 提 取短语并与通用 词 典相结合构建 主 题 词 典 该 词 典 能提 高信 息检索 准确率 和 效 率 并 有 助 于 解决未登录词 间 题 参 6
, 一 3 1 ( 2 1 ) 2 4 5 ( E ) , 。 。 , 。
增 强 现 实 中虚 拟 物体制作 的研 究〔 中〕 张玮/ 计算 刊 / / 1 005 机应用研 究 一 2 一 54 增 强 现 实是把计算机产生的虚 拟 物体合成 到 用 户 看 到 的 真实世界 中的 一 种技术 介绍了增 强 现 实中虚 拟 物 体所 涉 及 的 一 些 关键技术 包 括虚 拟 物 体 的 建模 摄像 头 标定 骨骼动 画 以及 虚 拟 场 景的优化 说明 了 如 何将这 些 技术应 用 到 实 际 系 统中 参 9
, 一 , 2 2 1 2 ( ) 1 5 6 1 5 9 ( D Z ) 。 , 、 、 , 。
0607806 / 基 于 领域知识 的个性化推荐算法研 究 〔 中〕 张丙 奇 刊 / / 计算机工 程 一 2005 一7
, , 一 , 3 1 ( 2 1 ) 9 3 3 ( E ) 0 6 0 7 8 0 7 ,
一 种 基于 颜 色 分块 特征 的 自适应 图 象检 索 方法 〔 刊
. 1 5 7 .