作文一:《教你玩游戏》1400字
——《教你玩游戏》教学设计
云南省威信县教育局教研室 张佐才
《教你玩游戏》是苏教版小学语文第四册练习5安排的口语交际训练题。这道题是听话、
说话的综合练习,目的是训练学生的听力和语言表达能力。教学时,必须把握三点:一是紧
扣题目,从插图入手启发引导,打开“说路”。二是根据学生实际,因势利导,力求让学生
说好(首先,注意让学生说出图上的小朋友在干什么,其次,引导学生说清楚这些游戏玩过
吗,怎么玩,引导学生最好把话说得有条理些。再次,引导学生说说除了书上画的以外的游
戏,说清楚游戏名称玩的和方法。)。三是创造条件,给予充分的时间和空间,让每一位学
生都能充分参与交际。并注意培养学生良好的听说态度和语言习惯。教学流程安排如下:
一、课前铺垫,提供话源
《相似论》指出:“相似的基因、相似的条件和环境产生相似的结果。”因此教学本课
时,可根据学生喜欢游戏的特点,组织一次游戏表演,让学生自由组合,玩出自己喜欢的游
戏,让老师和同学观看。意在以此提供源头活水,为学生交际时的有话可说打下基础。
二、激趣导入,引发兴趣
上课时,为了引发学生的学习兴趣,课前出示挂图(或投影),看后提问:“同学们,玩游戏有趣吗,谁能把你课前做过的游戏说给大家听一听,”教师联系生活实际,引导学生回想一下自己做过什么游戏,怎样做的。引发学生表达的欲望,在他们都兴致勃勃地口述所见所闻的游戏后,教师小结:“刚才同学们介绍了这么游戏,像跳绳、跳皮筋、老鹰抓小鸡等,这些游戏都很有趣。这节课,我们就来说一说这些游戏。”这样的引导,学生兴趣盎然,思维异常活跃,会情不自禁地说起来。
三、小组交流,鼓励创新
以前后四个同学为一组,就书中所画的内容互相说说图上的小朋友在干什么,要求:?让对方听了以后能明白说的是游戏的名称;?这些游戏你玩过吗,怎么玩,?大家说的时候,要有条理,尽量说具体些;?小组交流时,先自己练说,再说给同学听,别人说的时候,要认真倾听。
在学生充分参与交流的基础上,让一个学习小组的同学到讲台前汇报。要求其他同学认真听,看看台上的同学说的游戏是不是有名称及玩的方法和过程,说得是不是比较有条理。组织学生评议。评议着重围绕上述两点要求展开,对发言同学表达是否清楚明白和语言是否规范也应予以适当的评价,同时,对是否恰当运用礼貌用语和体态语也应予以一定的评点,以培养学生良好的听说态度和语言习惯。
接着,另请一个学习小组的同学汇报,除了上述要求外,教师还可以提出“说的游戏最好与前一组同学不一样”的要求,以鼓励学生思维的求异性和语言表达的创造性。随后,可以提出“他们说的好在哪里”、“他们说的什么地方你最欣赏”“你认为他们说的有不足的地方吗”等问题,组织学生进行评价。
四、自由组合,深入练说
让学生三三两两,自由组合,互相说说自己所知道的、画中以外的游戏。创设一个与学生现实生活相似的、虚拟的交际环境,从而强化目的意识、角色意识和环境意识。随后,以小组为单位,到讲台前汇报。
五、课外延伸,学用结合
让学生回家以后,向爸爸、妈妈、爷爷、奶奶或者邻居小朋友说说自己所知道的游戏。意在沟通课内外联系,学用结合,在日常生活的交际中经受实际锻炼,养成真正的交际能力和良好的交际习惯。
?[2006-04-27]
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上一篇 ? 《练习5》学用字词句教学设计之一 摘自《凤凰语文网》网站。
作文二:《教你玩游戏》1800字
《教你玩游戏》教学设计
―――苏教版二年级下册口语交际与写话指导的整合
《教你玩游戏》是苏教版二年级下册的一节口语交际课。这节课围绕了学生的现实生活,截取儿童喜闻乐见的游戏做为交际内容,能让学生乐说,有话说,能说。课上,首先让学生说出自己平时喜爱的游戏,常玩的游戏。第二步,让学生选择自己熟悉的,拿手的游戏,教大家玩玩。力求在介绍的过程中能把游戏规则讲清,把游戏的过程讲明白。最重要的是培养儿童乐于交际,大胆说话的能力,态度大方,有礼。不做过高的要求。可以边说边示范,一起玩一玩。考虑到即将向三年级的片段写作过渡,我把它设计成口语交际与写话指导的整合课。生活是口语交际之源,同样也是写作之源。这种内容的一致性,成了“口语交际课”与“ 写话指导课”赖以整合的基础。同时,“表达真情实感,交流生活体验”,目标的一致性,又成了这两种课型整合的重要原因。
教学流程如下:
一、谈话、唱歌,愉快入境:
1、你们喜欢××学校吗?
2、你在××学校生活多久了?
3、你喜欢这儿的什么?―――导出“玩游戏”。(板书:玩游戏)
4、大家生活在××这个美丽的校园里,一块儿学习一块儿玩耍,生活充满了乐趣,让我们一起来唱《在校园里游戏》这支歌吧!
(这个谈话的导入很贴近儿童的生活,而歌曲更是调动起孩子快乐的经神,课伊始,气氛浓。为整堂课的轻松交际做好铺垫)
二、游戏大集合
师:“老师很想知道小朋友们平时爱玩哪些游戏。”(引导学生用不同的表达方式。如:我喜欢的游戏有××、××和××。××和××是我爱玩的游戏。我最爱玩××游戏。等等。老师课前尽可能多地收集孩子喜闻乐见的游戏名称,在学生发言的过程中,在屏幕上将其名称显示出来,形成“游戏大集合”的场面。)
(低段的口语交际侧重培养学生勇于表达,敢于交流的信心。这一步交际难度相对较低,等于是给了学生一把梯子。有了表达的兴趣与信心,口语交际就成功了,也为写作进行了材料准备,解决了“言之有物”的问题。)
三、创设情意,教玩游戏
情境(一):教老师玩,学说
1、师:(挑出一种游戏)咦,这种游戏我还没玩过呢!谁能教教我怎样玩。(补充板书课题:教你)
2、指名教,老师可装糊涂,听不懂。相机引导学生明确教别人玩游戏时要注意到:
①态度热情大方,有礼貌;
②游戏名称先说清;
③怎样玩,一步步讲明白。
3、课件出示这三点要求,师加以小结强化。
(这是一个重要的环节。老师抛给学生一个他们喜欢解决的“难题”。于是,孩子七嘴八舌地说开了。在千头万绪之中,老师的“主导”地位必须凸现出来,也就是,帮孩子理清“说”的思路,掌握说的方法,使学生“能说”。而这种“说法指导”又必须是巧妙天成,不着痕迹,孩子乐于接受的。)
情境(二):“游戏使者”教你玩,懂听,仿说
1、师:非常感谢你们教会老师玩“×××”这种游戏。现在我邀请大家,去游戏王国走一趟。那儿的小朋友可快乐了。他们每天自己发明创造游戏,然后热情、友好地教别人玩,分享快乐。看!这就是游戏王国的使者,他来迎接我们
了。他还把自己最爱玩的游戏带来送给大家呢!我们可要仔细倾听边听边思考,记清要点哟!
2、课件出示:“游戏使者”教大家玩陀螺的视频,边讲解边示范。语速慢。听后,大家现场玩一玩,看谁听得明白,玩得好。
(该环节旨在让学生①学会倾听,听懂玩这种游戏的关键点。②模仿“游戏使者”介绍游戏的玩法。)
情境(三)教小组伙伴玩,练说
师:小朋友们,你能像“游戏使者”那样,教小伙伴们玩玩游戏吗?试一试吧,说给小组伙伴听。小组长组织,听的成员如果没听懂可以提问,也可以帮助说的同学把游戏方法教请。组内评出“合作奖”“伶牙俐齿奖”名额不限。
(该环节,旨在面向全体,让人人都有动口的机会,更有说的热情。) 情境(四)教大家说,竞说
1、师:哪些小朋友,想成为游戏王国的公民,就请到台前来教全班同学、老师玩游戏吧!只要教得好就能领到游戏王国的“绿卡”了。
2、适当组织评议,让学生在竞说中说得更好。
情境(五)教嘉宾、家长玩,延说
师:(分给学生“邀请卡”)下课后你们可以请听课嘉宾,家长和你一块玩游戏,如果他们不会玩就教教他们,争当热情大方的小主人。
四、情 动而辞发,自由写游戏
在前面充分说的基础上,以说促写,“口语交际”的过程,己经扩展了儿童对生活的体验 的认识,增加了对生活 的积累和感悟,解决了写作的源泉问题,“写话”自然水到渠成,不必进行具体的写话指导,只凭孩子的兴趣和悟性,天真而充满童 趣,是一种真正的自由表达,是儿童抒写性灵的真情流露,真正体现表达的自主性、创造性
作文三:《教你玩游戏》700字
教学内容:苏教版二下练习5口语交际《教你玩游戏》 教学设计:
教学目标:
1.用适当的语言说出游戏的名称,清楚地表述游戏的玩法。
2.学生积极参加活动,踊跃与同伴交流。交流时做到态度自然、大方,有礼貌、有信心。
3.在口语交际中培养学生的听说能力,激发学生乐于交际的情感。
教学重点:教大家玩游戏,说清楚游戏的名称和玩的方法。 教学难点:在口语交际的过程中大胆表达,认真倾听。 教学过程:
一、导入课题
师:孩子们,你们喜欢玩游戏吗?你们都喜欢玩什么游戏啊?(生答),哇,这些游戏一听就非常的有意思,游戏让人感到快乐。今天老师也给大家带来了一个游戏,想玩吗?想玩就要听仔细了。游戏的名称叫“照镜子”,说清楚游戏规则,师当人,小朋友当镜子。
二、创设情境,教玩游戏
1.刚刚老师教了大家一个什么游戏?这个游戏怎么玩的?(生
说)
2,小朋友们现在弄清楚了,要玩好一个游戏,不仅要知道游戏的名称,还要知道游戏的规则。
3,现在我来采访下你们,你们喜欢玩什么游戏呢?(生说) 4,原来你们会玩这么多的游戏,我给你5分钟时间,把你会的游戏交给同桌。
5,请同学说说会的游戏,其中表扬听的认真的同学,并且在说的过程中引导使用表示顺序的词语
师总结:原来玩游戏学问也这么大,不仅要告诉游戏名称,还要用上一些词语使游戏规则表达的更清楚。小朋友能做到这些,非常厉害!
三、活动延伸,学用结合
1,“六一”儿童节马上要到了,现在学校要向你们征集一些游戏的好点子,收集好了“六一”全校小朋友都能一起玩啦,如果你的游戏很受欢迎还会有奖品哦!
2,现在就先跟你的同桌商量一下,看看出个什么好点子。把你的好点子写在本子上,等会儿念给大家听。
3,准备好了吗?谁来说,说的好我们“六一”就一起玩。在说的时候呢,希望小朋友认真听,听听他有没有说清楚,你还有什么需要补充的?
作文四:《教你玩游戏》2100字
江苏省启东市新安小学 二 年级 说话 学科备课专用纸
课题 教你玩游戏 总第 个教案
教学目标:
1(能向别人介绍自己喜欢玩的游戏,把游戏的名称、步骤介绍清楚,提高口头表达能力。
2(培养学生自主、合作,开展有益的游戏活动的意识。
3(在交际活动中学习倾听、表达与交流,发展合作精神。 重点难点:
重点:,.把游戏的玩法介绍清楚
,(学会倾听与交流。
难点:把游戏的玩法介绍清楚。
课前准备:搜集、整理玩一些游戏,熟悉、掌握积累一些游戏,室外自主合作一些游戏,如:丢手绢、贴鼻子、猫捉老鼠等。
教具准备:
录音、课文挂图
教学流程:
一、营造氛围~激发兴趣。
,(师生交流:同学们~你们喜欢玩游戏吗,老师小时候也特别喜欢玩游戏~游戏
是我们最好的伙伴。在游戏中我们可以尽情享受激情~尽情收获欢乐。你们平时都
玩过哪些游戏,
指名学生交流~如:我玩过《丢手绢》的游戏~或我玩过《老鹰抓小鸡》的游
戏等。鼓励学生说完整的句子。
,(看来~小朋友们都喜欢游戏~今天我们就选择一个有趣的游戏教大家玩一玩。
出示课题,教你玩游戏,~齐读课题
二、呈现范例~提高实效。
,(老师发现同学们都有些迫不及待了~不过~大家等等~还有小客人呢:你们听
???????——,录音资料,
,i~小朋友们~你们好~我是大头儿子~我最近可无聊透了~都没什么好玩的~我
的小头爸爸决定举办一次游戏大观园~征集一些有趣、好玩的游戏~你们想不想参
加,
,(师述:老师想第一个参加。我最喜欢玩反口令的游戏~这个游戏可以几个小朋
友玩~也可以许多小朋友一起玩。玩的时候选一个小朋友当指挥~底下的小朋友必
须根据他的指挥做出相反的动作。比如~说:坐~就是站~停~就是走~走~就是
停。可有意思了。
3(你们听明白了吗,有没有听懂呀,我们一起来试试看~怎样,,站、坐、走、停、
离开座位、站,
4(看你们的反应就知道刚才我的介绍很成功~你们听得也很仔细。那么~接下来我
就和大家分享一下我成功的经验。教师归纳要领~相机板书:说明游戏名称
说清参加人数
说明游戏方法
5.其实~游戏的种类很多很多~让我们一起来为大头儿子出谋划策~你们愿意吗,悄悄把你的金点子游戏说给你同组的小朋友听听。
要把游戏的名称说明白~特别要把玩这个游戏的规则、方法说清楚~最好让别人一听就马上想玩。同组的小朋友要做文明小听众~有什么不明白的可以马上向同组的小朋友询问。
6(小组交流~师巡视~随机指导。,我最喜欢的游戏是____________~它是这样玩的_____________ 。,,下课了~我和,,,玩起了________________游戏~我们 _____________ 。,
三、创设语场~自由表达。
,(谁到前边来大大方方地介绍一下。你就是第一个吃螃蟹的人。 你可以讲你喜欢的游戏~也可以讲你好朋友喜欢的游戏。其他小朋友认真听。 ? 生:我教大家玩的游戏的名字叫《词语接龙》~它可以由许多同学来玩。游戏的玩法是这样的:参加游戏的同学围坐一圈~猜拳角逐出一个同学当龙头~并说出一个字~其余的同学依次组词~如:学,学生,——生活——活动——动作——作业——业务。如果谁将词语长龙接不下去~就被逐了局~游戏继续下去。你们听明白了吗,有什么疑问请举手。,若有学生举手~小教员解答,
? 指名学生玩游戏~小教员适当指点。
? 师生评议:你觉得他教得怎样,你们学会了吗,
? 谁还愿意当小教员~向某某挑战~争取比他教得更好,
2. (再请一名学生)
?生:我觉得“贴鼻子”游戏很好玩。先在黑板上画一个大脸~有眼睛~有耳朵~有嘴巴~但没有鼻子。参加游戏的人蒙上眼睛~从远处走到黑板前~给画上的人贴上一个鼻子。这个游戏常常会闹出笑话。记得有一次轮到我“贴鼻子”~蒙眼之前~我瞄准了鼻子的位置~心里觉得肯定能贴好。结果~鼻子刚贴上~大家就哈哈大笑起来。我睁开眼睛一看~原来鼻子被我贴到了额头上~成了一个怪人。 ?听清楚了吗,你们给这个游戏打几颗星,为什么,
?我们一起来做一做他的这个游戏~结合一起玩游戏~教师相机进行语言指导 ?听了他的游戏~你有什么想法,
师小结:在介绍游戏时~如果能把自己在游戏中最难忘的体验告诉大家~让别人也感受到欢乐的游戏氛围~那么这个游戏一定会得到更多人的喜爱。,板书:阐述游戏体验,
3. 再推选小教员选择有趣的游戏教其它组成员玩~并集体示范游戏。如《请你悄悄告诉他》《击鼓传花》等。
四、打破壁垒~拓宽视野。
1.听了这么多精彩的游戏~不知道大头儿子满意吗,,教师再次出示录音资料,小朋友们~你们真了不起~一下子有了这么多精彩的游戏~我都听不过来呢。太谢谢你们了~我和我的小头爸爸一起慢慢研究。你们说的那么好~也祝你们玩得更开心。 2.游戏~是我们小朋友的最爱~它不仅可以帮助我们更好地巩固所学的知识~还可以锻炼我们的体魄~开发智力~让我们的生活丰富多彩~其乐无穷。希望课后同学
们之间也能多交流~学到更多的游戏。 3.回家以后~向邻居小朋友说说自己所知道的游戏~教给他们方法。
板书设计:
教你玩游戏
说明游戏名称
说清参加人数
说清游戏方法
阐述游戏体验
作文五:《教你玩游戏详案》3800字
教你玩游戏
大丰西团第二中心小学 杨进娟 教材简析
这是苏教版第四册练习五的口语交际内容。教材由两部分组成:其一,文字材料,提出交际内容及要求;其二,三幅插图:跳橡皮筋、跳绳及老鹰捉小鸡的活动场景。
设计理念
创设具体、生动的交际情境,努力选择贴近孩子生活的话题,让学生在欢乐的氛围中发表自己的见解。
教学目标
1.引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。
2.能把自己做过的游戏有条理的说出来,和同学分享。 课前准备
1.制作“抢凳子”的游戏活动的课件。
2.合作小组卡片,每人准备一根绳子。
教学流程
一、交谈导入 引出话题
1、师:游戏,永远是一个快乐的话题,我们的童年生活少不了游戏,孩子们在游戏中像一个个快乐的小精灵。课间的教室里、操场上到处都能听到你们欢快的笑声。我们在游戏中享受着幸福。这节课,我们一起走进“口语交际”——《教你玩游戏》。(提前写好课题)
2、师:这些是同学们课间玩的游戏图片,如果你看到你熟悉的游戏,可以大声的说出游戏的名称。
(出示一组游戏图片2—13ppt)
3、师:游戏的种类不仅仅只有这些,许多游戏我们还没有玩过,这些游戏啊有的不仅能增强我们的体质,还有的能提高我们的智力呢。因此,我们要经常做一些有意义的游戏活动。
二、紧扣主题,延伸话题
1、师:可是这些好玩的游戏究竟怎样玩呢?如何让没有玩过的小伙伴学会玩呢?请同学们打开课本p82页,读读这段话。这段话告
诉我们教会别人玩游戏要注意哪两点,用笔在下面画一画。(课件14)
(生回答老师板书)
2、师:我给大家带来了一个很有趣的游戏,请同学们仔细听老师是怎样向大家介绍这个游戏的。(多媒体展示游戏抢凳子)课件15( 这个游戏的名字叫《抢凳子》,这个游戏是这样玩的,假如我们准备4个人玩这个游戏,那么需要准备3张凳子,凳子数比玩的人数少1。将凳子围成一圈,另请一位同学发出指令,在敲打声中,大家齐围着这组凳子走或跑,当声音突然停止时,每人奋力抢坐到凳子上,没有能抢到凳子的人被淘汰,抢到凳子的人再组成新的一组,并减少一个凳子,再次游戏,直到最后。也可以让没有抢到凳子的同学为大家唱首歌,或表演其他节目。)
3、师:同学们,听了老师刚才的介绍和观看视频,我们知道这个游戏的名称是:
这个游戏玩的时候有什么要求:
生:
生:
4、小组合作
师:同学们听的真认真,相信下面这个问题也难不倒大家。 课前老师给孩子们分成了四人小组,接着我们就小组交流, 来看看我们小组交流的要求(一,每个人先静下心来,好好想想,你准备说哪个游戏以及怎样把游戏教会别人。二、组长先说,小组成员按2、3、4的顺序轮流讲。三、组内成员说的时候,其余组员要认真倾听,不要随意打断别人的讲话。四、讲的同学要有条理地说清游戏的名称和玩的方法,这一点很重要。五、4人说好后,小组要推选出最有意思,最好玩的游戏准备进行汇报)课件16
十分钟后我们来交流。讨论时教师要随时注意小组讨论情况。
5、交流汇报
师:刚才老师在同学们进行讨论的时候,发现第x小组,讨论的很认真,老师给他们小组成员一枚小奖章。
师:商量好了吗?我们来邀请小组来向大家汇报了,来看看汇报时要做到:(①站起来时要大大方方,声音要响亮,讲话的速度不能过快。②正确、有条理地说清游戏的名称、玩的方法;③如果需要也可以边做一边做动作,一边介绍。)课件17
让我们用热烈的掌声欢迎xx组来汇报。
(生:经过我们小组的讨论,我们认为这个游戏最好玩。游戏的名字叫《》,这个游戏是这样玩的:
我们来看看,汇报的同学有没有按照提示来汇报,你知道他说的游戏的名字吗?玩的方法呢?
生:)
通过刚才同学们精彩的介绍,大家认为哪一小组介绍的游戏最有意思?
让我们用热烈的掌声感谢他们。
这节课,我们学会了好多好玩的游戏,真有意思,看着同学们开心的介绍着各种游戏,老师也想和小朋友一起玩了。
三、我们来玩游戏
出示(课件18)
师:同学们,刚才我们看了别的小朋友玩了抢凳子这个游戏,大家想过把瘾吗?那我们一起来玩吧!
(选择学生来玩游戏,胜利奖一个小贴画。)
四、跟我学游戏
(出示课件19)
同学们玩的真开心!这些游戏需要好几个小伙伴一起玩,下面我来给大家展示一个,一个人就能玩的游戏。
(拿出一根绳,??做一个降落伞)
小小一根绳,经过我们灵巧的双手,可以变出很多的花样。有兴趣的同学也可以上网学学。两个人也很好玩。(课件20)
四、创意无限(课件21)
你能自创一个小游戏,并邀请你的小伙伴和你一起玩吗?同学们还可以边玩边改进游戏,让游戏更精彩,玩的更有趣
五、总结下课
这节课就上到这,同学们下课别忘了拿上这个邀请你的小伙伴一起玩。下课!(课件21)
课间休息的时候,小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,这是多么好的活动!
1.小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
2.三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:①抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。②双手插腰,两腿侧开为白骨精。③双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
3.炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。
4.搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。
5.欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(①自己击一下掌;②侧开与两侧同伴合掌;③翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;④同①。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。
6.翘板接毽 准备学生尺一把,大橡皮一块,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。
7.装卸木材 在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2个。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈固定铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。
8.猜成语 主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。
9.跳绳夺帕 两个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得
分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。
10.愚公移山 先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:一米二米三,三乘以三,山高难开,愚公移山!动作有:①双足并拢;②双足侧开;③双足前后开;④单足屈膝提起。每唱完一句必须跳跃出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。
作文六:《《教你玩游戏》教学设计》1300字
作者:张佐才????发表时间:2005-1-26????阅读次数:68
创设交际情境??培养交际能力
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云南省威信县教育局教研室????张佐才
《教你玩游戏》是苏教版小学语文第四册练习5安排的口语交际训练题。这道题是听话、说话的综合练习,目的是训练学生的听力和语言表达能力。教学时,必须把握三点:一是紧扣题目,从插图入手启发引导,打开“说路”。二是根据学生实际,因势利导,力求让学生说好(首先,注意让学生说出图上的小朋友在干什么?其次,引导学生说清楚这些游戏玩过吗?怎么玩?引导学生最好把话说得有条理些。再次,引导学生说说除了书上画的以外的游戏,说清楚游戏名称玩的和方法。)。三是创造条件,给予充分的时间和空间,让每一位学生都能充分参与交际。并注意培养学生良好的听说态度和语言习惯。教学流程安排如下:
一、课前铺垫,提供话源
《相似论》指出:“相似的基因、相似的条件和环境产生相似的结果。”因此教学本课时,可根据学生喜欢游戏的特点,组织一次游戏表演,让学生自由组合,玩出自己喜欢的游戏,让老师和同学观看。意在以此提供源头活水,为学生交际时的有话可说打下基础。
二、激趣导入??,引发兴趣
上课时,为了引发学生的学习兴趣,课前出示挂图(或投影),看后提问:“同学们,玩游戏有趣吗?谁能把你课前做过的游戏说给大家听一听?”教师联系生活实际,引导学生回想一下自己做过什么游戏,怎样做的。引发学生表达的欲望,在他们都兴致勃勃地口述所见所闻的游戏后,教师小结:“刚才同学们介绍了这么游戏,像跳绳、跳皮筋、老鹰抓小鸡等,这些游戏都很有趣。这节课,我们就来说一说这些游戏。”这样的引导,学生兴趣盎然,思维异常活跃,会情不自禁地说起来。
三、小组交流,鼓励创新
以前后四个同学为一组,就书中所画的内容互相说说图上的小朋友在干什么?要求:①让对方听了以后能明白说的是游戏的名称;②这些游戏你玩过吗?怎么玩?③大家说的时候,要有条理,尽量说具体些;④小组交流时,先自己练说,再说给同学听,别人说的时候,要认真倾听。
在学生充分参与交流的基础上,让一个学习小组的同学到讲台前汇报。要求其他同学认真听,看看台上的同学说的游戏是不是有名称及玩的方法和过程,说得是不是比较有条理。组织学生评议。评议着重围绕上述两点要求展开,对发言同学表达是否清楚明白和语言是否规范也应予以适当的评价,同时,对是否恰当运用礼貌用语和体态语也应予以一定的评点,以培养学生良好的听说态度和语言习惯。
接着,另请一个学习小组的同学汇报,除了上述要求外,教师还可以提出“说的游戏最好与前一组同学不一样”的要求,以鼓励学生思维的求异性和语言表达的创造性。随后,可以提出“他们说的好在哪里”、“他们说的什么地方你最欣赏”“你认为他们说的有不足的地方吗”等问题,组织学生进行评价。
四、自由组合,深入练说
让学生三三两两,自由组合,互相说说自己所知道的、画中以外的游戏。创设一个与学生现实生活相似的、虚拟的交际环境,从而强化目的意识、角色意识和环境意识。随后,以小组为单位,到讲台前汇报。
五、课外延伸,学用结合
让学生回家以后,向爸爸、妈妈、爷爷、奶奶或者邻居小朋友说说自己所知道的游戏。意在沟通课内外联系,学用结合,在日常生活的交际中经受实际锻炼,养成真正的交际能力和良好的交际习惯。
作文七:《练习5教你玩游戏。》1000字
课题:教你玩游戏
课时:一课时
课型: 口语交际
教学时间:
教学目标 教学准备 教学流程
1、 交际时语言文明,态度自然大方。 2、 说清楚游戏的名称和玩的方法。培养学生的听力和语言表达能力。 牛筋、绳子、毽子、接力棒、手帕等。 辅助手段 教师活动预设 同学们, 喜欢玩游戏吗?老师教 你们一个新的游戏,想学吗? (带领学生来到操场上) 1、老师教女生玩新游戏“猫捉 老鼠” 。男生仔细听,听清楚游 戏的名称和玩的方法。 2、找一个男生组织其他男生玩 游戏“猫捉老鼠” ,女生评议。 3、说说新游戏“猫捉老鼠”是 怎么玩的? 你还会玩什么游戏?怎么玩? 可以说说图上的游戏, 也可以说 说其他游戏。 (出示图片) 1、小组合作。 ⑴分小组商量: 玩什么游戏?怎 么玩? ⑵学生自由练说。 2、交流游戏,师相机指导。 ⑴指名说游戏。 ⑵根据上面描述玩游戏。 ①师用手势, 拍下游戏中最精彩 的一幕。 (让学生保持状态) ②选其中的一位学生完整地介 绍游戏全过程。 3、你想教其他组的小朋友玩游 戏吗? ⑴上台教游戏(听者可提问) ⑵学生评议(态度、语言、说清 楚) ⑶分小组教玩游戏。 学生活动预设 设计意图
一、从玩 到说,进 行说话指 导
听老师教
组织其他学生 学习游戏
好奇是学生的天性。交 给学生新的游戏方法, 激发学生浓厚的学习兴 趣。从师教玩游戏→生 组织玩新游戏→说游戏 的玩法,从扶到放,循 序渐进,降低说话的难 度。
分小组商量 学生自由练说 交流游戏 指名说 根据描述玩游 戏 模拟拍照 介绍游戏全过 程
二、创设 情境,进 行说话练 习
上台教游戏 学生评议 分小组教玩游 戏
兴趣是最好的老师,为 学生的表演 “拍照” 新 , 颖的教学方式把活动推 向高潮。学生个个跃跃 欲试,激起他们玩的欲 望、说的欲望。 这里,既有学生与学生 之间的合作,又有教师 与学生之间的合作。生 与生、 师与生广泛交往, 创设一个语言沟通的环 境,学生间相互启发, 相互交际,又进一步锻 炼了学生积极思维的能 力,发展了学生口语交 际的能力。
三、课后 延伸,进 行口语交 际
课后教一年级的小朋友玩一个 有趣的游戏,当一回真正的老 师。
当老师, 教游戏
口语交际的能力只有在 口语交际的实践中才能 逐步形成。学习口语交 际,得法于课内,得益 于课外,这样的教学, 沟通了课堂内外,拓展 了学习空间,增加了学 生口语交际的机会。
教学反思:
作文八:《《教你玩游戏》教学设计》1300字
创设交际情境 培养交际能力
——《教你玩游戏》教学设计
张佐才
《教你玩游戏》是苏教版小学语文第四册练习5安排的口语交际训练题。这道题是听话、说话的综合练习,目的是训练学生的听力和语言表达能力。教学时,必须把握三点:一是紧扣题目,从插图入手启发引导,打开“说路”。二是根据学生实际,因势利导,力求让学生说好(首先,注意让学生说出图上的小朋友在干什么,其次,引导学生说清楚这些游戏玩过吗,怎么玩,引导学生最好把话说得有条理些。再次,引导学生说说除了书上画的以外的游戏,说清楚游戏名称玩的和方法。)。三是创造条件,给予充分的时间和空间,让每一位学生都能充分参与交际。并注意培养学生良好的听说态度和语言习惯。教学流程安排如下:
一、课前铺垫,提供话源
《相似论》指出:“相似的基因、相似的条件和环境产生相似的结果。”因此教学本课时,可根据学生喜欢游戏的特点,组织一次游戏表演,让学生自由组合,玩出自己喜欢的游戏,让老师和同学观看。意在以此提供源头活水,为学生交际时的有话可说打下基础。 二、激趣导入,引发兴趣
上课时,为了引发学生的学习兴趣,课前出示挂图(或投影),看后提问:“同学们,玩游戏有趣吗,谁能把你课前做过的游戏说给大家
听一听,”教师联系生活实际,引导学生回想一下自己做过什么游戏,怎样做的。引发学生表达的欲望,在他们都兴致勃勃地口述所见所闻的游戏后,教师小结:“刚才同学们介绍了这么游戏,像跳绳、跳皮筋、老鹰抓小鸡等,这些游戏都很有趣。这节课,我们就来说一说这些游戏。”这样的引导,学生兴趣盎然,思维异常活跃,会情不自禁地说起来。
三、小组交流,鼓励创新
以前后四个同学为一组,就书中所画的内容互相说说图上的小朋友在干什么,要求:?让对方听了以后能明白说的是游戏的名称;?这些游戏你玩过吗,怎么玩,?大家说的时候,要有条理,尽量说具体些;?小组交流时,先自己练说,再说给同学听,别人说的时候,要认真倾听。
在学生充分参与交流的基础上,让一个学习小组的同学到讲台前汇报。要求其他同学认真听,看看台上的同学说的游戏是不是有名称及玩的方法和过程,说得是不是比较有条理。组织学生评议。评议着重围绕上述两点要求展开,对发言同学表达是否清楚明白和语言是否规范也应予以适当的评价,同时,对是否恰当运用礼貌用语和体态语也应予以一定的评点,以培养学生良好的听说态度和语言习惯。 接着,另请一个学习小组的同学汇报,除了上述要求外,教师还可以提出“说的游戏最好与前一组同学不一样”的要求,以鼓励学生思维的求异性和语言表达的创造性。随后,可以提出“他们说的好在哪里”、“他们说的什么地方你最欣赏”“你认为他们说的有不足的地方吗”等
问题,组织学生进行评价。
四、自由组合,深入练说
让学生三三两两,自由组合,互相说说自己所知道的、画中以外的游戏。创设一个与学生现实生活相似的、虚拟的交际环境,从而强化目的意识、角色意识和环境意识。随后,以小组为单位,到讲台前汇报。 五、课外延伸,学用结合
让学生回家以后,向爸爸、妈妈、爷爷、奶奶或者邻居小朋友说说自己所知道的游戏。意在沟通课内外联系,学用结合,在日常生活的交际中经受实际锻炼,养成真正的交际能力和良好的交际习惯。
作文九:《教你玩游戏作文》1000字
教你玩游戏作文
教你玩游戏作文
教你玩游戏作文" 篇一:教你玩游戏
今天,我来教大家玩一个老鹰捉小鸡的游戏。这个游戏的规则是:先选出两名学生。其中,一名学生扮演母鸡,另一名学生扮演老鹰。其余学生都当小鸡。游戏开始了,母鸡张开翅膀保护身后的小鸡。小鸡们按顺序一个接一个地排在母鸡后面,并且用手搂住前面的同学。老鹰面对母鸡,要尽全力抓住最后的那只小鸡才能赢得分数。
如果你们觉得这个游戏好玩的话,赶快试试吧~
篇二:教你玩游戏
今天,我教你们玩一个有趣的游戏,名字叫老鹰捉小鸡。游戏的规则是选一个人当老鹰,再选一个人当母鸡,其余的都当小鸡。游戏开始了。如果老鹰捉母鸡的话算犯规,母鸡抱老鹰也算犯规,老鹰不捉最后一只小鸡也算犯规。
你喜欢这个游戏吗,
篇三:教你玩游戏
我最喜欢玩的游戏是猫捉老鼠。第一步:在地上画一个圆,这是老鼠的避难所。第二步:猫捉到老鼠时,老鼠就站在一边。第三步:如果;老鼠不出来,狼就会来捉老鼠。规则:1、人需要十人以上才能玩。2、猫不能到避难所来捉老鼠。3、当老鼠只有几只时,就放几只老鼠。4、狼可以到避难所来捉老鼠,捉到的老鼠也站在一边。5、猫如果的避难所捉老鼠就会被老鼠捉到,也站在一边。6、猫不能捉狼,老鼠也不能。
好处:减肥、提高速度和注意力、提高免疫力、可以让人感到愉快。
篇四:教你玩游戏
今天我教你玩一个新游戏,游戏的名字叫小马过桥。
这个游戏是三个人玩儿的,当然了,人越多越好玩。首先,大家先猜拳,输了的人要背对着其他人站好。然后输了的人随便说一种颜色,其他人身上如果有这种颜色的话就可以走过去,没有这种颜色的人就要想办法冲过去了。这个游戏就是要斗智斗勇才行。比如,你身上没有这种颜色,又想走过去,那就要说我身上有这种颜色,然后冷静地走过来,到眼前儿时才说我没有,这样你就成功了。这在三十六计里叫瞒天过海计。
这个游戏好玩吧。
篇五:教你玩游戏
今天,我到楼底下去玩儿。刚巧,碰见了我的好朋友申旖迪和她的弟弟。
我们玩儿了一会儿,她的弟弟回家吃午饭了,我们都已经吃过了。她的弟弟走了以后,我们玩儿了:小熊小熊,咕噜咕噜。小熊小熊,咕噜咕噜的游戏规则是:每个人都要说:小熊小熊,咕噜咕噜。小熊小熊,打开窗户小熊小熊,你要我的什么。这三句话。说完小熊小熊,你要我的什么,以后,再石头,剪刀,布。赢的人问输的人要能看到的身体器官。如果要眼睛,你就把眼睛闭上,看谁能坚持到最后。
作文十:《教学设计《教你玩游戏》》1700字
教学设计《教你玩游戏》
教学目标:
1. 用适当的语言说出游戏的名称,清楚地表述游戏的玩法。
2. 学生积极参加活动,踊跃与同伴交流。交流时做到态度自然、大方,有礼貌、有信 心。
3. 在口语交际中培养学生的听说能力,激发学生乐于交际的情感。
教学重点:教大家玩游戏,说清楚游戏的名称和玩的方法。
教学难点:在口语交际的过程中大胆表达,认真倾听。
课前准备:
教师准备:下载《丢手绢》视频,制作 PPT ,
学生准备:课前搜集、整理游戏,并分组玩组内成员感兴趣的游戏。
教学过程:
一、播放视频,导入课题
师:孩子们,你们喜欢玩游戏吗?有一群快乐的孩子已经玩了起来(播放视频:丢手 绢)让我们加入到他们的队伍中(跟唱歌曲)。
这个游戏叫什么名字?你玩过吗?愿意和老师唱一唱游戏中的歌曲吗?(齐唱)
小朋友唱的真好,从歌词中你知道这个游戏怎么玩吗?你愿意向大家作介绍吗?(指 名介绍)
你喜欢玩什么游戏?(学生畅所欲言:我喜欢玩 XX 。)
小朋友说了这么多,老师也想跟你们一起玩。可是,有些游戏老师没玩过,你们愿意 教我吗?(板书课题:教你玩游戏)
二、创设情境,教玩游戏
1. 今天我们要征集 “ 好玩的游戏 ” ,春游的时候我们边游边玩,好不好?
既然征集游戏,你会告诉大家有关游戏的哪些信息?(名称、玩法)
2. 老师教玩:会听、学说
现在,老师就想跟大家玩一个游戏,你们愿意吗?要想获胜你会怎么办?(认真听老 师讲要求)
老师最喜欢和小朋友玩反口令游戏,这个游戏可以几个人一起玩,也可以很多人一起 玩。玩的时候一人做指挥,其他人根据指挥做出相反的动作。比如,我说 “ 起立 ” ,你 们就 “ 坐下 ” ;我说 “ 举起右手 ” ,你们就 “ 举起左手 ” 。
你们听明白了吗?刚才李老师都介绍了什么?(板书:名称、人数、方法)
现在老师做指挥,我们一起来玩反口令游戏,好吗?
3. 组内交流:仿说、筛选
跟老师玩过了 “ 反口令 ” 游戏,你们还有哪些好玩的游戏,悄悄地告诉小组内的同学, 要说清 —— (游戏的名称、人数、方法)。比一比谁的游戏最有趣,大家听完就想 玩,有不明白的向同组小朋友询问,评选出小组内的金点子,然后参加班级游戏大征 集的活动。
学生分组交流,教师参与到小组活动中。
4. 全班交流:竞说、评优
各组派代表教玩游戏。(每组由一位学生轮流做评委,给其他组成员打分★★★、★ ★、★,打分过程中,教师随机请评委做出评价;交流结束老师为每组送上文明观众 分★★★、★★、★)
根据各组得星数评出优胜小组。
三、活动延伸,学用结合
小朋友们说了这么多有趣的游戏,老师都记不下来了。你能设计出一张游戏卡,参加 游戏设计大赛吗?本次大赛本着自愿、公开、公平的原则,可个人设计,也可多人合 作,评选出的最佳设计奖我们在春游时颁奖!
教后反思:
1、《丢手绢》是学生熟悉的游戏,播放视频这一环节,利用生动的画面、快乐的歌 声,引起学生的共鸣,学生在愉悦的氛围中开始了学习。玩过的游戏学生熟悉,可以 增加他们表达的自信心。利用歌词,说一说丢手绢的玩法,不仅降低了表达的难度, 也为后面的口语交际做了示范。
2、口语交际是双向互动的过程,这种双向互动包括师生间、生生间的互动,互动的过 程不仅仅是表达,倾听也同样重要。但是,在口语交际过程中,我发现很多孩子不会 听、不愿听,只是急于表达。所以,我设计了 “ 反口令游戏 ” 。这个游戏的安排不仅为 学生的表述做了示范,还明确了倾听的重要性。
3、小组活动可以提高学生的参与度,评选出组内金点子环节就要求组内的每个成员不 仅会说,还要会听、会评。教师参与到其中,可是适时指导、检查,更好地发挥生生 间、师生间的互动。
4、让每组学生轮流做评委可以调动更多学生的积极性,做评委不仅仅是打分,还要随 机请评委做点评,这就要求评委认真倾听;活动结束为小组打文明观众分,评出优胜 小组,这就要求组内成员会倾听、懂礼貌。这一环节的设计还是为了实现口语交际听 与说双方的互动。
5、请学生设计游戏卡,可以个人设计,也可以与同学合作,可以激发学生参与的热 情,同时锻炼学生的写话能力。学生成为班级的主人、学习的主人,培养了学生的集 体意识、竞争意识,说写训练得到落实。