微推推 真的狠给力哦 十五六岁的我们,早已褪去了内在的幼稚,迎来了我们的青春,迎来了这一去不回的青春!
青春的我们,心中的梦想暗暗发芽。随着时间的流逝,追梦的想法愈演愈烈。我们这年少无悔的青春,正应该走在追梦的路途上不是吗?
我曾听过一首歌,歌词中这样写道:“许下我第一千零一个愿望,有一天幸福总会听我的话,不怕有多少时间多少代价,青春是我的筹码。”对啊!我们的青春就应该去勇敢追求自己的梦想,就算前方困难重重,那又能怎样?为了我们的梦想,付出一切都值得!我的青春,只剩下这惨杂泥巴的梦想,我会努力让泥巴消失,让我的梦想在这片蓝天下闪闪发亮!
青春的我们,些许天真;些许幼稚;些许勇敢!
青春,正应该无怨无悔的去追求自己的梦想。即使我们失败了,即使我们遇到挫折了,即使我们真的遇到困难了,也不能够放弃,我们还有大把的青春,怎能任凭它肆意的流逝呢?心里有美好的梦想,未来就要开始闪闪发亮,我们又怎能在这时候放弃呢?我相信,我们的梦想不是遥不可及的,只要我们努力一点,努力一点,再努力一点点,我们的梦想就一定会实现!
青春无怨无悔,青春追梦最美。正值青春年少的我们,处在这个花季的年龄,就应该勇敢的去追求自己的梦想,即使我们失败了,以后也可以坦然的告诉别人,我追求过我的梦想,在我青春年少的时候,我曾为我的梦想不顾一切,虽然它失败了,但我还是无怨言!
青春的我们勇敢追求自己的梦想,这花季的青春会因为梦想而闪耀!
花季的青春,因追梦而闪亮!
电竞方面能不能作为作文素材
2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个体育项目;2004年,第一节电竞运动会在中国正式发布;2005年,五星红旗第一次在WCG赛场上飘扬……每当看到这一个个激动人心的消息是,心里总是涌起万丈狂澜。
也许有人会鄙夷地问:“电竞?不就是在电脑前浪费青春吗?”而我要回答:“电竞不是在浪费青春,而更像一种文化运动。
”在我的眼里,电竞像象棋、围棋一样,是一项益脑的运动。
只要不过度沉迷,对人的身体也是有好处的。
即使久坐后会有颈椎病的发生,但也不可否认的是它的利是大于弊的。
电竞对自身的影响,全靠自己一颗主观的心。
那么,电竞和“中国梦”有什么关系呢?这要从“中国梦”说起。
我认为,“中国梦”就是国家的各项条件与世界平均水平相等,甚至超越。
而电竞作为中国发展的“软实力”中不可缺少的一部分,发展它也是一项任务。
在西方发达国家,电竞的话题已是家常便饭。
而作为电竞业的“领头羊”——韩国,德国,美国的电竞业早已形成了一套完整的电竞发展计划。
甚至连上台不到半年的韩国第一女总统朴槿惠,还在一个月前将电竞业,游戏业的发展作为重要目标,一项国策。
因此,在竞争力日益上升的国际市场,中国想在世界上拥有一席之地,也应加大力度地发展电竞业。
但是,摆在面前的是一重重的困难:起步晚,发展慢,旧思想的根深蒂固等。
况且,中国对这一方面没有太多的经验,成长慢也就理所当然了。
也许,在这条发展的道路上会有许多争议、困难,会有许多的不理解,但只要每一个职业或非职业选手有着一颗强烈的、赤诚的想通过电竞为祖国争光的心,中国的电竞业一定会在未来的某一天成为又一大电竞领导者的。
我是个电竞迷(作文字数最好多点啊)
常常忙着赶路,忘了奔波的方向该是何方,常常流汗满面,不知追求的星光离自己还有多远.是付出的不够还是自己的懒散?为何得到总不是自己想要的.不,我想都不是,只是心中所追求的那盏灯——目标还未点亮.寒风犹在春中,温柔的阳光下,两片绿正映着斜阳在土中展示着自己的风采.沉睡了一冬的梦呓终于在此时得以展现.天空横飞的燕子它们毫不动摇的坚定的朝着太阳非去,即使一路上有风雨,有冰雹,也会奋力振翅,勇往直前.因为有梦在心中.有梦才会有远方,才会有为目标和理想奋斗的勇气.有梦的人的眼睛是光亮的,因为他们怀揣着乐观,满怀着希望.即使遇到再多的险阻,再大困难,他们也会奋力攀登.没有梦的人,眼睛是干涸的.迷茫的他们只能成为他人的傀儡,只能碌碌无为,只能逃避现实,不懂得如何面对.太阳总在有梦的地方升起,月也总在有梦的地方朦胧.无畏艰险,心静如水,淡定超然,因为他心中怀揣有梦.即使在阴霾的云沙下,也会想到苍天苏醒的风和日丽.即使在封闭的角落中也会让心灵驰骋在广阔的草原上.因为有梦,所以不会被眼前的路石所绊倒,会抓住自己的梦,找到自己的路.青春年少的我们常因自己拥有的资本——青春,挥霍时间.但当我们扪心自问之后,谁会说出自己的追求与目标,谁又会对未来的方向作出明确的判断.前方的路,需要梦的引导,前方的桥需要有梦做支柱.无梦的徒劳到头来只能是两手空空,只有有梦的追求才会到达理想的尽头.地平线的那一端是太阳的梦,长成参天大树是小苗的梦,秋实成熟是花儿的梦,为明天的辉煌而拼搏是我们的梦.只要有梦就不会丢了方向,只要明确了目标便会乘上飞往成功的热气球.有梦才有远方,才有为理想奋斗的方向.
关于电竞进入奥运会的作文
奥运会电子竞技作文去年8月底,我们曾报道过《福布斯:星际2或将在2020年进军夏季奥运会》的文章。
这是一篇来自美国著名财经杂志福布斯的专访文章。
玩家研究所的CEO丹尼尔·格斯拉克针对日益发展的电子竞技向奥组委提交了签名请愿运动。
在他看来以《星际争霸2》为代表的电子竞技将很有可能进军夏季奥运会。
丹尼尔也向福布斯一一解答了有关电竞在游戏、竞技、经济等方面的疑问。
不过,也许我们或许用不到再等7年就可以看到这个结果了GameSpot的LiveOn3电竞新闻栏目主持Slasher在其微博上公布了一条消息,称“他们”正在考虑2016里约奥运会中加入《星际争霸2》和《英雄联盟》两个项目。
他还说《英雄联盟》和《星际争霸2》被考虑作为2016奥林匹克项目,“他们正在讨论这个。
”先别太激动,至少我们还在努力中。
Slasher 并没有后来回应推中的这个“他”和“他们”是何方神圣,不过从言语上猜测或许应该是和奥组委有关的人。
电子竞技近今年在拉丁美洲国家得到了极大的扶持和发展。
如果奥组委真的在考虑将电子竞技作为奥运会项目的话,那么以后全球电子竞技业必将会是一片欣欣向荣的景象。
无论是之前福布斯所说的2020也好,亦或是Slasher这次剧透的2016也好,我们都在期待这个梦想成真的那一天。
而且还会有不少的人为之而努力!
初三作文 我的电竞梦
微推推 真的狠给力哦 十五六岁的我们,早已褪去了内在的幼稚,迎来了我们的青春,迎来了这一去不回的青春!青春的我们,心中的梦想暗暗发芽。
随着时间的流逝,追梦的想法愈演愈烈。
我们这年少无悔的青春,正应该走在追梦的路途上不是吗?我曾听过一首歌,歌词中这样写道:“许下我第一千零一个愿望,有一天幸福总会听我的话,不怕有多少时间多少代价,青春是我的筹码。
”对啊!我们的青春就应该去勇敢追求自己的梦想,就算前方困难重重,那又能怎样?为了我们的梦想,付出一切都值得!我的青春,只剩下这惨杂泥巴的梦想,我会努力让泥巴消失,让我的梦想在这片蓝天下闪闪发亮!青春的我们,些许天真;些许幼稚;些许勇敢!青春,正应该无怨无悔的去追求自己的梦想。
即使我们失败了,即使我们遇到挫折了,即使我们真的遇到困难了,也不能够放弃,我们还有大把的青春,怎能任凭它肆意的流逝呢?心里有美好的梦想,未来就要开始闪闪发亮,我们又怎能在这时候放弃呢?我相信,我们的梦想不是遥不可及的,只要我们努力一点,努力一点,再努力一点点,我们的梦想就一定会实现!青春无怨无悔,青春追梦最美。
正值青春年少的我们,处在这个花季的年龄,就应该勇敢的去追求自己的梦想,即使我们失败了,以后也可以坦然的告诉别人,我追求过我的梦想,在我青春年少的时候,我曾为我的梦想不顾一切,虽然它失败了,但我还是无怨言!青春的我们勇敢追求自己的梦想,这花季的青春会因为梦想而闪耀!花季的青春,因追梦而闪亮!
作文 我的梦想是做电竞选手(600字)
我的梦想就是有一天,能够考上中国传媒大学.当上一个主持人. 我从小,口才就很好,有许多人都觉得我应该去当主持人. 我听了后觉得沾沾自喜的,可爸爸却对我说:"孩子,主持人是需要一定的知识的!''我却不以为然,我认为只要口才好就可以了! 可是有一天,我和爸爸在看电视.电视上有一位主持人,有个观众对他提了一个问题,他却没有答上来.当时他面红耳赤的,很不好意思.爸爸就对我说:"你看,没有一定的知识基础,就是当不了主持人.虽然当时我还是不服气,可是后来一想:如果,我当上了主持人,也发生了那种事该怎么办? 后来,我觉得自己应该先学好知识,但也要有一颗奋力拼搏的心.爸爸也送了我一句话!怎么想,就去怎么做!我一定要向自己的梦想去拼搏,努力!加油吧!我能!补充:小时候,我看着电视上容光焕发的主持人,心里很是羡慕。
于是,在我幼小的心灵里埋下了“长大要当主持人”的种子。
日月如梭,转眼间,我已经上六年级了。
一次,爸爸让我写一篇作文,题目叫《我的梦想》,我不禁愣住了,脑子里一片空白,儿时的梦想早已在人生的舞台上谢幕了。
抬起头,我那茫然的目光正好与爸爸那责备的目光碰撞,我感到脸上火辣辣的。
接下来的日子是灰蒙蒙的,虽然日子与往常...
电竞选手的艰难电竞道路试用于什么主题的作文
我的梦想就是有一天,能够考上中国传媒大学.当上一个主持人.我从小,口才就很好,有许多人都觉得我应该去当主持人.我听了后觉得沾沾自喜的,可爸爸却对我说:"孩子,主持人是需要一定的知识的!''我却不以为然,我认为只要口才好就可以了!可是有一天,我和爸爸在看电视.电视上有一位主持人,有个观众对他提了一个问题,他却没有答上来.当时他面红耳赤的,很不好意思.爸爸就对我说:"你看,没有一定的知识基础,就是当不了主持人.虽然当时我还是不服气,可是后来一想:如果,我当上了主持人,也发生了那种事该怎么?后来,我觉得自己应该先学好知识,但也要有一颗奋力拼搏的心.爸爸也送了我一句话!怎么想,就去怎么做!我一定要向自己的梦想去拼搏,努力!加油吧!我能!补充:小时候,我看着电视上容光焕发的主持人,心里很是羡慕。
于是,在我幼小的心灵里埋下了“长大要当主持人”的种子。
日月如梭,转眼间,我已经上六年级了。
一次,爸爸让我写一篇作文,题目叫《我的梦想》,我不禁愣住了,脑子里一片空白,儿时的梦想早已在人生的舞台上谢幕了。
抬起头,我那茫然的目光正好与爸爸那责备的目光碰撞,我感到脸上火辣辣的。
接下来的日子是灰蒙蒙的,虽然日子与往常一般无二,可是我总觉得少了些什么,心中有一份无言的苦闷、寂寥、彷徨不安。
一天,我正在翻看一本作文书,发现其中有一篇作文的作者在经历了和我大概相同的事情后,心情竟然与我惊人地相似,接着往下读,作者在文章中又写道:“拿破仑说过‘不想当元帅的士兵不是好士兵’。
谢觉哉也说过:‘一个人有无成就,决定于他青年时期是不是有志气。
’人活着,是不能够没有理想的。
”我明白了,这段时间的不安,是因为我在潜意识中已经认识到了没有梦想的可怕。
一次,我正在看一本写科学家事迹的书。
忽然,醒悟:当一名科学家难道不是我一生梦想吗? 接下来的日子充满阳光而且万里无云,虽然忙碌,但是充实。
我开始如饥似渴地阅读各种书籍,有意识地锻炼我的恒心。
我想,只要不让年轻时美丽的梦想随风飘逝,成功总有一天会出现在我的面前。
在加几句话就600字了追问:跑了~要说主持人~这些作文我都看过了~
假如我是一名职业电竞选手,作文500字该怎么写
In 1952, A.S. Douglas wrote his PhD degree at the University of Cambridge on Human-Computer interaction. Douglas created the first graphical computer game. The game was programmed on an EDSAC vacuum-tube computer, which had a cathode ray tube display. William Higginbotham created the first video game ever in 1958. His game, called "Tennis for Two," was created and played on a Brookhaven National Laboratory oscilloscope. In 1962, Steve Russell invented "SpaceWar!"." SpaceWar!" was the first game intended for computer use. In 1967, Ralph Baer wrote the first video game played on a television set, a game called Chase. Ralph Baer was then part of Sanders Associates, a military electronics firm. Ralph Baer first conceived of his idea in 1951 while working for Loral, a television company. In 1971, Nolan Bushnell together with Ted Dabney created the first arcade game. It was called Computer Space, based on Steve Russell's earlier game of "Spacewar!". The arcade game Pong was created by Nolan Bushnell a year later. Nolan Bushnell and Ted Dabney started Atari Computers that same year. In 1975, Atari re-released Pong as a home video game. In 1972, the first commercial video game console that could be played in the home, the Odyssey was released by Magnavox and designed by Ralph Baer. The game machine was originally designed in 1966 while Ralph Baer was still at Sanders Associates, who managed to gain his legal rights to the machine after Sanders Associates rejected it. The Odyssey came programmed with twelve games. In 1976, Fairchild released the first programmable home game console called the Fairchild Video Entertainment System, and later renamed Channel F. Channel F was one of the first electronic systems to use the newly invented microchip invented by Robert Noyce for the Fairchild Semiconductor Corporation that allowed video games to not be limited by the number of TTL switches. On June 17, 1980, Atari's "Asteroids" and "Lunar Lander" were the first two video games to ever be registered in the Copyright Office.
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