扑克斗大游戏闲家先下注于“龙”、“虎”或许“和”地位,之后由农户发牌到“龙”地位,之后发牌到“虎”,以牌面大小来决定输赢的桌牌游戏,游戏的容易程度让玩家不分男女老少都喜爱。牌面大小不比花色,只比点数,K为最大牌,A为最小。每位玩家将自己那堆牌最上面的一张翻过来,最大的牌将取得本轮的胜利。您赢来的牌放在您那堆牌的底下。如果两位玩家翻出的牌大小相同,将展开“作战”。追问
这游戏很简单啊,有什么好了解的,我会玩,知道哪里能玩吗,你直接说下地址吧。
追答肯定知道啊,我自己也玩的。
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《斗牛》的作文好开头、好结尾和好句段。
在一个炎热的下午,许老师教了我们一种有趣的游戏——“斗牛”。
我听了心想:光听这个游戏的名字就很刺激,肯定很好玩。
老师把我们分成六个组,每组两个人。
我和袁悦一组。
然后老师根据抽签决定出场顺序,我们是第一组。
我心里暗暗叫苦:是什么不好,可偏偏是第一。
我们就在枝繁叶茂的树荫下玩这个游戏,老师刚说完,同学们就一窝蜂地冲出教室,到树荫下集合。
老师告诉我们游戏规则:双方队员背上各贴一张带有字的纸,三分钟谁先看见对方背上的字,并说出了,那个人就胜利了。
比赛开始了,第一场由我和袁悦进行比赛。
老师在我们背上贴纸条,贴完以后开始了。
我心里很紧张,生怕背上的字被看见。
/袁悦向我走来,我往后退。
她蹦蹦跳跳像个活泼的小兔,可我左躲右闪就是不让她得逞,心想:我可不是好惹的,想超过我,没门!我们就你攻我守,谁也没看到对方后背上的字。
我想:可不能这样浪费时间,我一定要赢!我趁她不注意往左一看,可她太机灵了,让我扑了个空。
“还有一分钟”旁边的人喊道。
听了以后我便紧张了,一步步向她紧逼,可她毫不在乎,我差一点就看见袁悦背上的字了。
我们两个不分上下,我心急如焚,只听老师正在到计时"10,9,8,7,6,~~~2,1,0."这一次我们谁也没有看见对方背上的字,当然不会分出胜负。
我们两个打成了平手。
...
有没有单机版的斗牛游戏?
一年一度的火把节到了,我很高兴。
因为,今天爸妈要给我做好吃的,晚上还要带我到体育馆参加火把节的各种活动。
大多数民族的火把节在农历六月二十四日举行活动。
我们景东县的主要活动是跳三跺脚和撒火把。
听老一辈的人们说,火把节还有传说呢!从前善神阿番偷开天门,洒下五谷,使人的幸福生活超过天上。
天神见了大怒,派大力士来地上出气。
朵阿惹恨大力士霸道,与他摔跤,把大力士摔倒在地上,压出一个坑,后来,天上的雨水汇成湛蓝的长湖(路南淡水湖)。
人们为了纪念这位人间英雄,于农历二十四日进行斗牛、摔跤、宰羊、燃火把等活动,以示悼念之情。
夜幕降临了,我拉着爸妈往体育馆赶去,体育馆内早已人山人海、热闹非凡。
人们都穿着自己心爱的衣服,全家老小高高兴兴地来到体育馆过火把节。
只见撒火把的叔叔和阿姨们舞姿优美,跳三跺脚的爷爷、奶奶、大叔、大婶们更是精神抖擞地在那里跳呀、转呀、闪呀、吹呀、拉呀,真是其乐无穷!连场外的观众都不由自主地跟着跳起来,我也跟着跳了起来。
到晚上十二点时,整个县城更热闹了,人们纷纷放起了礼花,天空中处处可见到绚丽多彩的景象。
我直到玩累、想睡觉了,才恋恋不舍地离开体育馆回家睡觉。
火把节真热闹,我期待着一年一度的火把节赶快到来。
写玩游戏的作文
特有的古老传统还是保留到现在,并受到很多人的欢迎。
斗牛季节是3月至10月,斗牛季节里,每逢周四和周日各举行两场。
如逢节日和国家庆典,则每天都可观赏。
斗牛场面壮观,格斗惊心动魄,富有强烈的刺激性。
千百年来,这种人牛之战吸引着世界各地的人们,更是现代西班牙旅游业的重要项目。
西班牙全国共有400多个斗牛场,首都马德里的范塔士斗牛场最具规模,古罗马式的建筑壮观堂皇,可容纳三四万人。
西班牙的斗牛历史可追溯到两千多年前,他们先是以野牛为猎获的对象,而后拿它做游戏,进而将它投入战争。
18世纪以前,斗牛基本是显示勇士杀牛的剽悍勇猛,1743年马德里兴建了第一个永久性的斗牛场,斗牛活动逐渐演变成一项民族娱乐性的体育活动。
当发疯的猛牛低头用锋利的牛角向斗牛士冲来,斗牛士不慌不忙双手提着斗蓬做一个优美的躲闪动作,猛牛的利角擦着斗牛士的衣角而过。
这生死之际的优美一闪,让全场的观众如痴如醉。
人们认为,斗牛作为西班牙最具代表性的民族体育项目,代表着西班牙人的粗犷豪爽的民族性格。
西班牙人说,这是他们的天性,来自于他们的生存环境。
“生活与斗牛差不多。
不是你战胜牛,就是牛挑死你。
”————海明威
斗牛的游戏规则
【基本规则】: 游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。
玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。
【选择庄家与发牌】: 每盘开始前,随机选择庄家。
所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。
玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。
第一组牌为3张,第二组牌为2张。
【牌型比较】: 玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。
第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。
数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。
若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。
若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。
第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。
数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。
若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。
牌型从小到大排序为:没牛-牛丁-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。
若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。
【特殊牌型】: 四炸——即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。
若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。
五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。
若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。
若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型。
积分计算 在欢乐斗牛游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分"欢乐豆"做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。
具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X*N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励:X*N-A 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数 N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 具体积分规则: 牛八、牛九输赢10分,牛牛输赢15分,四炸输赢20分,五花牛输赢25分,其他输赢均为5分。
逃跑计分: 闲家逃跑扣除25分,庄家逃跑扣除100分。
有人逃跑后,将逃跑玩家的牌和对家比较,若对家赢则按照正常的输赢给对家加分,若对家输而逃跑玩家赢则不扣除对家分数。
等级设定等级数 等级名 分数 1 牛犊子★ 10以下 2 牛犊子★★ 20 3 牛犊子★★★ 50 4 小牛★ 100 5 小牛★★ 200 6 小牛★★★ 500 7 壮牛★ 1000 8 壮牛★★ 2000 9 壮牛★★★ 5000 10 猛牛★ 10000 11 猛牛★★ 20000 12 猛牛★★★ 50000 13 铁牛 100000 14 金牛 200000 15 神牛 500000