有一天,我们几个小朋友在一起玩丢沙包的游戏。2个人在两边向中间的3个人扔沙包,被扔中的淘汰出局,躲开的不出局也不加分,比赛继续。接住沙包的人可以加1分,谁在规定的时间内得分最高,就可以代替两边扔沙包的人。
游戏开始了。只见一个沙包如风一样“呼”地飞了过来,小明像只灵巧的兔子一样左躲右闪,一下子就躲过了攻击。紧跟在他后面的小刚可就没有那么幸运了,他满脸通红,手忙脚乱地想躲开,可沙包不偏不倚地砸中了他的腿,小刚摔了个四脚朝天,只能垂头丧气地离开了。
第二轮攻击又开始了。我沉着应战,看着沙包飞来的方向,侧身一躲,只见沙包擦肩而过,我惊叫一声“好险哪!”后面的小明也不慌不忙,腾空一跃,成功躲过了沙包的袭击。
只剩最后10秒了。小明和我相互打气“加油,加油!”说时迟那时快,沙包又飞了过来,我和小明相互默契地对望了一下,然后朝着同一个方向扑了过去,只听见“啪”的一声,我们4只手同时抓住了沙包。“耶,成功啦!”拿着手中的“战利品”,我和小明开怀大笑,击掌而呼。
在我们的欢声笑语中,新一轮的游戏又开始了。
丢沙包分为两种:1.长距离丢沙包。2.绕圈式丢沙包。
1.游戏的人数最少要在三人以上,最高不限。在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的两个人站在场地的两端,为丢沙包的人,两人互相传接。其余的一人在场地中可任意跑动,躲避两个人的沙包传接。被打到则算死掉一次。相反,被场中的人接到沙包一次,就可以得到一命。(游戏者可以任意规定场地中者接到沙包所得到的命的数量)接沙包可以分单手或双手,单手接沙包和双手接沙包所得到的命数量不同,此数量可有游戏者规定。场地中者接到沙包后,可以“保命”或“点地”。保命即使保存着一条命。点地就是不保存着一条命,但须在场地中点一下地,再向场外扔出。
夹包,夹包是指场地中者在接到沙包后,沙包滑掉,但又被场地中者夹住,没掉地。则算夹包,场地中者所得到的这一条命不算。
场地中者被打死后,可与其队友交换,当所有人都被打死后,则两队交换。
2.其他规则与前者相同,只是场地中者要沿着场地中画好的螺旋状轨道跑动,且向出发时所向的方向跑动,当跑到场地中央的方阵时,即为“达垒”,在方阵中被沙包打到不算。然后,场地中者向出发地点反向跑回,跑回起点后,则算成功。场地中者在出发时可跨一到七步不定。在这期间,两方的人都不可投掷沙包。
大体来说就是这样了!
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