作文一:《生活是一场游戏》800字
生活是一场游戏
生活是一场游戏,而我们每个人的每一天都是在做一场既定的游戏,规则是天生的,但是我们绝对有能力做一个期望打破规则的人,那样,我们耗费一生去经营的游戏才有意义,只有这样,这场游戏才能有人来制定一个新的游戏规则,而目的不是为了约束谁,而是为了让下一个期望打破规则的人进行一场新的游戏!
游戏的内容是我们自己选择的,同时,这场游戏到底是一个简简单单的没有障碍的游戏,还是一场足以让我们把命运赌上的冒险之旅,同样也是我们自己选择的!
这场游戏有着许许多多的分支,有着许许多多的场景,每一个场景里都会有一个或者几个大大小小的敌人,生活中的我们也处在游戏中,所以作为一个游戏者我们要严阵以待,因为一次错误的选择会决定我们的一生!
我们像是绿林好汉,勇敢的走在路上,不断的应对着前方的危险,然而,我们不曾退缩,我们用自己的能力为自己开辟了一条新的大路。我们不曾骄傲,因为我们知道,如果生命之神没有收回成命,如果她还没有让我们去找她,那么我们来到人间的使命就没有完成,我们还有太多的事要面对,要学习,所以,我们不能掉以轻心,否则我们会把自己送上一条想后悔却不能的“悔路”! 在这场游戏中,不会有常胜将军,也不会有常败将军。在这无数的场景中,我们终有成功的一次!
这场游戏的规则是可以更改的。或许在其他的游戏中,有一个终点,可是在这款需要用一生去经营的游戏里,没有一个终点,因为,我们脚下的路随时是我们生命的终点。终点是什么?没有人知道,或许它是虚有的,只因为它没有一个真正的位置;也或许它是一个简单明了的事,却因为我们的一个失误成为了我们的终点。
这场游戏里不是没有“反悔”一说,有!但是,反悔的事情是什么,才是能不能反悔的关键。你的一个小小的错误,这场游戏会给你一个反悔的机会,虽然你会因为这个错误付出一些计划之外的代价,但是你一定可以继续走下去!记住:当你发现自己走错了路时,你一定要赶快反悔,只有这样,你才能坚持到最后!否则,就算你的反悔成功,你也会受到惩罚!如果你受了惩罚,也要相信:只要你还能动,就不要倒下,走一步是一步,因为没有终点,所以,请你告诉自己,再走一步就会成功!
作文二:《关于游戏的作文:生活是一场游戏_700字》700字
游戏的内容是我们自己选择的,同时,这场游戏到底是一个简简单单的没有障碍的游戏,还是一场足以让我们把命运赌上的冒险之旅,同样也是我们自己选择的!? 这场游戏有着许许多多的分支,有着许许多多的场景,每一个场景里都会有一个或者几个大大小小的敌人,生活中的我们也处在游戏中,所以作为一个游戏者我们要严阵以待,因为一次错误的选择会决定我们的一生!? 我们像是绿林好汉,勇敢的走在路上,不断的应对着前方的危险,然而,我们不曾退缩,我们用自己的能力为自己开辟了一条新的大路。我们不曾骄傲,因为我们知道,如果生命之神没有收回成命,如果她还没有让我们去找她,那么我们来到人间的使命就没有完成,我们还有太多的事要面对,要学习,所以,我们不能掉以轻心,否则我们会把自己送上一条想后悔却不能的“悔路”!? 在这场游戏中,不会有常胜将军,也不会有常败将军。在这无数的场景中,我们终有成功的一次!? 这场游戏的规则是可以更改的。或许在其他的游戏中,有一个终点,可是在这款需要用一生去经营的游戏里,没有一个终点,因为,我们脚下的路随时是我们生命的终点。终点是什么?没有人知道,或许它是虚有的,只因为它没有一个真正的位置;也或许它是一个简单明了的事,却因为我们的一个失误成为了我们的终点。? 这场游戏里不是没有“反悔”一说,有!但是,反悔的事情是什么,才是能不能反悔的关键。你的一个小小的错误,这场游戏会给你一个反悔的机会,虽然你会因为这个错误付出一些计划之外的代价,但是你一定可以继续走下去!记住:当你发现自己走错了路时,你一定要赶快反悔,只有这样,你才能坚持到最后!否则,就算你的反悔成功,你也会受到惩罚!如果你受了惩罚,也要相信:只要你还能动,就不要倒下,走一步是一步,因为没有终点,所以,请你告诉自己,再走一步就会成功!
作文三:《生活原是一场“游戏”》800字
生活原是一场“游戏”
抉择“游戏”的开始
暑假,我看了一部好莱坞大片名字叫《饥饿游戏》,16岁女孩凯特尼斯为了保护妹妹,代替她参加了“饥饿游戏”。而她的抉择将是一场复杂“游戏”的开始。面对亲情,友情,人性等方面的重压下,她必须做出理智、明确果断的决定,这关系着她的存亡。观影时我受到了震撼,我从她的经历中感受到生存与发展的一些人生要义。
“好形象”很重要
在选手与观众见面时,十二区的选手衣服格外奇特——背部燃着绚烂的火 焰。由此凯特尼斯得名“烈焰女孩”,关注度也高于其他选手。第一面往往给人 留下的印象最深,所以良好的“形象”也会为自己走向成功道路加砖添瓦。
“游戏”中需要注重策略
在去往参赛地之前,她的导师曾告诉过她进场后不要抢夺武器,那样会有危险,而在一进竞技场十秒后就有几人抢武器失策被捅死。这说明了一点装备只是辅助工具,最重要的是策略。工具可以再有,但是人不可重生。不要贪眼前的小便宜,而乱了阵脚。
在凯特尼斯找到其他成员的食物时,巧妙地炸毁了食物。三号区男孩因为看守好食品而被同伴杀害,其他成员原本就有所芥蒂,此时更是反目成仇。策略永远比武力更有效,凯特尼斯一招“借刀杀人”,比一个个自己消灭更快,更轻松。
团结就是力量
在凯特尼斯被其他选手围困在树上时,年仅12岁的茹暗中告诉凯特尼斯利用杀人蜂解围。两人合作一起度过了一段短暂美好的时光。待到茹死后,凯特尼斯又与同区男孩皮塔合作直到游戏结束。他们彼此信任,没有芥蒂和防范,这才是合作。虽然他们的体力赶不上其他区域选手,但是两人的策略和智慧不是用武力就能摆平的。
不要信口雌黄
格拉芙逮到凯特尼斯时,谎称茹是自己所杀,却没想到因与茹同一区的萨里仕无意听到而丧命。中国一句古话叫“祸从口出”。时刻注意自己的言行举止也是很有必要。
这些关键词已经深深映入我的脑海,我的人生要遵行这些人生要义去活。
作文四:《【中学优秀作文赏析:生活是一场游戏】》900字
生活是一场游戏,而我们每个人的每一天都是在做一场既定的游戏,规则是天生的,但是我们绝对有能力做一个期望打破规则的人,那样,我们耗费一生去经营的游戏才有意义,只有这样,这场游戏才能有人来制定一个新的游戏规则,而目的不是为了约束谁,而是为了让下一个期望打破规则的人进行一场新的游戏!
游戏的内容是我们自己选择的,同时,这场游戏到底是一个简简单单的没有障碍的游戏,还是一场足以让我们把命运赌上的冒险之旅,同样也是我们自己选择的! 这场游戏有着许许多多的分支,有着许许多多的场景,每一个场景里都会有一个或者几个大大小小的敌人,生活中的我们也处在游戏中,所以作为一个游戏者我们要严阵以待,因为一次错误的选择会决定我们的一生!
我们像是绿林好汉,勇敢的走在路上,不断的应对着前方的危险,然而,我们不曾退缩,我们用自己的能力为自己开辟了一条新的大路。我们不曾骄傲,因为我们知道,如果生命之神没有收回成命,如果她还没有让我们去找她,那么我们来到人间的使命就没有完成,我们还有太多的事要面对,要学习,所以,我们不能掉以轻心,否则我们会把自己送上一条想后悔却不能的“悔路”!
在这场游戏中,不会有常胜将军,也不会有常败将军。在这无数的场景中,我们终有成功的一次!
这场游戏的规则是可以更改的。或许在其他的游戏中,有一个终点,可是在这款需要用一生去经营的游戏里,没有一个终点,因为,我们脚下的路随时是我们生命的终点。终点是什么?没有人知道,或许它是虚有的,只因为它没有一个真正的位置;也或许它是一个简单明了的事,却因为我们的一个失误成为了我们的终点。
这场游戏里不是没有“反悔”一说,有!但是,反悔的事情是什么,才是能不能反悔的关键。你的一个小小的错误,这场游戏会给你一个反悔的机会,虽然你会因为这个错误付出一些计划之外的代价,但是你一定可以继续走下去!记住:当你发现自己走错了路时,你一定要赶快反悔,只有这样,你才能坚持到最后!否则,就算你的反悔成功,你也会受到惩罚!如果你受了惩罚,也要相信:只要你还能动,就不要倒下,走一步是一步,因为没有终点,所以,请你告诉自己,再走一步就会成功!
 
作文五:《[优秀作文]考试是一场游戏》500字
考试是一场游戏
考试,这是一个让百千万学子头疼的问题, 有人说它是“开家长会的象征”,是“挨打挨骂的基点”,可我认为不然,在我看来,那只是一场普通得不能普通,平凡得不能再平凡的游戏,并不是因为我从来没考不好的时候,而是用一种平常的心态看待事物的本质,仅此而已。
考试,我一点儿也不害怕,也没有必要支害怕,从小到大,我们这此只知道“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”的学生,经历了太多“老师所设置下的陷井”――考试,为了成长佼佼者我们努力过了,奋斗过了也就罢了,大可不必因成绩不理想而大失所望,一蹶不振,如今的我,把名次看作一文不值,把进步看作是第一位重要,如果你的思想与多不符,或者爱吸取精华,那么当然可以当我的话为胡说八道。
所谓游戏,并不是同学们所想的电脑《时器石代》以及《CS》等等。只是要让考试正确的开始,合理的结束,不要因为成绩,而影响了以后的心态,倒至接二连三的失败,甚至闪途限量,这时候,提倡你多唱一下,我伤害了我,我一笑而过,(你指代:考试)
相反,如果你的成绩太理想,也不要过于飘飘然了,因为只是一场游戏,赢了一局,又有什么可以欢欣鼓舞呢?玩了这一局还有下一局呢!谁也不敢保证自己是:仁者无敌,一路顺风,路还长,慢慢无边际,一再按捺不住自己的激情,不信试试用心法,想着,黎明来了,黑夜也会降临。,相信,也许你会“破釜沉舟”了。
知道吗? 考试仅仅是一场游戏。
作文六:《生活就是一场游戏》1400字
你设想的美好家园是什么样儿的?要有足够大的房屋面积,在大都市的核心区,交通便捷,生活便利?
但在粲然的概念里,家,不仅仅是一套100多平方米的房子,还包括一大片细沙海滩、永远生机盎然的森林、激发探险兴致的山路……她认为:大自然,应该成为家的一部分。
2006年,当厦门人还喜欢住在市中心的时候,粲然的妈妈果断卖掉了市中心的房子,把家搬到了有点“荒凉”的海边。如今,“海景房”兴起,粲然妈妈的“先见之明”昭显。然而他们却对“大赚一笔”的话题不感兴趣―把家搬到海边,他们不为投资,只为“面朝大海,每天去玩”。
粲然的儿子米尼出生后,每天早上,全家都要坐在一起商量今天怎么玩。早上通常是姥爷带着米尼去海边散步;下午则由姥姥带米尼去海边玩沙子;黄昏时分,米尼在沙滩上玩滑板车,粲然跟在后面跑步;到了周末,爸爸就和米尼一起骑亲子自行车……
这就是大海边的亲子时光。有时候,坐在海边,粲然远远地看着米尼玩沙,从明亮的白昼一直玩到漆黑的夜晚。黑暗吞没了小岛和大海,星月涌现。而米尼还在心无旁骛、一铲一铲地挖沙。
这样的情景让粲然觉得很幸福,于是庆幸当初做出“回家”的决定。儿子出生前,粲然和老公在北京工作,为了让孩子更好地接触大自然,她选择回到环境优美的厦门。为此付出的代价是,她和老公开始了双城生活。
粲然原本是个作家,写专栏小说。但有了儿子之后,她开始专注于童话和绘本创作,成了亲子阅读推广人。在粲然家,有上千本绘本。为此,她在阁楼专门为米尼打造了一个儿童工作室,里面有开放式书柜、小桌子,还有一整排玩具柜。米尼的小床边,也特别留了一片涂鸦墙。米尼睡醒了,就可以拿起画笔在墙上任意作画。
由于米尼喜欢读绘本和童话,粲然经常带着全家根据故事进行角色扮演。在他们家,没有权威,所有人是一个团队。米尼一岁多时有次午睡醒来,刚睁开眼,就看到全家人戴着各不一样的面具。他高兴坏了,一边挨个儿去掀每个人的面具一边说,姥爷是牛魔王,妈妈是喜羊羊……
为了让米尼理解“摘月亮”的故事,全家人踏着月色来到海边,相叠着搭成“人梯”,让米尼爬到最高处摘月亮。米尼的手不停地往上够,怎么也够不到月亮。
绘本里有一个故事说,一个小女孩心情不太好,就爬到了树上,广大的世界安慰了她。小女孩为什么心情不好?世界是怎么安慰她的?米尼充满了疑问。粲然想了想,便决定趁着周末带全家人去坐高山缆车。当缆车慢慢移动到山的那一边时,整个世界豁然开朗,整个海面都泛着光,大家惊叫起来,所有的不愉快一扫而光―世界真的能安慰一个人。
在粲然心目中,生活的智慧并不是变得多有钱、在社会上多威风,而是对每一个人生际遇都报以微笑,努力把每个砸到自己头上的易拉罐都变废为宝。
粲然一家并不是多么有钱,但家里每天都充满欢笑。“用幽默来解决问题”是他们一家人的生活态度。出门时,米尼会认真地对客人说:“走,坐我的车吧。”“你们家哪里来的车?”“就是那辆啊,那辆公共汽车。”米尼淡定地说,众人笑成一团。
生活就是一场游戏,在玩乐中,全家人都感受到了变化。每两个月回一次家的爸爸,最喜欢做的事情是和米尼一起去海边撒野;而姥姥姥爷,看起来也显得很年轻,不管跟谁都能打成一片;粲然自己呢,除了在亲子写作上越来越有发展,还变得更加热爱运动―每天跟着孩子爬山、疯跑还是很锻炼人的。
让生活变得有趣,并不需要豪宅豪车作为基础,只需要换一个视角,做一个决定,敞开心扉去亲近自然,拥抱世界!
作文七:《苏珊·柯林斯:生活是一场饥饿游戏.doc》5800字
苏珊?柯林斯:生活是一场饥饿游戏
苏珊其人
1962年,康涅狄格州的哈特福德,苏珊?柯林斯在一个空军飞行员家庭降生了。苏珊小时候跟随她的家庭多次搬家,哈特福德、纽约,甚至布鲁塞尔都留下了她的回忆。
苏珊长大后,一家人最终选择在美国南方的阿拉巴马州定居。1980年,苏珊在州立美术学院高中毕业后,来到印第安纳大学求学,获得了通讯工程和戏剧两个专业的学位。随后,她又去纽约大学攻读了戏剧写作方向的硕士。
1985年研究生院毕业之后,苏珊的兴趣转移到了电视领域,为很多电视节目做起了编剧,其中包括“克拉丽莎都知道”和“小玩熊”这两档全美闻名的节目。这时,时代华纳著名的儿童节目“O一代”的制片人詹姆斯?普罗米欧发现了苏珊的才能,力邀苏珊去时代华纳的这档节目做总编剧。
詹姆斯?普罗米欧就是那个为苏珊带来事业转折的人。苏珊后来回忆到,正是詹姆斯鼓励自己尝试着写一些小说。苏珊的剧作天分运用在小说写作当中非常成功,她的经纪人罗斯玛丽?斯蒂莫拉认为,苏珊的小说“情节跌宕起伏、在恰当的地方结束故事”,这样的特点其实正是一部成功的剧作需要具备的。前《新闻周刊》记者凯伦?斯普林根也说:“苏珊知道如何设置剧情,在参与《饥饿游戏》剧本的撰写过程中,她在每一个节点
会设置一个悬念,从而把观众重新吸引回来。”
2003年,已经出版了几本小说的苏珊写出了《地下城:光明勇士》,这是《地下城》系列的第一部。在书里,主人公格雷戈尔和妹妹小靴子掉入纽约洗衣房的地下通风管道,结果滑入了曼哈顿正下方的地下世界。原来在地底,还存在着一个神秘国度,这里居住着比人还高的巨型老鼠、蟑螂、蜘蛛和蝙蝠,也有组织森严的地底人类。
《光明勇士》被证明是苏珊的成名作,也成为了当年《纽约时报》畅销书排行榜上最受欢迎的小说。此后苏珊每年出版一部续作,让《地下城》最终成为一部由五部小说组成的宏大叙事体系:其余四部分别是《灾星预言》、《温血诅咒》、《神秘印记》和《利爪密则》。
《地下城》系列让苏珊成为了一个家喻户晓的作家,但在她通往声名显赫的道路上,和她的下一部作品相比,《地下城》就显得太小家子气了。
2008年,苏珊出版了《饥饿游戏》。这部小说及随后的续作出版了共计2400万册,被评为历史上未成年人最喜爱的成人图书第二名,仅次于《哈利?波特》系列。《饥饿游戏》三部曲的故事围绕着女主人公凯妮丝?艾佛丁展开。凯妮丝生活在世界末日之后的国家帕纳姆国,也就是现在的北美。在那里,饥饿游戏是每年都要上演的年度盛宴,帕纳姆国下辖的12个地区每年要进贡一个男孩和一个女孩,而这24个孩子将在这场“饥饿游戏”中战斗至死。
对苏珊来说,不论是《饥饿游戏》还是《地下城》都触及了一个之前儿童文学鲜有触及的题材——必要和不必要的战争。在苏珊看来,让自己年轻的读者群去了解这些敏感题材很有必要。
“如果我们告诉孩子们这些观点,我们就有可能让交战的双方更早对话。矛盾总应有很多解决办法,战争是其中最坏最不理想的一种。”苏珊说,“在现实中,矛盾却往往没有善终,至少没有朝着理想的方向去化解,最终引向战争。这或许是因为讨论战争对一般的公众而言并不容易,这个话题并不总能引起人们的欢悦。从小接触这些题材或许有帮助,从我自己的经验来看,我知道其实在很小的时候我们就已经能够思考问题的解决方案了。”
好书源自现实灵感
苏珊写作《饥饿游戏》的灵感很大程度上来自于晚上看电视时偶然诞生的一个念头。
来回切换着电视频道,苏珊突然发现电视上的真人秀和伊拉克战争的报道交叉在一起,看久了反倒差别不大。
“真人秀频道上,人们激烈的竞争不知道目的是什么。也许是为了钱吧,当我切换到下一个频道,那些屏幕上的人模模糊糊地在抢夺着什么,看起来其实和真人秀差不多。而这回电视中报道的却是真实的伊拉克战争。那天晚上,我很累,两档节目之间的差别变得模糊起来,也正是从那时起,我开始构想现在这部《饥饿游戏》。”苏珊说。
“我们每天看这么多的真人秀,”她说道,“这是否太多了一些,我们是否因为这些过多的报道而对实际正在发生的血淋淋的真相而麻木不仁,在我看来某种程度上,这种对现实的不仁正是问题的关键。”
苏珊有这些想法实际源自于家庭的影响。苏珊一家茶余饭后经常讨论历史话题。曾经当飞行员的父亲在苏珊出生后不久就开始在学院教授历
史,他很乐意同苏珊分享自己的军队经历,包括在越南的故事。
写出《饥饿游戏》后,苏珊在许多场合直言父亲对自己作品的影响:“我的父亲在教会我战争的意义这件事上对我启示很大。很多次,都是他带我去战争纪念馆和战场纪念地。父亲常常带我去那些地方。当那些过去的战争景象经历脑海,那些曾经的战争遗训就会自然而然地在留在心中。在昔日的战场,父亲让我领略到这这种奇妙的体验。从此,虽然未曾经历,但我的生命历程中总也少不了战争的影子。”
“后来我渐渐知道,仅仅去参观战争的遗迹还不够,我们还要知道战争是如何发生,经历了怎样的曲折,造成了什么结果。”苏珊说。
至于《饥饿游戏》具体的情节行文构思,则来自古代神话和历史故事的灵感。在古希腊神话忒修斯和弥诺陶洛斯(牛头人身的怪物)的故事中,弥诺陶诺斯居住在克里特岛深处的迷宫里,当地人每年要将七个年轻人和女仆送进迷宫。由于没有人能走出迷宫,这些年轻人最终会被怪物弥诺陶洛斯吃掉。而勇士忒修斯自告奋勇进入迷宫,杀死了弥诺陶诺斯后凭借自己留下的线索走出了迷宫。
早在苏珊还是小孩子的时候,她就注意到这个神话故事的残酷。弥诺陶诺斯传达了这样一个讯息——与我对着干,你们将经历比死亡还严重的痛苦;而且故事里的人们对自己子女的被害无能无力。作为国王的儿子,忒修斯自愿去迷宫中献祭。在苏珊的故事里,主人公凯妮丝就是未来版的忒修斯。
有一个古希腊神话内核的同时,苏珊也在《饥饿游戏》中加入了古罗马角斗的内容。角斗本质上也是无情的政府任由自己的子民送死,目的仅
仅是为了博得观众一乐。而《饥饿游戏》发生的地点,未来的帕纳姆国充满了有关古罗马的隐喻。就拿帕纳姆(Panem)这个国名来说,其实也来自于拉丁语Panem et Circenses,是面包与游戏的意思。 “不论是古罗马的角斗还是电视真人秀,观众自己也是节目的一部分。他们的倾向和态度其实决定了节目中那些演员的命运。”苏珊说。与真实世界的真人秀相似,饥饿游戏也调动了整个帕纳姆国民众的兴趣。一般人其实对节目中的“演员”并不了解,不论是观看角斗还是真人秀,都有可能是窥私欲的体现。
在苏珊看来,人们乐于看到他人如何被羞辱,或者泪如雨下,或者承受肉体上的痛苦。虽然眼前享受到了窥探的快感,但此类节目的密集播出却会让观众对真实世界的麻木不仁与日俱增。当真正的悲剧出现在报纸的头版头条或是电视的紧急新闻栏目时,真实新闻可能就达不到本应该有的影响了。
苏珊写作《饥饿游戏》瞄准了清晰的读者群。按她自己的说法,构思这部小说时她想象的读者就是自己的孩子,因而她在书中尽量将情节准确表达,讲述那些希望他们获悉的故事。而对于低年龄读者,《饥饿游戏》中的死亡情节尤其难写。“将故事的主人公,还很年轻的凯妮丝置身在这样一种生死环节中是非常难以下笔的,我自己也很难承认这个观点的合理性。很可能在其他类型故事上更为合理。”苏珊说。
苏珊塑造的凯妮丝最终获得成功。而她自己为了塑造这个角色也是煞费了一番苦心。小说中的凯妮丝懂得各种搜寻技能,懂得狩猎和野外生存技巧。苏珊为了让凯妮丝的这些知识有依有据,几乎读尽了所有的生存指
南。
内容引人入胜
苏珊的天才和努力最终为《饥饿游戏》带来了过硬的质量。另一个吸引读者的特点是,《饥饿游戏》描述未来社会中一群青少年在绝境中求生的众生相,与当下我们面临环境污染等多种危机威胁的社会现实非常相似。
但《饥饿游戏》能够被读者如饥似渴地排队购买阅读,离不开《饥饿游戏》的出版商学乐出版社在网络媒体大行其道的今天对图书出版的苦心经营。学乐出版社首先注意到了《饥饿游戏》的良好口碑,据说在图书的制作过程中,甚至本来不负责这部小说的编辑也要阅读这本书的校样。而在小说发行当年秋季的销售会议上,销售人员也忍不住读起《饥饿游戏》。
几部《饥饿游戏》上市前后,出版社曾先后将后续作品的试读本发行。这些抢先发行的试读本都很快成为各大会议上被人们争抢的宝贝。作为专业出版儿童图书的学乐出版社,专业的判断力能够对零售厂商的进货产生巨大影响,而且出版社的工作人员还会组织书展和举办学校活动,参与地区图书协会。书店老板、老师和图书馆员都会来找他们了解新童书的情况。
与出版社广泛联系的这些群体,直接与读者相联系。卡罗?奇腾登经营的书店地处马萨诸塞州法尔茅斯市,虽然地处偏僻,但凭借22年儿童书销售的历史在州内也有一定名气。学乐出版社将图书的试读本直接推销给卡罗,卡罗看完后自然而然地向周围的朋友推介起来。
图书馆员则是出版社另一个着力营销的对象。特别是在学校,图书馆员们对学生非常了解,知道应该有针对性地推销读书,而家长们则将馆员
们的话奉为圭臬。例如威斯康辛州麦迪森市儿童图书馆的凯瑟琳?霍宁就对媒体表示,推介《饥饿游戏》后,家长们发现书里的故事很容易引起共鸣,他们很愿意把孩子们从质量不高的快餐读物中拉出来,进行深度阅读和思考。
在宾夕法尼亚的一所中学,老师们甚至还要求学生们写《饥饿游戏》试读本的读后感。有一位高中老师在图书出版前的几周,还邀请该书作者苏珊到校。学生们身着书中国家各地区的祭祀服饰,在学校的运动场上还原了书中的情景。
学乐社还结合最新的多媒体手段,将社交网站、论坛和推特等技术与图书营销衔接,这些线上手段结合各色标语、视频,让线下的营销更富有成效,起到事半功倍的效果。在2008年夏季,学乐社就借助社交网络制造“饥饿游戏话题”,引起了北美读者的一次热议。这些营销手段让学乐出版社在正式出版图书之前就两度加印图书,图书还未出版,畅销已经成为定局。
新文学时代的电影绝配
学乐出版社让《饥饿游戏》登上畅销榜的时候,图书仅仅有10万册的印数,与今天的2400万册的总销量相比相去甚远。让《饥饿游戏》小说的销售真正一鸣惊人的,实则源自以独立电影拍摄闻名的狮门影业将小说改编为同名电影。
狮门影业在2009年开始与苏珊和学乐出版社合作,最终得到了全套小说的改编及电影发行权。几乎与此同时,影业公司就已经开始了铺天盖地的电影推广,8万张标语,50份杂志上的封面报道和3000个标语牌和
汽车站的海报定点宣传出现在美国主要城市的大街小巷。
脸书、推特和YouTube当然也不能落下,一场场有关饥饿游戏的竞赛在网上逐步展开。在这样的广告攻势下,《饥饿游戏》尽管只有8000万美元的小成本投入,却在24天内收获3.37亿美元的票房收入。
地毯式的电影宣传并不是狮门影业获胜的唯一方式,精确的推广方式和对读者心思的熟谙才是狮门的致胜法宝。狮门影业营销业务部高级副总裁丹尼尔?德帕尔玛的活动日程表上用12种颜色的电子表格详细记录了未来几个月内每一天、甚至精确到每分钟要做的事。尽管如此缜密,狮门影业却没有邀请任何一家媒体对公司的推广活动进行报道。
“我们不想让消费者以为这是好莱坞的硬性推销,”德帕尔玛表示,“过去消费者很喜欢向他们推介的东西,而现在,不是我们告诉消费者要看什么,而是消费者告诉我们他们在看什么。”
《饥饿游戏》电影中有很多未成年人自相残杀的敏感场面。如果在营销中直接宣传这一点,这场生死游戏很可能会引发争议,但这种场面和对暴虐的思考又恰恰是影片的核心内容和大多数镜头的指向。《饥饿游戏》营销的办法是设置悬念:“如果想了解游戏,就去买票到电影院看~”
狮门影业时时没有忘记正确的价值指向。在第一部《饥饿游戏》中,24个参与角斗的孩子有23人被杀死,但狮门为影片造势时则采用了“只有一个孩子最终胜出了”这样不太刺眼的字眼。原来,狮门认为“影片不能赞美竞争,因为所有参赛的孩子都是受害者”。曾有一家大的娱乐杂志想用“让这场游戏开始吧~”作为《饥饿游戏》封面报道的标题,最终狮门公司坚决要求他们撤换了题目。
虽然不是好莱坞寡头的狮门只有4000万美元的制作成本,但在电影内容的制作环节依然尽善尽美地力图还原苏珊小说中神秘的帕纳姆国。就连苏珊本人也觉得满意,影片中的帕纳姆像大萧条时代的美国,突然被高科技手段挪移到了遥远的未来。用气垫船作为交通工具的首都和那些看起来像20世纪早期流水线工业制造的铁皮房屋被一条磁悬浮铁轨串联起来,不论是凯妮丝还是观众都能在时空观感上受到不小的冲击。
场景的真实和影业团队的敬业大大提升了演员们的表演激情。而对于苏珊?柯林斯自己,一部票房良好的影片不仅给了作为原著作者和编剧团队之一的她不小的回报,也将自己图书的销量带上了一个从未有过的高度。
苏珊?柯林斯的畅销书
《地下城》五部曲
受到《爱丽丝梦游仙境》的启发,作者创造出了一个极具幻想色彩的地下世界。该书在美国一经上市就获得了强烈反响,除蝉联《纽约时报》畅销榜23周之久外,更获选成为当年《纽约时报》最佳读物、纽约公共图书馆100本值得阅读与分享的好书、新大西洋独立书商协会年度畅销小说等10余项全球小说类大奖。小说已创造出了全球销量突破180万册,被翻译成13种译本的奇迹。
《饥饿游戏》三部曲
在那场吞噬大片土地与人口的灾难后,帕纳姆国自废墟中诞生,并建立起13个行政区,以建立在洛矶山脉的“都城”为中心实施统治。在帕纳姆国建立后不久,负责供应都城各项天然资源与产品的13个行政区发
动叛乱,进入帕纳姆国历史上的“黑暗时期”。然而,叛乱迅速被都城以高科技与优势军力弭平,并投放毒气弹毁掉第十三区,藉以杀鸡儆猴。
为了惩罚发动叛乱的各行政区,都城要求所有行政区每年都必须派出一对少年少女到竞技场参加“饥饿游戏”,同时透过电视转播播出“贡品”们的比赛过程,藉以打击各行政区的反抗意识。除了比赛开始后60秒内不可踏离原地和食人外,游戏没有任何规则,包括杀人也不受限制,而最后存活的贡品即为胜利者。
作文八:《生命是一场游戏》400字
生命是一场游戏 生命是一场游戏,不断有人加入,也天天有人在退出..... 游戏中的人唯一能做的就是自己好好的尽情尽兴的玩乐.... 祈祷和祝福是需要的..... 是为了接纳一切! 是为了活在当下!!! 我有快乐,更有泪水..... 付给自己和游戏中的伙伴! 这是生命游戏唯一的内容! 在游戏中我要找到自己
这样才可以爱自己 然后会去爱别人.... 虚情假意会是找到真爱的障碍......... 所以 在没有回归自我 找到真爱以前 我的内核是冷酷无情的!!! 我无法爱自己 更无法爱别人......
所以, 我需要改变 需要走上那条道路...... 那条找回爱与付出的道路! 如果虚假的祈祷与祝福 能安慰冷酷无情的心 那真是太好了..... 可是 我真的不需要.... 我........
我就是众生! 子策
作文九:《人生是一场游戏》2200字
人生是一场游戏
人生如戏,戏如人生,人生就如同一场游戏。每个人都是这场游戏中的主角。游戏的开始也就注定了游戏的结束。在人生这场游戏中,注定会有得意与失意,而这一切都会随着游戏的结束而失去其意义。所以,在这场游戏中我们应正确对待在游戏角斗中的成败得失,用积极的心态面对挫折与不幸。
在人生这场游戏中,我们似乎总想寻觅一份永恒的快乐与幸福,总希望自己付出的所有真心真情能够得到别人的理解,能找到一直想去珍惜的生活。然而,生活并不总是像我们想像中的那样一帆风顺。不要幻想生活总是那么圆满,也不要幻想在生活四季中享受所有的春天,每个人的一生都注定要跋涉沟沟坎坎,品尝苦涩与无奈,经历挫折与失意。人生中许多灾难和意外都是我们意志所种下的种子经过一段时间地酝酿而形成的。而决定命运的种子就是每个人的决定。生活中的有些不幸是不可避免的,而这些不幸早晚都会过去,时间会冲淡痛苦的感觉。在遇到困难时我们应该把“这没有什么了不起的”在心中重复几次,绝不能因为不幸的打击变得憔悴万分,而应不再痛苦,振作起来,干自己应该干的事。
人生如戏,戏如人生,生命的变化无常,需要我们建立一种积极乐观的心态。
人生是真实的,有各种问题存在。需要我们以积极的心态去思考,去行动。心态是人生态度的具体化,是人生态度的现实反映。积极乐观的人生态度决定了人的心态环境。一个人如果一生都信奉这样一种
理论,认为世事随时会有转变,都可能否极泰来,这就是真正积极的心态。具有积极心态的人心中常能存有光明的远景,即使身陷困境也能以愉悦创造性的心态走出困境,迎向光明。
事实上,人生就是如此,我们难免会遇到无数挫折、困难及烦恼,但这并不意味着你注定要被打败。如果你秉持真诚的信念,勇敢面对人生,坚信好运必来,就能突破重围,任何困难都将迎刃而解,这一点适用于每一个人,每一种场合。
人生如一场游戏,必定会有先后胜负,这一切都是这场游戏的必然结果,所以在我们开始这场游戏是就要做好心理准备,用积极的心态面对这一切,因为随着游戏的结束这一切都会失去其存在的意义,我们所要做的是专注于这场游戏的过程,把握游戏的规则,适应游戏的规则,从而使这场游戏能更好的进行下去,使这场游戏更精彩。 任何一场游戏都有其自身的规则,人生亦如此。只是并非每一条规则对于每一个人来说都是公平的。如果我们无法改变规则本身,就只能承认它的存在,通过改变自身去适应它。生活不总是公平的,这着实让人不愉快,但确是实情。我们许多人所犯的错误便是为了自己或为了他人感到遗憾,认为生活应该是公平的,或者终有一天总会是公平的。其实不然,现在不会总是,将来也不会。
承认生活中充满着不公平这一事实的一个好处便是它激励我们去尽己所能,而不自我伤感。我们知道,让每件事情完美并不是生活的使命,而是我们自己对生活的挑战。承认这一事实也会让我们不再为他人遗憾。每个人在成长,面对现实,做种种决定的过程中都有各
自不同的能力和难题,每个人都有感到成了牺牲品或遭到不公正对待的时候,承认生活并不总是公平这一事实并不意味着我们不必尽己所能去改善生活,恰恰相反,它正表明我们应该这样做。当我们没有意识到或不承认生活并不总是公平时,我们往往会怜悯他人也怜悯自己,而怜悯自然是一种于事无补的失败主义的情绪。我们承认生活是不平等的客观事实并不意味着一切消极的开始,正因为我们接受了这个事实,我们才能放平心态,找到属于自己的人生定位。许多不公平的经历我们是无法逃避的,也是无法选择的,我们只能接受已经存在的事实并进行自我调整,抗拒不但可能毁了自己的生活,而且也许会使自己的精神崩溃。因此,人在无法改变不公和不幸的厄运时,要学会接受它,适应它。
荷兰阿姆斯特丹有一座十五世纪的教堂遗迹,里面有这样一句让人过目不忘的题词:事必如此,别无选择。
命运中总是充满了不可捉摸的变化,如果它给我们带来了快乐,当然是很好的,我们也很容易接受,但事情却往往并非如此,有时它带给我们的会是可怕的灾难,这时如果我们不能学会接受它,反而让灾难主宰了我们的心灵,那生活就会永远地失去阳光。
威廉·詹姆士曾说:“心甘情愿地接受吧!接受事实是克服任何不幸的第一步。”新英格兰的妇女运动名人格丽·富勒曾将一句话奉为真理:我接受整个宇宙。”我们应该接受不可避免的事实,即使我们不接受命运的安排,也不能改变事实分毫,我们唯一能改变的只有自己。面对不可避免的事实,我们就应该学着做到诗人惠特曼所说的那样:
让我们学着像树木一样顺其自然,面对黑暗,风暴,饥饿、意外等挫折。
以游戏的态度认真地面对人生,在有限人生里怀有并且实现梦想,努力把人生过得美好一点,这是我们应该努力的方向。
人生就像只有一种结局的游戏,你选择了生,你就进入了这场游戏。你可以选择带着任何一人离开这里,过着普通的生活,只是另一个关卡又出现在你面前,其实它还是一场游戏。每个人都选择了一个角色, 每个人都卖力地诠释自己的能力。当你踏到尘世的第一步, 你的账户就已注册,你的面前出现画面,你的四周全是不一样的关卡,选择了人生,你就选择了游戏的开始。
如果人生只是一场游戏,要争分夺秒,不是胜利,只为一次出场的机会,奢侈的时间,并不会停留。但愿人生是一场游戏,输 ,不必悲伤,赢,不需乐意,那是短暂的开始。
马克思主义学院 08政教
朱敏 20084011020
作文十:《一场游戏作文》500字
[一场游戏作文]
今天是作文课,贺老师让我们做一个游戏,一场游戏作文。名字叫做——小小侦察兵。 游戏的规则是由老师选出一名侦察兵站在门外,再选出一名领头人做动作大家一起做。但不要被侦察兵发现了,不然就结束了。第一轮是吴智勇当侦察兵,王卓林当领头人。只见王卓林露出两颗大门牙,微笑着向我们挥着手,弄得我们大笑。游戏开始了吴智勇走上台来监视着我们。我看不到王卓林在做什么只有看别人做什么了。吴智勇东看西看找不着人,没办法只好再来,这次领头人选出了尹征航,小学六年级作文《一场游戏作文》。 ◆分享好文◆游戏又开始了,只见他开始就做了个怪动作,我们也跟着做,吴智勇没发现,可尹征航刚做完第二个动作,就被吴智勇看见了,哎!游戏结束。第二轮尹征航当侦察兵,曾金当领头人,曾金他傻傻的坐在位置上,弄得我们大喊大叫,没办法他只好做动作了,可是他刚刚拍响卓子就被尹征航那老鹰般的眼睛发现了,“唉,真没用。”我说了一句,更有趣的是,他站在讲台上抓彭昕的时候,竟像台机器一样转着脑袋,一有动静就像出了故障一样停了下来。“哈哈??”大家一阵笑声。就这样结束了游戏。 这次游戏既锻炼了我们的观察力又锻炼了我们的反应能力,要是有机会我真想再来一次。一场游戏作文450字