作文一:《科学也可以很好玩》1300字
美剧《生活大爆炸》中的谢耳朵是个有着种种怪癖并闹出不少笑话的“科学怪人”,却成了最受欢迎的角色,拥有众多粉丝。李淼的研究领域和谢耳朵完全重合,他们都是理论物理学家,同样研究超弦理论和宇宙学。这个自称“偶尔谈谈物理,总是谈诗歌和音乐”的文学男中年,其实最喜欢的是在微博上和网友互动,当问到他和谢耳朵的区别时,他说:“我不是书呆子,我也不迷恋超弦理论。”
李淼是中国科学院理论物理所的研究员,他研究的课题有量子场论、全息暗能量模型、宇宙学矩阵模型、微波背景辐射谱等等,这些深奥的名词单单听起来就令人望而生畏。他尝试着向广大的网民解释自己在做些什么,“想和大家谈谈科学本身是什么,科学家又是一群什么样的人”,于是李淼便写了《越弱越暗越美丽》这本科普随笔。他把自己日常生活中的所思,以及涉及自己研究领域的社会热点话题,从科普的角度向读者解答疑惑。这些他称之为“课外作业”的文章,他写得既严谨又八卦,谈天说地,从生活的细微处着手,为我们揭开物质世界法则,用科学来解释生活的可能性和多元化。
“科学家需要和公众对话,而公众也需要了解科学家的工作”。在西方,科普的工作往往由许多知名的科学家来承担,“这其实是西方人的传统,比如美国很多科学家做研究是拿了纳税人的钱,他们就觉得有必要和社会解释你在做什么。而在欧洲又是另外一种情况,科学在欧洲从文艺复兴之后就成为了文化的一部分,你会发现在任何一个小报亭上都会有科普杂志。”在中国,李淼觉得“表面上看来是一个很科学的国家,其实却是走到了另外一个极端,把科学当做了一种教条”,他想告诉大家实际上科学其实不是这样的,科学本身是一个开放的系统,科学精神就是追问,“思考现存的现象有没有可能是错的,甚至追问过去的科学有没有可能是错的。”
看李淼如何用科学理论解释这些流行话题
灵魂传输是怎么回事?
在电影《阿凡达》中,灵魂传输是纳威人的一种本能,李淼用量子传输讨论了纳威人灵魂传输的可能性:“所有的物体包括人类,都是由分子原子组成的,传输一个物体就是将这个物体中的每个分子原子的状态完全传输到另一地,也许这种光子和离子的试验在未来会渐渐扩大到传输的一个宏观的物体,直到那时,《阿凡达》中的灵魂传输才会逐渐变为可能。”
真能时空穿越吗?
关于当下闹腾的时空穿越剧,李淼用虫洞构造闭合时间路径解释了为何回到过去的穿越是不可行的,不过在物理上却存在穿越到未来的可能性。“这就是爱因斯坦相对论中的时间延缓效应。假如我们能够坐上一艘以接近光速飞行的飞船离开地球,旅行一圈后回来,我们可能会发现地球人已经进入22世纪甚至更遥远的未来了。”
婚姻的“四年之痒”
人类学家费希尔从研究中得出,“当人们还处于打猎时代,女性的大劳动量和低蛋白的营养抑制了排卵,而且他们还要亲自给婴儿哺乳,所以两个孩子的年龄间隔比较大,平均四年,而往往离婚的高峰发生在有一个孩子之后。”李淼也认为,“结婚和离婚在一个正常的社会是一件正常的事”,这是人的本性。生物学中的“四年之痒”,女性一方面希望得以保存优秀基因的同时,也希望别人肥水流向自家田,男性亦然。这或许很合理解释目前的小三现象。
作文二:《免费也可以很好玩,40款开源游戏任你玩》9000字
免费也可以很好玩,40款开源游戏任你玩 可能大家接触得比较多的是商业游戏,小编介绍的以下游戏皆为开源游戏,开源游戏最大的特点的免费,所以我们玩的开源游戏都是正版游戏,另外开源游戏对外开放源代码,任何有兴趣的人可以对其改进,其游戏的可玩性,易玩性都会逐步提高,也可以说开源游戏融合了众人智慧,是网友分享的成果。这里搜集的游戏全部是WINDOWS版本,废话不多说,下面逐一为大家介绍:
本文导读:
角色扮演游戏:(6款) 冒险—
街机游戏:(5款)
动作游戏:(4款)
棋类游戏:(2款)
第一人称射击:(6款)
横版过关游戏:(3款)
竞技游戏:(4款)
即时战略游戏:(7款)
模拟器游戏:(3款)
冒险—角色扮演游戏
1.Daimonin
这是一块免费的奇幻网游,总体看游戏在2D MMORPG游戏圈以及低配置游戏圈内是一个不错的选择。玩家在游戏中可体现到不同的游戏经历和开发商独特的游戏设计理念。
游戏中魔法种类很多共有20种。包括火系,风系,死亡,光明,电系,冰系,心灵等。每种魔法都以数值表示,玩家可以选择其中一种或者几种放置到快捷栏。
点击下载Daimonin
2.Egoboo
EGOBOO是一个有点类似於Zelda 3D的游戏,本身是公开原始码的,虽然并不能算是一个已完成作品,但相当值得一玩,尤适合进阶使用者。
Egoboo故事沿着Bishopia国王Lord Bishop被捉住的线路发展。不知为何,他被邪恶的Dracolich带走勇者前去营救。Dracolich隐蔽在Abyss,只能通过秘密的Catabs才能到达。虽然Catabs 被封闭了,但是可以用传说中的Sporks 解除。必须通过五个宫殿,恢复Sporks,让Catabs 开启。
游戏很大程度上围绕战斗,游戏中有几种不同的武器种类以及不同的杀伤效果,也对应不同的敌人。除了物理作战能力,有些角色还有魔法。魔法有两种,神圣系divine和奥术系arcane。神圣系主要用于治疗。手上没有武器但是可以治疗周围的同伴,借由圣物可以发挥更为强大的能力。奥术魔法凭借魔法书,产生各种效果多数为了攻击和增强。魔法消耗mana,需要药剂补充。尽管Egoboo涉及恐怖的怪物紧张的局面,通常这不会带来什么心理负担。
点击下载Egoboo
3.Eternal-Lands
游戏故事讲述的是一部血腥与疯狂编写的历史。你必须拿起手中的武器,反抗强盗的欺凌。
Eternal-Lands 这 MMORPG 线角色扮演游戏提供3D 游戏环境。在这永恒的世界了每天只有6小时,在1点正日光最充裕,在4点是晚上。画面逼真,每个物体甚至湖水中的天空都能清楚的表现出来。
点击下载lands
4.NetHack
NetHack,20年历史的古老电脑游戏。没有声音,没有漂亮的界面,不过这个游戏真的很有意思。网上有个家伙说:如果你一生只做一件事情,那么玩NetHack。这句话很惹眼,但也让人觉得这个游戏很复杂不容易上手。其实,这个游戏很虽然很复杂,却容易上手。虽然玩通关很难,但上手很容易。
NetHack是一款最初在1987年发佈的单人游戏(en:Roguelike)。 它继承了Hack(1985年)及更早的Rogue(1980年)。 游戏名字的「网路」元素是指开发过程是通过互联网合作的。玩家需要选择自己所扮演的角色并指定性别、种族、职业和阵营,或者选择让系统随机产生一个角色。游戏者可以扮演经典奇幻角色,比如骑士,野蛮人,巫师,游侠,神官, 僧侣和武士,也可以选择一些比较少见的角色,诸如考古学家、游客和洞穴人。玩家的角色和阵营决定了其在游戏中需要侍奉的神灵。人物创建之后,游戏的目标会被介绍。为了完成这个游戏,玩家需要在地下城的最底层取得Yendor的项链并将其供奉给自己的神灵。完成整个游戏的奖赏是,玩家会获得不朽作为礼物,并成为半神。此外,一系列的支线任务也必须完成,其中包括各职业所特有的任务。游戏开始的时候,玩家通常会有一只宠物伴随,一般是小猫或者小狗,但是骑士会有一只马驹以及一副马鞍。游戏中大部分的怪物都可以用魔法、喂食、许愿、下蛋、陷阱等方式转化为宠物。
点击下载NetHack
5.PlaneShift
《Planeshift》的开发小组目标就是创造出一个虚拟的奇幻世界,在游戏中,玩家可以由一个追求名望的乡下人蜕变成英雄。游戏世界具备自我进化能力,在游戏中极力复制真实世界的政治、经济,连由服务器控制的NPC在没有玩家时也会对那个世界产生影响。玩家可以在游戏中你可以选择做冒险者或是破同市民,可以制造房屋、城堡,创建自己的领地。游戏世界是持续变化的,无论何时上线,你都能在看到游戏中其他玩家和NPC走来走去。你可以随时断开连接,服务器会保存玩家角色的游戏状态。更值得一提的是该游戏是第一个对玩家免费的3D MMORPG~
点击下载PlaneShift
6.Secret Maryo Chronicles
超级玛丽回归PC平台《超级玛丽历代记》,你还不心动,
超级玛丽是很多红白机时代玩家心中永远的经典,世界各地喜欢这款游戏的朋友在电脑上也有很多二次创作的作品,但是真正能够体现超级玛丽神髓的游戏只有Buziol Games的“永远的超级玛丽”和这款SMC Team的“超级玛丽历代记”,喜欢超级玛丽的朋友们一起来体验这款风格独特的动作游戏。
点击下载Secret Maryo Chronicles
街机游戏
1.Armagetron Advanced
这是一款与众不同的摩托游戏。
在Armagetron Advanced,你将控制一部轻型摩托车,每辆车都在自己的道路上建立一堵光墙,它们很脆弱,不能相互碰撞,摩托全部以固定速度前进,另外只能进行90度转弯。
点击下载Armagetron Advanced
2.Frozen Bubble
这游戏玩法很简单,卡通画面可爱。
Frozen Bubble原版用Perl写成,作者是Guillaume Cottenceau,使用Simple DirectMedia Layer库,游戏拥有100个关卡,附带关卡编辑器和很多专门针对Linux开发的游戏一样,使用Tux为主要角色,发射彩色冰泡泡到同色的泡泡旁边,成组消灭它们。在泡泡到达底部之前全部消除。
点击下载Frozen Bubble
3.GlTron
你想看看车队勾勒出绚烂彩虹的画面吗,
在这虚拟世界里你拥有一部造型炫丽的未来机车,它能直线前进,只能90度转弯,骑乘它时不会产生废气,只有美丽的曳光,这曳光却如同墙一般,让人无法通行。要跨越它,唯有绕过才行,强行通过,只会让机车撞毁在曳光中。游戏最终目的,便是想办法让你的竞争对手被困在曳光中,最后撞毁,最后存活的即为胜利者。游戏规则有点像有个古老的游戏Snake(蛇),但又不尽相同。游戏支持多人游戏,最多可四人一同游戏。
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4.LBreakout2
LBreakout2是一款很华丽的弹球游戏,如果你玩过DxBall的话,你会发现LBreakout2和它很类似,而且比DxBall 还要好玩。
LBreakout2 具有:
丰富的关卡,31 个原创关卡和多得令人发指的附加关卡。
丰富的掉落物品和效果,比 DxBall 要丰富很多。
丰富的砖块种类,透明砖块、增长砖块、再生砖块、爆炸砖块。
支持皮肤,可以更换砖块、球、甚至挡板的样式。
你也可以用关卡编辑器创建自己的关卡。
点击下载LBreakout2
5.Space Invaders OpenGL
外星异型入侵地球,谁将是我们的拯救者,
玩家在一进入本游戏,会觉得这是一款复古的射击游戏,玩法类似小蜜蜂,只能左右移动,而不能前进或后退。但随着游戏变化,会由2D画面变成3D画面,非常有趣。
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动作游戏
1.BZFlag
千万留心,你身边的任何一个人都是你的敌
人~
BZFlag ( Battle Zone capture the Flag) 是一个非常有趣三维第一人称坦克射击游戏。Bzflag 是一个多人的坦克作战游戏,每一个人在网络上都是其他人的敌人。
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2.Neverball
Neverball的玩法类似于平衡器,不过操作会让你很不习惯,游戏中,你不是控制那个球,而是在控制整个场地的角度。越倾斜,球移动越快。可以用键盘控制,也可以用鼠标控制,用鼠标控制非常需要手感。。
点击下载Neverball
3.Chalk 粉笔小丸子
创意无限的游戏~个人非常喜欢玩,可爱的女主角,武器就是我们日常用的粉笔,WASD 控制行走,可以用粉笔画一道屏障保护自己,攻击方式一般是点击敌人发出的子弹,连至敌人,可以连N个敌人,也可以连N个子弹,每关的BOSS都会需要自己研究新的打法,这是一款考验手动反映和分析能力的游戏^_^
点击下载Chalk 粉笔小丸子
4.UFO
游戏发生在2084年,你控制了一个秘密组织来保卫地球,抵御外来敌人。建立你的基地,准备你的团队。这是一个小队战术策略游戏,结合军事写实与科幻学小说风格来描写外星人侵略。你需要精心建造各种系统,控制你的小队。
点击下载UFO
棋类游戏
1.GNU Backgammon
GNU Backgammon是一款免费的西洋双陆棋,可联网游戏,也可与电脑对战。
点击下载GNU Backgammon
2.MegaMek
智能机器人化身棋子与你同乐。
MegaMek是一个基于网络的BattleTech的Java克隆,一个回合制的二人以
上玩家的科幻棋类游戏。使用巨大的机器人、坦克和/或骑兵在一个六边形的地图上对战。
点击下载MegaMek
第一人称射击游戏
1.Nexuiz
Nexuiz是 跨平台的第一人称射击死亡竞赛游戏,采用GPL协议,据说也是硬件杀手。Logo就是中文“力”了,表示力量(废话),游戏里面的枪械还真有分量,霰弹,机枪,火箭炮,还有各式各样的类似激 光枪的科幻武器,风格接近Quake和Doom(开发者是id的Fans,),画面效果也查不多,也是偏向于联机对战的游戏,没有剧情任务。条件允许的朋友可以试试,相信不会令你失望。
点击下载Nexuiz
2.ioquake3
经典的对战游戏,来试试无限弹药的武器吧~
ioquake3是雷神之锤3引擎的更新,玩法也大同小异。
点击下载ioquake3
3.Tremulous
与它的名字一样,tremulous~胆小的不要轻易玩,类似于FPS,但alien以肉搏为主,而human以枪为主。画面比较暗,推荐拉上窗帘,关上灯(很有恐怖的感觉哦~);当然也可以在Option中把Brightness调高些。
点击下载Tremulous
4.AssaultCube
AssaultCube是一款跨平台第一视角射击游戏(FPS)。它类似CS,支持Linux、
Windows以及Mac OS X系统。支持网路对战,对系统要求极低,游戏仅仅19Mb。
主要的特点是:
? 第一人称游戏
? 占用空间小
? 要求配置低
? 支持网络对战
? 支持多人游戏
? 游戏地图多
点击下载AssaultCube
5.OpenArena
卡马克把Q3A以GPL的形式开源了,于是有了OpenArena,这是喜爱雷神但没有正版玩的同学的福音啊,快进去游戏享受和雷神一样的手感和爽快感~~
点击下载OpenArena
6.Asteroids
Asteroids这款小行星游戏带有新的界面,图形和声音效果。游戏的目标是阻止小行星撞击地球,毁灭人类。你拥有带有可以获得更多自由生命功能的三只舰船来摧毁那些空间碎片。密切关注你将在你的冒险旅程中遭遇的敌人。该游戏还提供网络积分排行榜和50个游戏关。
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横版过关游戏
1.pingus
这游戏要求你一定要眼明手快,有兴趣的朋友可以去闯闯看。拯救自由世界的精灵——企鹅。
Pingus是一个解迷类的游戏。你需要控制一群企鹅用各种道具走出出口。其中,游戏的方式与旅鼠总动员相同,在每一关中,只要让一定数量的企鹅们走出出口,即算过关。企鹅们也同旅鼠般,只会往前冲,就算是有悬崖也会往下跳,要拯救他们,只好指定一些企鹅们、造造桥、挖挖地道、或是当当墙壁,阻止其它企鹅们通过,让企鹅们顺利走到出口。
点击下载pingus
2.Super Mario War
有没有想过两个超级玛丽PK会是什么样子的呢,Super Mario War就是这样一款游戏,配合原声音乐,以及漂亮的背景。方向键很简单,不过想要打败电脑可需要技巧的。呵呵
点击下载Super Mario War
3.Tower Toppler
在这个游戏中你需要帮助一个可爱的绿色小动物解除某种“邪恶”的物质。 “电力开关”被隐藏在某处高塔。在向目标进发中你必须避免很多奇异的机器人守卫塔的攻击。这听起来像一个平常的益智游戏。跟其他游戏不同的是,你移动
时是在旋转屏幕上,所以你只能看到前方180度范围的物体。
点击下载Tower Toppler
竞技游戏
1.Critical Mass
敌人无处不在,你必须小心发射导弹~
Critical Mass是一个射击游戏。包含了三种不同的模式,90多关,让喜爱这类型的玩家们,尝尝不同的新鲜新法,不论是规则或任务情节的变化都将让各位耳目一新~
点击下载Critical Mass
2.TORCS
游戏带你体验真实刺激的赛车竞速。带着你的激情狂飙起来吧。
TORCS是一个具有高度可移植性的赛车模拟器。它可作为普通的赛车游戏,同样能做为赛车游戏和人工智能的研究平台。拥有50多辆不同款式的汽车,20多个赛车轨道,能同时和50对手进行赛跑。您使用一个操纵杆或方向盘,只要平台和设备支持。还可以用驱动器与鼠标或键 盘。图形功能照明,烟,发光和制动盘。仿真功能一个简单的损伤模型,碰撞,轮胎和车轮属性(弹簧,减震器,刚度, ...),空气动力学(地面效应,破坏者, ... )和更多。该游戏可以让不同类型的比赛从简单的练习最多的冠军。
点击下载TORCS
3.Tux Racer
冬天来临,冰雪开始慢慢地封住山峦。你想知道山坡雪地下滑的速度极限,还是想体验惊险刺激, Tux Racer中的企鹅老兄可以助你一展身手~Extreme Tux Racer源自于著名的开源免费企鹅滑雪游戏Tux Racer,不过Tux Racer已经终止开发很久了。于是,一群爱好者亲自操刀,让Tux Racer重新焕发了活力。新的企鹅滑雪增加了一些赛道,增加了竞赛模式,此外还有不少的细节润色。
点击下载Tux Racer
4.Battle for Wesnoth
韦诺之战是一款一个策略回合制游戏,有着平衡的战斗设计、简单的玩法和强大的联网对战功能,画面流畅,音效也很棒,曾被评为最好放入开源游戏,更多的大家自己体验吧。
点击下载Battle for Wesnoth
即时战略游戏
1.Bos Wars
比较震撼的一块游戏,类似于红警。
地图覆盖战场迷雾。玩家拥有的单位等都完全一致。简单到没有科技发展,工程师甚至可以收集矿物和能源,收割机也有同样作用,岩石具有矿物而树木具有能源,能源建筑也可以产生。战争的胜负主要取决于你的微操。
点击下载Bos Wars
2.Dark Oberon
Dark Oberon《黑暗奥伯龙》是一个类似“魔兽争霸 2”(Warcraft II) 的
开源即时战略游戏。憨厚的画面和经典的玩法可以让你重温当初玩同类游戏的感受,游戏在PC平台和linux平台都有相应的版本,精细的制作使这款休闲小游戏值得一玩。游戏的画面风格独特,胶泥风格的游戏画面十分形象逼真,角色的动画也很流畅,对系统配置的要求也很低。各种鲜明的颜色和独特的风格会给你留下深刻的印象...
点击下载Dark Oberon
3.Glest
Glest是跨平台免费开源3D即时战略电脑游戏,具有高度的自定义特性。开发组主要位于西班牙.取材于中世纪背景,包含2个阵营, 魔法和科技。
科技 传统人类战士和中世纪机械设备。近身动手作战能力强,相对更适合新手。
魔法 更有经验的玩家或许更可能选择这个阵营。有更多强力远程单位。如果运用得好,能对付比自己更多的敌军。
总体感觉不错,画面精致,小地图和面板都是半透明的。运行也比较流畅,没遇到什么BUG,是一个真正可玩的游戏。
点击下载Glest
4.Globulation 2
Globulation 2是一个即时战略游戏。它会自动分配工作给单位,将游戏管理量降到最小。从这角度上说是一个非常有新意的游戏这让玩家可以更专注在战略上而不是管理单位工作而已。
游戏里有三种单位:工人、战士和探险者。虽然许多建筑或是单位的能力需要技术,但是并没有明确的科技树。例如工人要建造学校,就会需要海藻,要取得海藻必须会游泳,这时就必须盖个游泳池来训练工人。给定的命令直接下达到所有己方生物,但无法手动控制它们的行动。
点击下载Globulation 2
5.TA Spring
它是由一群热爱横扫千军的人组成的团体所开发出来的游戏引擎,它将横扫千军的世界由半2D的世界场景完全进化到全3D的世界。玩家们可以完整看到整个横扫千军世界的细部,水面上看得到天空以及机械的倒影,甚至连地面上的草都可以看的一清二楚。而一大群的机械人军团在混乱中开火,空中不时会看到一堆战机互相追逐缠斗,甚至是一批飞弹车部队射击之后满天的飞弹急降下轰炸地面部队以及指挥官的D-Gun轰击地面之后所产生的凹陷坑洞,这些都再次的让热爱横扫千军的玩者感动不已。TA Spring还有一个让人感动的设计,假如你嫌当一个指挥的脚色不够过瘾,那你甚至可以直接附身到一个指定的单位,(指定单位之后按C键)然后操控他来扫荡敌人。能够附身的单位包括机械人、战斗车辆、飞机、船只以及潜水艇,只要是具有攻击能力的单位通通都可以附身。当你用一只小兵正面观看柯古斯(Krogoth)时,你就会很清楚的感受到它那跟实力相符的压倒性外型。
点击下载TA Spring
6.Warzone2100
战地2100(Warzone2100,有人译作战争地带 2100)是一个未来背景的即时战略游戏。首创单位组合概念,各种车辆都可以从部件整合设计。
部队被派往西部地区去寻找Pre-Collapse技术,主要任务是要找到Synaptic Link技术。西部地区大部分是贫瘠的荒地,干裂的地面上只有少量的植被,而且这里多山地和高原,战斗比较艰苦。坚持到最后才是真正的英雄。
点击下载Warzone2100
7.Freeciv
还记得风靡一时的"文明"吗?率领你的部落从茹毛饮血的古代发展壮大成科学发达的帝国.全靠你的指挥。现在,你可以在LINUX中体会支配整个操作系统和整个世界的感觉了。
Freeciv是一个多用户、回合制的策略游戏。它的概念源自于席德?梅尔在1991年为美国微文公司所创造出来的一款电脑游戏《文明帝国》。其源代码、图片、音效等,都是世界各地的开发者供献而成。玩家在这里扮演一个公元前4000年的部落首领,要带领他们的人民度过这几个世纪。随着时间的流逝,新的技术发明可以让你建造新的城市建筑或部署新的单位。玩家们可以互相之间进行战争,或者建立复杂的外交关系。
点击下载Freeciv
模拟器游戏
1.Danger from the Deep
Danger from the Deep是一个新型潜艇模拟游戏,作为一个二战时期的德国潜艇舰长执行任务。 目前开发处于早期。但是已经具备基本物理和战斗特性。
点击下载Danger from the Deep
2.GL-117
GL-117 一款飞行模拟游戏,环境上和效果上都是以真实的场景作参考!可以选择战斗机和武器。 常见的任务地形是山谷和沙漠。目标是破坏敌军设施如油库,基地,飞机等等。任务中会受到反飞机武器如对空导弹,对空战车的攻击,也少不了空战。
点击下载GL-117
3.Vega Strike
Vega Strike是一个3d OpenGL动作空间模拟游戏,允许玩家交易和赏金打猎。游戏开始你是一个在货船上被痛打的旅行者,在你面前有无尽的可能性,直到你有足够可以过一辈子的钱~来体验下这奇特的模特人生吧~
点击下载Vega Strike
作文三:《资质培养《楚乔传》宠物也可以很好玩》500字
资质培养《楚乔传》宠物基础玩法介绍
上一篇文章中我们介绍了游戏核心的捕捉宠物玩法。
这次我将细化宠物功能,简单明了的给大家介绍一下宠物到底都可以怎么玩~
首先宠物可以跟着人物一起通过战斗,任务,副本来获取经验值从而提升宠物自身的等级。等级提升后将会获得5个潜力点,玩家可自由分配宠物潜力从而提升宠物单独的某项属性;
武力:影响宠物外功
内力:影响宠物真气、内防、内功
敏捷:影响宠物速度
精力:影响宠物生命值、真气、治疗
耐力:影响宠物武防、内防
玩家可根据宠物属性、技能来区分如何加点。如您有选择恐惧症也可根据系统推荐加点来完成操作。
宠物洗练功能
首先每个宠物初始技能都是不同的,有的宠物3个技能有的却是4个。玩家可以在宠物图鉴功能中找到宠物默认技能数量然后通过“金柳露”道具洗练宠物初始技能;
当技能全部洗练完毕后,我们可以通过“洗灵果”道具来给宠物的资质进行洗练; 宠物资质共分为4档:平平无奇、非比寻常、炒饭绝俗、举世无双;
每个资质宠物都会获得不一样的基础属性~如果您没有洗灵果的话,建议您在洗练出宠物主属性最高的时候停止洗练操作。保留宠物的最大输出状态~
简单的介绍就到此为止啦~后续我们还会提供最新 最热的游戏内容介绍~
感谢您的关注和支持 么么哒
作文四:《科学作业也可以很好玩[权威资料]》4600字
科学作业也可以很好玩
作业是课堂教学的延伸和补充,是巩固学生课堂所学知识的重要措施,是检验教师教学效果的重要手段,作业的重要性是不言而喻的。
国家中长期教育改革和发展规划纲要基础教育专家组成员杨九俊老师经过大量的调研后提出:新课改走到今天,课堂教学有了很大的改观,以往课堂上那种千篇一律的填鸭式教学方式已渐渐淡出,但在作业设计方面,很多教师的观念依然十分陈旧,教师投入到作业设计上的精力和智慧微乎其微,对于作业设计,教师们常常随意为之,要么根本不进行设计,只拿一些现成的习题敷衍了事,即使进行作业设计,设计出来的作业大都机械重复,毫无趣味,不但不能激发学生学习的兴趣和培养学生的思维能力,反而加重学生的学业负担,令学生望“业”生畏,苦不堪言。因此,他大声呼吁:让我们打响作业设计改革的第一枪。
还有一则有关作业的“笑话”:一天,斯霞老师的外孙女的老师给她的外孙女布置了一道作业——每个生字组三个词语,其中一个字是“钊”,她的外孙女用“钊”字组词怎么也组不到三个,便来问斯老师。斯老师说:“书上写的是李大钊,你就再来个王大钊、张大钊。”斯老师活着的时候,每说到这件事,便无奈地说:“这样的作业有什么用,”
如今斯人已逝,可“斯霞之问”却永远留了下来,需要我们一代又一代教育者去面对它,去思考它,去解答它。
苏霍姆林斯基认为:“所有智力方面的工作大都依赖于兴趣。”兴趣是最好的老师,是学生学习的不竭动力。作为一名普通的一线科学教师,我在作业设计方面进行了一些初浅的尝试。我的作业设计紧紧地抓住一个“趣”字,把学生从单调乏味的机械作业中解脱出来,使学生在一种宽松愉悦的环境中,体验到寻觅真知和增长才干的乐趣,让学生作业着,也快乐着。许多做法还不是很成熟,也许是经不起推敲的。
第一类作业:观察性作业
科学课程是一门综合性的课程,课程内容包括:科学探究;生命科学;物质科学;地球和宇宙;科学、技术、社会和环境。观察是探索自然奥秘的重要方法,也是学习科学的重要方式,通过观察可以发现许多有趣的、意想不到的现象和问题,为此我设计了一系列的观察性作业。
华师大版科学教材七年级上册的第二章第三节是《月球与月相》,在上这一课前,连续一个多月的时间里,我布置的作业里每天都有一道题是观察月球的相貌(前提是当天的月相是清晰可见的),并把你所看到的月亮的样子画出来,并标出当天的阳历和农历日期,正是因为有了之前的连续观察做基础,学生学起这节课来非常轻松和容易,而且学生每天花在观察上的时间并不需要很多,散步的时候顺便观察一下就可以了,这样的作业丝毫不会给学生造成任何压力,学生很愿意做,也有兴趣做。学生在观察的过程中不仅知晓了几种基本的月相,月相变化的周期性,而且在观察的过程中还慢慢地形成了一系列的疑问,比如:当出现半个月亮的时候,为什么有时是东边亮,有时是西边亮,同样是娥眉月,为什么有的出现在清晨,有的却出现在黄昏,造成月相变化的主要原因是什么,正是因为有了这一系列的疑问,学生在听课的过程中就更有针对性,有的学生性子比较急,发现问题了,就会立即来问我,或者到图书馆查阅有关资料,或者利用网络的搜索功能把这些疑惑解开。
比如:在学习《观天认星》前,我会设计这样的作业,让学生去观察星座,并把它们给绘制下来,然后在课堂里进行交流。在学习《艳丽多姿的生物》时,我会发给每个学生一只放大镜,让学生去观察蚯蚓、西瓜虫或者学生喜欢的小动物的外形,了解它们的生活环境和生活习性。
通过一系列观察性作业的布置,学生在完成作业的过程中表现出了对自然的极大的好奇心和求知欲,形成了与自然界和谐相处的生活态度,注意关心新事物、新情况,认真观察细节,乐于提出问题,培养了良好科学的品质。
第二类作业:阅读性作业
苏霍姆林斯基在《给教师的建议》一书中说:“不经常阅读科学书籍和科普读物,就谈不上对知识的兴趣。如果学生一步也不越出教科书的框框,那就无从说起他对知识有稳定的兴趣。”
为了帮助学生建立对科学知识的稳定兴趣,帮他们打开一扇通往一望无际的科学世界的大门,我还专门设计了阅读性作业,比如:学习了《食物的消化和吸收》后,我推荐学生去学校的图书馆借阅《肚子里的恶心事儿》这本书,这是一本非常经典的科普读物,是我备课时在图书馆查阅资料发现的,事实证明这次作业布置是非常成功的,学校图书馆收藏的十来本书很快就被借光了,学生们个个抢着读,一段时间内班上最流行的一句话是:“伙计,想看看这本《肚子里的恶心事儿》吗,”
学习了《动物的主要类群》和《植物的主要类群》后,我设计的作业是阅读《动物百科全书》和《植物百科全书》。学习了宇宙起源的热大爆炸学说后,学生们对宇宙的起源非常感兴趣,课本上的那点知识根本就不能满足他们的求知欲望,我又给学生推荐了霍金的《宇宙简史》和《时间简史》两本书,让学生们利用课余的时间去阅读。
不仅如此,我还向学生推荐一些优秀的青少年刊物,比如:《科学,,小时》、《青少年科技博览》等,学生们都非常喜欢,而且还会把他们阅读到的一些有趣的玩意拿出来和同学们共享。
记得有一天,我正准备上二氧化碳的实验室制法时,我班的一位男同学突然冲上讲台,对我说:“冯老师,我能不能借用您几分钟时间,我想给大家做一个实验。”我哪有说不的道理呢,我点点头。该男生从课桌里拿出一瓶可乐,打开瓶盖,然后从口袋里掏出几颗曼妥思糖果加入其中,不可思议的现象发生了,本来非常平静的可乐像喷泉一样喷涌而出,整个场面非常震撼。事后,他告诉我这个实验是从最新的一期《科学,,小时》上读到的,读了后,他有些不相信,自己在家里试验了一下,激动得不得了,恨不得马上与同学分享,于是就出现了上课前的那一幕。
第三类作业:实践性作业
科学是实践性很强的课程,教师要想法设法地增加学生科学实践的机会,拓宽学生的学习渠道,尽可能地配合课堂教学的需
要,创设课外实践活动,让学生动手动脑学科学,培养学生的创新意识和创新能力,增加学生对科学学习的兴趣。 学习了《物体的浮沉条件及其应用》后,我设计的作业是自制热气球,第二天上课时,我走进教室,教室的天花板上飘着十多个热气球,造型各异,色彩缤纷,仅从气囊的取材来看,有的是用一次性塑料桌布,有的是用超市的购物袋拼接起来的,还有的用保鲜膜粘起来的,理由是保鲜膜最薄,最轻……从造型上来看,有的设计成球形,有的设计成椭球形,有的设计成袋状,有的设计成倒三棱锥形……从颜色上来看,有白色的,有红色的,有蓝色的,有红白相间的……从做作业的时间上来看,同学们花费的时间也长短不一,最多的一位同学居然花费了三个多小时,而且还求助了自己的爸爸妈妈,一家人围着几张塑料桌布修修剪剪、拼拼接接,终于制作了一只容积约,立方米的热气球,第二天,当他看到自己制作的热气球升起来的时候,内心充满了成就感。
近年来,我和备课组的老师们一起策划设计了很多实践性的作业,比如:制作“怪坡”,制作水平仪,制作潜望镜,制作小孔成像仪,制作色陀螺,制作“软蛋”,制作地球仪,拉一个美丽的肥皂泡,制作植物迷宫等等。我们会从上交的作业中挑选出一些优秀的作品在全校展出,供不同年级的同学观摩学习。实践表明:只要我们给学生搭建宽阔的平台,学生定会为我们展示无限的精彩。
第四类作业:探究性作业
科学探究是科学的本质特征,具有重要的教育价值。体现科学探究的精神,是科学教育面向未来的必然要求。它不仅可以使学生更深刻地理解科学知识,更好地掌握科学方法,而且使学生得以亲身体会科学精神的实质,培养科学情感、态度与价值观,从而更有效地提高学生的科学素养。因此,我们教师要适时适量地给学生布置一部分探究性作业,让学生在作业的过程中经历科学探究的一般过程,如通过观察与思考提出问题,通过动手、动脑、合作交流等途径解决问题,这不仅符合学生的认知特点,而且对他们的长远发展有重要的意义。
探究性作业有点类似于小课题,作业难度相对较高,耗时相对较长,这类作业适合以小组合作的方式完成,几个同学为一组
通过一段时间的研究共同来完成这类作业,要求教师适时给予一定的帮扶和指导,给他们提供科学的研究方法,不断鼓励学生战胜研究中的困难。比如:我曾设计过这样的探究性作业,自制植物酸碱指示剂的研究,如何抵御外来物种一枝黄花的侵袭等,还有个别同学见市场上“草头娃娃”盛行,居然还自发利用草头娃娃进行植物的向光性的研究,学生在完成探究性作业时,不仅体会了科学探究的艰辛过程,培养了收集和处理信息的能力,懂得了如何进行小组合作,还学会了撰写简单的调查报告和科技小论文,可谓一举多得。
第五类作业:书写性作业
所谓的书写性作业也就是习题类的作业,是指教师完成了一定的教学任务后,为了巩固教学效果而布置的有关习题。对于书写性作业我是这样看待的,只要有考试系统存在的一天,书写性作业是一定要存在的,这是我们绕不开的一道坎。设计书写性作业时,我会把握住精选精炼的原则,不搞题海战术,要求学生做的作业我先做,尽量避免机械重复,针对学生的基础不同,我还进行了分层次作业和弹性作业的尝试,让不同层次的学生都能在作业中收获成功感。
刘良华在《教师专业成长》一书中说:“游戏的一个很重要的秘密是及时反馈,通过及时的反馈,让你看到下一步的希望。”对游戏是这样,对作业也是如此。不管是哪一种类型的作业,当学生完成作业后,教师务必及时给予评价,可以是来自教师的评价,也可以是来自同学的评价,还可以是来自家长的评价。可以想象,当一个学生辛辛苦苦完成一篇科技小论文,他(她)把它郑重地交给你,而你却连看也不看就把它放在作业堆里,看他(她)下次还会不会把作业交给你,即使会把作业交给你,我想恐怕也不会那么努力地去完成了。
只要我们科学教师做一个有心人,在作业设计上投入足够的精力和智慧,想方设法让科学作业焕发生命的活力和充满成长的气息,学生一定会摆脱望“业”生畏的噩梦,把做作业当成一件很好玩的事。
(作者单位:浙江宁波市镇海区澥浦中学)
本栏责任编辑 李 淳
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作文五:《玩转周边产品,餐饮也可以很好玩》1100字
相比较零售行业、服装行业五花八门的营销活动,餐饮人做营销似乎都不怎么样。连西贝这样的大品牌,“亲个嘴、打个折”活动也是华与华帮助策划的,自己人做估计很难有什么动静。
概括地讲:餐饮连锁品牌的营销策划一般都是依靠“外脑”,单店大餐饮(正餐餐厅)的玩法也多以折扣类活动为主。当然,也不是没有别出心裁、令人耳目一新的营销活动,比如新开的店,利用微信的社交广告,结合自己的特色(品牌故事、产品理念或者顾客体验),给出一些走心的福利,就能达到很好的传播效果和到店转化。
然而,总是搞活动其实挺吃力不讨好的,过度营销可能会透支品牌的影响力,从效益上讲,也是得不偿失。有没有什么好玩的办法?题目已经暴露了,直接进入正题吧~
颜值不够,道具来凑
星巴克是这个玩法的鼻祖,火遍全网的杯子手绘,被粉丝们玩出了太多花样。你提供一个杯子,我给你一辈子的故事,估计有不少爱好手绘的人由此“路转粉”。
你的杯子,我的故事墙
21cake巧妙地借鉴了这个创意,推出了蛋糕小托盘手绘分享活动,也收获了粉丝们温情脉脉的积极互动。
你的小托盘,我的大画板
这样的巧妙依托自有产品包装,引发顾客的创作欲望,他们在付出时间的同时,对品牌给予更多关注、倾注更多情感,毫无疑问,是值得一试的好玩法。不要觉得自己的产品没什么能延伸创作的,酒瓶、餐巾纸你总有吧?
特殊时间、特殊事件的周边营销
还有一类非常讨巧的顾客关怀活动是在特殊时间、特殊事件发生时制作的纪念品。比如85度C第1000家店开业时定制的饮料杯,就在社交媒体上赚足了眼球。
喜庆的设计传达出品牌积极向上的形象
同样是烘焙品牌的原麦山丘,玩得更嗨:在圣诞节来临时,推出了一款喜庆的、圣诞意味十足的包装袋,限量赠送,引发抢购风潮。
这样走心的包装袋,可以来得更多些^o^
不仅如此,还是原麦山丘,将节日包装这件事做得无比认真,以至于到了人们就算是为了要个他们家的手提袋、也要去买一堆面包的地步。不过相信看过下面这张图,你就知道他们的“节日包装”为什么如此招人喜欢了。
你们客观一点说一说,这样的手提袋是不是很惹人喜欢
你可能会说,我没钱做这样的定制包装。那总有钱做其他的小玩意吧,比如定制画面的冰箱贴、钥匙扣、小毛绒公仔、纪念章、圆珠笔、笔记本等等周边产品……或者最不济,我理解,现在餐饮不好干,净利润那么低,实在没预算,总可以买一些成品的彩带、心型便利贴吧?照样可以为平淡的包装增添一些节日色彩,赢得顾客的小小心动。
他们将这些好玩的周边产品带回家,分享给朋友,品牌和顾客之间就多了一道关联性很强的纽带——实物、总是胜过千言万语的。
玩转周边,总有适合你的做法,用心就好。
以餐饮的名义,聊聊广告、商业和生活。【无饭】胜大餐。
作文六:《经济学也可以很好玩[指南]》1800字
一农户在杀鸡前的晚上喂鸡,不经意地说:快吃吧,这是你最后一顿~ 第二日,见鸡已躺倒并留遗书:爷已吃老鼠药,你们别想吃爷了,爷***也不是好惹的。 当对手知道了你的决定之后,就能做出对自己最有利的决定。 ——纳什均衡理论
所以保密、信息安全很重要
约束条件
鱼说:我时时刻刻睁开眼睛,就是为了能让你永远在我眼中~ 水说:我时时刻刻流淌不息,就是为了能永远把你拥抱~~ 锅说:都***快熟了,还这么贫~~~
约束条件变了,原来的收益,一下子都变为成本。生命如果架在锅上,成本自然也就很高了。
机会成本
找点空闲 找点时间 背着炸弹 到银行看看 警察为你准备了一副手铐 狱长为你张罗一床毛毯 生活的烦恼向记者说说 抢劫的细节跟警察谈谈
你要得到一些东西,就得放弃另一些东西。在经济学里,这叫机会成本。
方向
葛优吃饭途中上厕所,回来后裤子湿了。 朋友问:裤子怎么湿了, 葛优答:经常~朋友不解。 葛优说:经常是旁边的人撒着尿,突然转过身来大叫:嘿~这不是葛优吗,~
投资已经过半之后,如果要改变投资方向或暂停投资,都是一个颇为困难的事儿。
1+1>2
为什么说结婚是1+1>2?
一是指1,1之后多出一个小孩,达到了人类繁衍社会目的。 二是两个人结婚之后,可以产生协同效应。比如减少一方在追求另外一方时发生的高额费用,如鲜花、衣物,而且婚后住房成本可以减半等等。 协同效应,本来指两家公司合并之后,如果重组得当,能够使资源得到更合理的配置,从而产生更大的效益。两个
人结婚之后,也可以产生协同效应。如笑话所说,鱼儿上钩之后,自然就不用再喂鱼饵了。
当然,即使结婚后还会发生鱼饵费用,也属于内部关联交易了。
1+12
为什么说结婚是1+1>2?
一是指1+1之后多出一个小孩,达到了人类繁衍社会目的。 二是两个人结婚之后,可以产生协同效应。比如减少一方在追求另外一方时发生的高额费用,如鲜花、衣物,而且婚后住房成本可以减半等等。 协同效应,本来指两家公司合并之后,如果重组得当,能够使资源得到更合理的配置,从而产生更大的效益。两个人结婚之后,也可以产生协同效应。如笑话所说,鱼儿上钩之后,自然就不用再喂鱼饵了。
当然,即使结婚后还会发生鱼饵费用,也属于内部关联交易了。
1+1<2
为什么说离婚是1+1<2?
一是没生出小孩,不孝有三,无后为大。 二是没有产生协同效应,导致资产重组失败。还有可能是内部关联交易过多。 如果离婚时间较早,大抵属于信息披露不充分,因为婚前没有做好尽职调查,你以为自己买了一只蓝筹股,结果成为股东之后,发现其实是一只垃圾股,所以,一些投资高手就会在被套牢之前赶紧平仓。
如果离婚时间比较晚,大概是一方沦为了不良资产,当初看上去或许是很般配的一对,但是随着时间推移,一方成了大牛股,一方成了垃圾股,所以,最终难免被作为不良资产被剥离出去,如同陈世美抛弃秦香莲,现代社会没有了包公的狗头铡,婚姻市场的资产重组频率肯定加快了。
戈森法则
男人为什么喜新厌旧?
经济学上有个著名的戈森法则可以解释:同一享乐不断重复,其带来的满足感会不断递减;同一享乐不断重复,第一次和第二次所获得的满足感最大。
良币驱逐劣币
女人要不要回家做全职太太?
这要看做全职太太的机会成本是不是很高,也就是与做OL时的收入比较,权衡一下成本和收益。女人如果没有经济来源,很有可能沦为不良资产,最终被优良资产置换,在婚姻市场,只有“良币驱逐劣币”。同时要明确一点,女人的家务劳动应该视为家庭收入,因为同样的家务,如果请家政工来做的话,是要算做支出的。
夕阳&朝阳
美女厌倦了独身,老大想结婚怎么办?
如果已经错过了上市的最佳时机,成为夕阳产业之后,怕是不太好圈钱了。又或者放心不下戈森法则,干脆自己做“女钻王老五”等别人来圈……
亏损
男人和女人,谁更容易在感情上受伤?
所谓受伤,应该就是投入太多,收获太少,也就是产生了亏损。一个企业亏损,最主要的原因应该是没有竞争力,如果绝对优势不足的话,发掘一下自己的优势。比如说,中国企业往欧美国家卖纺织品,自然是手到擒来,如果非要往欧美卖汽车,肯定要受伤了。 如果一个人能够不计亏损的话,应该就不会受伤了。当然,要达到这样的境界实在困难,只有我们的某些国有企业可以做到。
帕累托最优
为什么不能一夫多妻或者一妻多夫?
一夫多妻或者一妻多夫会打破市场的均衡,有些又帅又有钱的王老五可能会形成市场垄断,从而像电信、铁路一样,成天被人骂娘。轻则引起内分泌失调,重则引起和谐社会失调。 一夫一妻制已经形成了帕累托最优。
自身能力
飞机上, 乌鸦对乘务员说:给爷来杯水! 猪听后也学道:给爷也来杯水! 乘务员把猪和乌鸦扔出机舱。 乌鸦笑着对猪说:傻了吧?爷会飞!
外界因素是一种约束条件,自身能力也是一种约束条件,往往更重要。所以,别人能成功的事,未必自己就能成功。
路径&成本
黑猩猩不小心踩了长臂猿拉的大便,长臂猿温柔细心地帮她擦洗干净后他们相爱了,别人问起他们是怎么走到一起的,黑猩猩感慨地说:猿粪!都是猿粪哪!
路径依赖在经济学里说的是,你当下的选择是被你的前一个选择决定的,如果你要改变路径,成本将会高到你不愿意改变。
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摘要: 信息安全 一农户在杀鸡前的晚上喂鸡,不经意地说:快吃吧,这是你最后...推荐语:
作文八:《作文:学习也可以很快乐》500字
昨天,妈妈送我一本书,叫《学习也可以很快乐》。看了这个书名,我觉得很奇怪:学习也可以很快乐吗?为什么我感觉不到呢?
带着疑问,我迫不及待地看完了这本书。这本书主要讲了金珠梦想当一名宇航员,恰巧学校要组织两天一夜的“星座阵营”活动,参观天文台,学习宇宙知识。可是,妈妈一听说活动和金珠的英语培优课冲突了,便不同意她去。因为妈妈认为,金珠的梦想太遥远了,还是学好英语更重要。为了让妈妈同意自己参加“星座阵营”,金珠开展了一次打动妈妈的“特别行动”,她开始为了自己的梦想而努力。在这个过程中,金珠有了一个重大发现,那就是原来如果能在学习中享受一个个小成就,学习也可以很快乐。
看完这本书后,我觉得很惭愧,我仿佛在金珠身上找到了自己的影子。我又何尝不是这样呢?每学期开始,妈妈总会和我一起制订学习计划,但我总是三分钟热度,过个一两天,又我行我素了,总觉得那么多目标无法实现。现在,我觉得不管理想与你有多远,但是“世上无难事,只怕有心人”,我相信,只要努力,就会成功。
我决定要像金珠那样,首先要有自己的理想,然后为了理想不断学习,吸取更多知识,把学习当作一种乐趣,一种快乐,每天进步一点点,理想肯定会在不远处向我招手。
作文九:《作文:一个人也可以很好》500字
不需要牵牵挂挂,多好
不必去在乎不在乎自己的人
都走都走,我不需要? ?小 荷 作文网
没有朋友 没有闺蜜
那些是非人物算什么
一盏茶的时间都不够
就跟别人谈天论地
我只需要一个全心全意只对着我的人
我不自私,一个就够
什么花花草草的都去见鬼吧
不需要长得有好看
即使长得丑丑的也没关系
不需要有多少财富
即使连一颗糖也买不起也无所谓
不需要有多少人力物力
即使受尽多少欺辱
想问,这讨厌的世界有这样的人吗
厌世
算了算了,计较那么多有用吗
别人当我是什么呢
亲爱的?宝贝?一条狗?一坨屎?还是一个出气筒
自己清楚就好
别人对我是怎样的
还不是跟别人一个样
在别人面前说我坏话
回过头来
面对你,还不是用甜言蜜语来哄我么
对别人说过的话再跟我重复一遍
有意思么
不想去争、去抢
这样得来的
很有荣誉感吗
很棒吗
不管是友情也好,爱情也罢
只要实实在在的就好
不要天长地久啊
海枯石烂什么的
净是些口头词
说白了
能兑现么
那些修饰时间的词句
口头上随意念念的承诺
只不过是现实的一个幌子
幌子幌子,都说是幌子
还能信吗
自劝
绝望吧
我只是个玩笑
作文十:《作文:一个人,也可以很好》1800字
一个人,也可以很好
-
我和我最后的倔强
握紧双手绝对不放
下一站是不是天堂
就算失望不能绝望
我和我骄傲的倔强
我在风中大声的唱
这一次为自己疯狂
就这一次我和我的倔强
——五月天(倔强)[大家看的时候可以听这个啊……]
START
我能选择的,爱一个人的方式,只是一个人的惆怅?
——序
当第一次踏入游戏,踏入炫舞,我带着迷茫,我没想过游戏究竟能带给我什么。过于单纯的自己像涉世未深的小树,在风中无助的摇曳。
但是,渐渐地,我发现苍茫时间与现实的不同。第一次,我劝和了一对情侣,第一次,我和别人一起打下一片天,第一次,我感受到原来自己也可以干很多事,第一次,我感受到自己和别人其实没有什么不同,第一次,我有了那么多第一次。那个暑假,也许令我终生难忘。
那时的我,忘乎所以的快乐,但是我还是做错了,错就错在,我是个不该游戏的人,我的年龄不允许,而我偏偏隐瞒我的年龄,偏偏年龄成了一个定时炸弹,时刻威胁着我苦命维持的平衡。因为这是个谎言,而我没有自信说出它时你们不会离我而去,我能做的,只是用一个又一个的谎言去圆它。而它就像压死骆驼的最后一棵稻草,压垮了我的所有,让你们一点一点从我眼前消失。
馨,我想对你说一句,我爱你。
对不起,我们那么多快乐时的时光,我甚至已经忘记,你并不是我真正的朋友。可是,我真的是用全力去和你一起,和你一起快乐,陪你一起哭泣,和你开创了共同的未来。我哭的时候,你会安慰我;我笑的时候,就算你伤心,也会激励我继续;我累的时候,你会陪伴我;我惆怅的时候,你也只会等我,帮我做一切的一切。你曾跟我说,你的现实中的人全部都背叛你了,你的男朋友也不是全心全意对你的,你只有我了。当时,我发誓一定会陪你到最后,只是,无力的誓言,最后也只会飘散在空中。
最后的我们,最后的你,最后的我。
最后的我,因为一个人的原因,我因为年龄的问题,我选择了离开。我选择刷掉所有的喇叭,只为说一句:“馨,对不起,我没有信守我的诺言,未来的路,自己走下去吧。”
最后的你,苦笑着对我说了一句:“你答应过我的,没有信守,原来,你和她们,你们都一样。”
最后的我们,形同陌路,只是最熟悉的陌生人。
而我一直到最后,都没有信心说出这个罪魁祸首,而我也不知道现在的你究竟怎么样。
离开了你,只为开创一个新的未来,一个不留瑕疵,一个没有谎言的未来,你会原谅我的吧。
HOT
现在所拥有的,神能否告诉我,我能抓住眼前的幸福,有多久?
——序
听从了别人的建议,踏入了新的生活,走入了新的游戏。不能说炫舞的痕迹已经消失,这个词已经是我的禁语。
这次,我选择了透明的自己,不再保留,就算是最小的又怎么样,就算没人疼又怎么样,我相信通过自己的努力一定会不一样的。
果然,我说对了,15级以前的自己即使是默默无闻,我也在没有计较什么。只是,小倥、小敏,是你们领我走进了家族的大门,给了我家的温暖;是你们领我走过了友谊的湖畔,给了我朋友的关心;是你们领我走出了自失的阴影,给了我爱的关怀。
可是,这幸福时间真的太短,我还没有享受够,又是该死的暑假……暑假,每次都成我成长的转折……
你们的离去,只是千万个错过的其中之一。
很久我才知道,小倥转战别的游戏,而小敏则被她妈压去国外,我无能为力。
小羽,我该怎么评价与你的相遇?你是一个特殊的存在。当初的我,只是想找个人陪我一起做个任务,和我一起多加点经验。可惜,果然还是不一样嘛,对不起,对你的感情变了质。在孤单的时候,我希望有个人陪;当伤心的时候,我希望有一个肩膀给我靠;当快乐的时候,我希望与人一起分享。可是,我不知道这微妙的关系能持续多久?
很久以后,我们能否仍然开心的在一起。至少,别再离开我了……
END
我以为我拥有了全世界,其实我一无所有。
——序
四年以后,17岁的自己,也许早已不在玩游戏了,可是游戏确实现在我的全部,很久以后,也许对现在的自己也难以忘怀。
12岁的自己,我失去了很多,却也获得了自己。12岁的自己,我想告诉所有人,对不起,但也请别再离开我了。
只是,如果你们厌倦了我,如果你们不想和我在一起,那么,我带着我的理想离开你们以后,也请你们记住我,至少我还存在过。
只是,也许现在的我还没办法离开所有人,但是,真的,一个人,我也可以过得很好。