作文一:《(老师宣布游戏规则:4位同学围绕凳子转圈,老师喊“停》2300字
我首先利用游戏导入,激发孩子的学习的兴趣。这个游戏是(老师宣布游戏规则:4位同学围绕凳子转圈,老师喊“停”的时候,四个人都必须坐在凳子上。教师背对着游戏的学生,宣布游戏开始,然后叫“停”~都坐下了吗,老师不用看,也知道肯定有一张凳子上至少坐着2位同学。老师说得对吗,老师为什么说得这么肯定呢,在这样的现象中隐藏着什么数学奥秘呢,这节课我们就一起来研究这个原理。 游戏结束,那么为什么会有孩子坐不到凳子,且要是那他坐上去的话,是不是一定会有一张凳子上坐2个孩子?老师为什么能做出这样的判断呢,道理是什么,这其中蕴含着一个有趣的数学原理。大家想不想知道啊,想,今天这节课我们就一起来学习吧。) (这个活动的意义以及与所学知识的联系是学生在生活中已积累了有关这类问题的感性经验,我从学生熟悉和喜爱的游戏引入,可以激活学生的生活经验,让学生利用已有的经验初步感知抽象的“抽屉原理”,将数学学习与现实生活紧密联系,提高学生的学习兴趣 。感受到数学就在我们的生活中,生活处处都有数学。) 其次是通过学生自己动手操作,探究新知。(把4支铅笔放进3个文具盒中,可以怎么放,有几种情况,)1、观察猜测请同学们实际放放看。学生动手操作,将不同的放法记录下来。2、自主思考把4支铅笔放进3个文具中盒中,可以怎样放? 有几种不同的放法,(小组合作) 3、交流汇报 谁来展示一下你摆放的情况,(指名摆)根据学生摆的情况,师板书各种情况。(4,0,0) (3,1,0) (2,
2,0) (2,1,1),把4枝笔放进3个盒子里,不管怎么放,总有一个盒子里至少有2枝铅笔。这是我们通过实际操作得到了这个结论。请同学们观察这4种分法,哪种放法能更容易,更简便地得出这个结论呢,为什么?学生思考——组内交流——学生上台操作(边演示边说)-----汇报. 只有平均分才能使每个文具盒里的铅笔最少。假如每个文具盒里放入一支铅笔,剩下的一支还要放进一个文具盒里,无论放在哪个文具盒里,都能找到一个文具盒里至少有2支铅笔。4、比较优化5、解决问题。(1)学生独立思考,自主探究。(2)交流,说理。学生说理,根据学生说理情况,教师或者学生进行操作演示。
(这个活动的意义以及与所学知识的联系是活动是认识的基础,智慧从动手开始。新课程以学生的“动手实践”为主要学习方式,把数学学习的主动权交给学生,鼓励每个学生积极参与学习活动。作为教师要在课堂有限的时间内,让学生最大限度地参与到实践活动中去观察、操作、思考、探究,有效地帮助学生在动手实践过程中真正理解和掌握基本的数学知识与技能,数学思想与方法,获得广泛的数学活动经验,提高课堂教学效率,就需要根据学生的年龄特点和认知规律结合他们已有的知识经验及教学内容设计切实可行有效的动手操作活动。从而,使我们的课堂更扎实有效和有意义。)
然后是学习例2时采用的是积极探索,让学生自己去寻找规律。(把5本书放进2个抽屉中,不管怎么放,总有一个抽屉中至少有( )
本书,为什么,2、学生汇报。(交流、说理活动)老师板书。3、观察板书你能发现什么,在小组里进行研究、讨论。交流、说理活动:4、解决问题。(课件)出示第71页“做一做”8只鸽子飞进3个鸽舍,至少有3只鸽子飞进同一个鸽舍。为什么, 你能证明这个结论吗,(根据学生回答,板书相应的除法算式。)5、总结规律: 观察板书,你有什么发现吗,学情预设?:“商+余数”和“商+1”两种情况:师:验证一下,看看到底是商+1还是+余数, 学情预设?意见统一为“商+1”:师:为什么不管余几都是商+1呢,)总结:物体的数量大于抽屉的数量,总有一个抽屉里至少放进商+1个物体。(如果有学生提出没有余数的情况,可以让学生举例子验证,说明这个结论的前提是“有余数”)
(这个活动的意义以及与所学知识的联系是动手操作活动作为一种重要的教学方法,我根据教学重点,精心设计如何操作探究,鼓励学生充分地动手、动口、动脑,大胆地展现自己的想象能力和创新意识,使学生的探索精神、学习的主动性、创造性都能在“做”数学中得到发展,让每位学生都能体验到成功的喜悦,从而激发学习数学的兴趣。因此,我掌握好操作的挈机,有针对性的引导学生动手操作。通过操作想让学生从中明白什么,首先自己一定要先明白为什么而操作,要完成什么样的教学目的,起到的效果会是怎样。不是说操作的次数越多越好,而是要将它用在“刀刃”上。)
最后是灵活应用,巩固所学的知识。(1、扑克牌游戏:从扑克牌中取出两张王牌,在剩下的52张中任意抽出5张,至少有2张是同花色的。试一试,并说明理由。如果是抽出10张呢,(1)帮助学生理解题意:剩下的52张扑克有4种花色。(2)学生思考,可以动手试一试。师:猜一猜至少有几张牌的花色相同,这里什么是抽屉,什么是物体,(将5张牌展示,验证结论) (3)交流。如果10个同学抽呢,2、练习十三 第二题)张叔叔参加飞镖比赛,投了5镖,成绩是41环。张叔叔至少有一镖不低于9环。为什么,3、思考题:在下面的图形中,给每个格子任意涂上绿色或者紫色。为什么必有两列,他们的小方格中涂的颜色完全相同,
(这个活动的意义以及与所学知识的联系是通过练习可以使学生的分析、综合、抽象、概括、判断、推理等初步逻辑思维能力由简单向复杂、由低级向高级逐步得到提高,数学思想方法得到锻炼,数学思想得到渗透,思维敏捷性和灵活性等品质得到培养。练习可以及时反馈学生掌握知识、形成技能等各种信息。一节课常常要安排多次反馈性的练习,以便使正确的得到强化,错误的得到纠正,及时调控教学进程,提高四十分钟的课堂利用率,保证教学质量。)
作文二:《字牌游戏规则》4800字
字牌
游戏介绍:
八一字牌游戏,俗称“大字牌”,是广西当地游戏,柳州称八一、大字牌;桂林称字牌。 游戏元素:
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
小写的“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”,各4张,共40张; 大写的“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各4张,共40张; 牌的颜色:
字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
游戏人数:
字牌的游戏人数为3人。
第4个想要旁观该游戏桌牌局的人,必须在游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。
名词解释:
坎:起手摸上来的三张相同的牌称坎;
比:既满足顺子、二七十、一二三、大小三搭和满足开舵的牌型;
对牌:两张一样的牌称为对牌,如十和十、拾和拾算对牌,十和拾则不能算对牌; 顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子; 二七十:即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配; 一二三:是一组特殊的顺子牌型;
大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型;
冻结牌:吃碰开舵的牌放在每家手牌的左侧,称为冻结牌;
重舵:一局内两次开舵称为重舵,第一次开舵需要打出一张牌,第二次开舵即为“重舵”,不需要打出一张牌,直接轮到下家操作。
底注设置:
底注设置界面为公用底注设置界面。投注限制后台可另行设置。
只有玩家的游戏币?底注的二十倍,才能允许进入游戏桌或继续下一局游戏,否则将被踢出游戏桌。 桌主设置好底注后,桌内其他人依次进入游戏桌确认同意后,并开始准备。当全部游戏玩家准备完毕且游戏人数等于三人时,游戏开始。
如桌主退出,系统随机选择游戏房间的一名游戏玩家做为新的桌主,并让其重设底注,其他玩家确认底注。
游戏流程:
1
类似麻将游戏,开局每家20张牌,庄家最后挡底摸进一张后打出一张,打出的这张牌其他玩家可执行吃碰扫等操作,如无人要,则轮到下家摸牌。吃碰扫等操作,除非是重舵,都需要打出一张。一直到胡牌或是过庄,进入结算,一局游戏结束。
游戏规则:
庄家规则:
第一局桌主为庄家,之后谁胡牌谁做庄,庄家胡牌可连庄。
如全部牌都被摸完,还没有玩家胡牌,则称为过庄,过庄庄家需要扣分,具体见结算部分。 发牌规则:
每局都先从庄家位置逆时针发牌。
每个闲家20张牌,庄家21张牌。
最后一张发给庄家的牌需要亮牌,称为“挡底”。挡底的牌不能被吃碰操作。
打牌规则:
打牌规则:
1. 任何吃碰扫、开舵操作后都要打出一张牌,重舵除外;
2. 吃牌限制:吃只能吃上家,不能吃下家;碰和开舵则不受此限制;
3. 臭牌(也称为“过张”):如某家(包括自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了
你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,
不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃,只能胡。
4. 起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等“开舵”
和“扫穿”。
5. 起手摸到手上一副四张相同的牌,不需要进行操作;但如果是两副四张相同的,则会有一个重舵
选择,选择后,两副都算成冻结牌,然后直接轮到下家打牌;
6. 可胡任何人手中打出的牌。
操作:
1. 吃:同麻将中的吃牌,,吃牌后将牌亮出来,并再打出一张,吃只能吃自己和上家,不能吃下家。 1、如有一二,上家打出三,可以吃;这种情况下,只有小字和小字,大字和大字才能吃牌。 2、相同大小的但不都属于小字或大字的三张牌也可以吃,如一壹可吃一,也叫大小三搭。 下比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比的情况下不比,吃的过程整体取消。
1. 碰:起手两张相同的,别家再打出一张牌则可以碰;碰需要亮牌,亮牌后再打出一张牌。
2
2. 扫:起手有两张,再自己摸进一张相同牌叫“扫”。扫不需要把牌亮出来。扫是自动的,有扫自
动扫;
3. 开舵:开舵由系统自动执行。“开舵”又分为:
1、扫穿:手中有3张相同的牌,自己又摸到1张相同的牌“开舵”,称“扫穿”。扫穿不亮牌。
2、碰的“开舵”:已经碰下3张相同的牌,如有玩家再摸到1张相同的(如是玩家打出的,则不可以开
舵),也可以“开舵”。碰的“开舵”需要亮牌。
3、开舵:起手有三张“坎”牌,别人打出或摸到一张相同的,就必须“开舵”。
1. 优先级:
优先顺序为 扫穿或扫 > 和牌 > 开舵或碰 > 吃。
胡牌条件:
15胡以上(包括手上的胡数)才能和牌;
手中的牌全成比(指要了别人打出或翻出的一张牌后全成比)或仅包含一个对子; 同时满足以上两个条件可胡牌。
牌型及胡数:
扫穿(四张):大字12胡、小字9胡;
开舵(四张): 大字9胡、小字6胡;
扫(三张):大字6胡、小字3胡;
碰(三张):大字3胡、小字1胡;
贰柒拾:6胡;
二七十:3胡;
壹贰叁:6胡;
一二三:3胡;
游戏结算:
正常游戏结算:
1、计分的基本单位为“胡”,每5胡为1“舵”。
2、15,19胡为3舵,20-25胡为4舵,25-29胡为5舵,以下类推。 3、最低15胡才能和牌,以下几种情况要加分:
4、胡家可从桌面剩余牌中摸一张,称“翻信”。手中有几张同样的牌就加几舵。 5、自摸×2,对翻信同样有效。
6、过庄,则庄家罚除4舵,每个闲家得2舵。
自摸胡牌,胡牌玩家将收两家钱;
如果是放炮,就要负担2个人的钱。
结算公式:底注×(舵数+翻信)
过庄:
过庄,即所有牌被摸完还没有玩家胡牌。
庄家罚除底注×4舵,每个闲家得底注×2舵。
逃跑扣分:
从确立庄家至结算,玩家强制退出都算逃跑。
逃跑扣分:底注×10舵,并平分给其他两个玩家。
其他规则:
耗时列表:
1、发牌过程:3秒,每张牌0.15秒;
2、摸牌时间:系统自动操作,共1秒,前0.5秒为摸进,如有扫或扫穿,则自动操作,另0.5秒则把牌
翻开,有开舵或别家吃碰则此时开始判断;
3、打牌时间:20秒,如超时,则系统自动打出一张符合打牌规则的牌; 3、吃、碰、下比、胡的选择时间:20秒,如超时,则默认为取消; 4、结算框的倒计时:10秒,如超时,则自动进入下一局。
3
八一字牌游戏规则
1. 牌
牌面
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;
大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张; 牌的颜色
字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色; 2. 玩牌规则
,)数信与叫牌(可根据用户习惯来定)
首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“数信”,为闲家。“数信”者不打牌,仅作陪,当有人胡牌了以后,“数信”的闲家可以将桌面上剩余的、未用过牌的第一张翻开,如这张牌和胡牌人的牌有相同的,就按约定的比例给“数信”人一份,如果是有2张相同的,就2份,最多3份;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“数信”。
2)三张同牌:起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫“扫”。碰亮牌“扫”不亮牌。
扫、过扫、 扫穿、开舵:当手上2张同牌,摸到第3张,叫做“扫”(扫牌不亮);
当别人打出一张,自己又不碰的,但后面有摸上同样的第3张,这时候也要“扫”,但这个不同于一般的“扫”牌,叫“过扫”(过扫亮1张,盖2张);
无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,“扫”的牌必须得“开舵”,4张牌全亮(自己胡牌的话就可以不“开舵”);
如果是自己摸到第4张牌,“扫”就变成了“扫穿”, 4张全盖在桌面上(即使是自己要胡,都不给,除非是“扫穿”来胡)。
3) 碰的“开舵”:第4张牌如果是摸出来的牌,且桌面上有同样的3个,就“开舵”。但桌面上碰的牌不能“开舵”任何人手中打出的。
4) 顺 子: 比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。
二七十: 即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
一二三: 是一组特殊的顺子牌型。
大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。
5) 单钓:开舵或扫穿之后可能出现的一种牌型,俗称钓字,同麻将的“单钓”。
6) 如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌能和摸出来的牌,也能和任何人打出的牌。
7) 下比、扫、扫穿、开舵是强制动作,不存在选择放弃的问题。
8) 注意:如果是起手上来的牌有“扫穿”的现象,不必要放在桌面上;如果起手上来有2个“扫穿”的牌,那么2个“扫穿”的牌就一定要放在桌面上(全盖住),同时系统再发一张牌给那一个玩家) 3. 打牌规则
1) 二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底;
2) 庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边;
3) 下比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比的情况下不比,吃的过程整体取消。
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4) 臭牌(也称为“过张”):如某家(包括自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃,只能胡。
5) 起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等“开舵”和“扫穿”。
6) 组牌优先顺序为 扫穿或扫,,和牌,,开舵或碰,,吃,可胡任何人手中打出的牌。摸上来的和牌两家给钱;如果是放炮,就要负担2个人的钱。
7) 先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,重舵(即跑两次或提两次及以上,除外)
扫穿(四张): 大字12胡 小字9胡
开舵(四张): 大字9胡 小字6胡
扫(三张): 大字6胡 小字3胡
碰(三张): 大字3胡 小字1胡
贰 柒 拾 : 6胡
二 七 十 : 3胡
壹 贰 叁 : 6胡
一 二 三 : 3胡
起手摸到手上的三张:大字6胡 小字3胡(同偎)
起手摸到手上的四张:大字12胡 小字9(同扫穿)
1) 计分的基本单位为“胡”,每3胡为1“舵”。
2) 15,17胡为1舵,18-20胡为2舵,21-23胡为3舵,以下类推。
3) 最低15胡才能和牌,以下几种情况要加分:
4) 自 摸,1舵
5) 胡家可从桌面剩余牌中摸一张,称“翻信”。手中有几张同样的牌就加几舵
5
作文三:《游戏规则》3100字
游戏规则
一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五、明牌
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *20 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,发牌小于8张游戏倍数 *12 大于等于8张游戏倍数 *8 。
4 、明牌:地主在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、当有玩家明牌后,其他玩家不得再明牌。
六、加倍
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。超时玩家默认为不加倍。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应豆娃币关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
七、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、底牌倍数:
底牌倍数:单王两倍、对2两倍、同花和顺子3倍、三张和双王4倍。同时出现时以高倍为准。
十、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
十一、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 十二、积分统计:
以游戏中累计产生的积分做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的积分可能会发生变化,具体计算公式如下:
失败玩家的积分:X×1
胜利玩家的积分:X×(-1)
其中:
X=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
底分:叫地主后分数为 10 分。(不同场次底分不同)
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、明牌 *2-20 、春天*4。
十三、游戏处罚:
逃跑处理:惩罚分:再次扣除1倍的游戏输分,最少为1000。不论胜负都将增加逃跑数。惩罚力度将随逃跑次数增加而增加。
地主逃跑:地主赢,地主扣惩罚分,农民不得分。
地主输,地主扣惩罚分+游戏输分,农民得游戏赢分。
农民逃跑:地主赢,地主得游戏赢分,未跑农民不扣游戏输分。逃跑农民扣全部游戏输分+惩罚分。
地主输,地主扣游戏输分,未跑农民得所有游戏赢分。逃跑农民扣惩罚分。
如(欢乐场):一局游戏没有人明牌、叫地主后2个人抢地主、都不加倍、游戏中一副炸弹、无底牌和春天加倍。
此时游戏底分为10,游戏倍数为8倍。
地主逃跑:地主赢,地主-1000分,农民+0分。
地主输,地主-1000-160分,农民+80分。
农民逃跑:地主赢,地主+160分,未跑农民-0分。逃跑农民-1000-160分。 地主输,地主-160分,未跑农民+160分。逃跑农民-1000分。
如(欢乐场):一局游戏20倍明牌开始、都不加倍、游戏中2副炸弹、底牌2倍、无春天加倍。
此时游戏底分为10,游戏倍数为160倍。
地主逃跑:地主赢,地主-1000分,农民+0分。
地主输,地主-3200-3200分,农民+1600分。
农民逃跑:地主赢,地主+3200分,未跑农民-0分。逃跑农民-3200-3200分。 地主输,地主-3200分,未跑农民+3200分。逃跑农民-1000分。
2、过早托管:手牌大于十张开始托管直到游戏结束算过早托管,要承担相应惩罚。 地主过早托管:
地主赢,地主不得分,农民不得分。
地主输,地主扣游戏输分,农民得游戏赢分。
农民过早托管:
地主赢,地主得游戏赢分,非过早托管农民不扣游戏输分。过早托管农民扣全部游戏输分。
地主输,地主扣游戏输分,非过早托管农民得所有游戏赢分。过早托管农民不得分。 如:一局游戏没有人明牌、叫地主后2个人抢地主、都不加倍、游戏中一副炸弹、无底牌和春天加倍。
此时游戏底分为10,游戏倍数为8倍。
地主过早托管:地主赢,地主+0分,农民-0分。
地主输,地主-160分,农民+80分。
农民过早托管:地主赢,地主+160分,非过早托管农民-0分。过早托管农民-160分。
地主输,地主-160分,非过早托管农民+160分。过早托管农民+0分。 十四、级别
等级积分
魔王-1000000以上
十世恶人-500000
死囚-200000
罪犯-100000
强盗-40000
流氓-20000
二流子-10000
乞丐-5000
光棍-1000
负债人-999-0
包身工0-999
短工1000
长工2000
佃户4000
贫农6000
渔夫8000
猎人10000
中农20000
富农40000
掌柜60000
商人80000
衙役100000
小财主200000
大财主400000 小地主600000 大地主800000 知县1000000 通判2000000 知府5000000 巡抚10000000 总督20000000 丞相50000000 帝王100000000 土地神200000000 天神500000000
神王1000000000以上
作文四:《游戏规则》600字
深坑救援规则:瓶内有一个小铁块, 通过瓶外磁铁从瓶口爬出。 要求保持瓶身直 立,中途不能掉,顺利出瓶为胜
协作运球规则
1、 三人一组举手背靠背站立,用绳子拦腰捆在一起,协力垫气球从 A 点至 B 点,过程中气球不落地。 4组一起计时比赛,前 3名的小组可以获得奖票。 2、 不能抓气球。若气球掉地,则需要用手捡起,继续比赛,中间不停表。
电脑小游戏规则:低段为单击游戏 双击游戏 高段为纸牌游戏 扫雷游
戏 规定时间内 完成闯关者得到奖票一张
你比我猜游戏规则:两个同学为一组。 一人比一人猜, 比的人不能直接说出词语 中的任意一字,可以用动作或其他词语代替。十秒钟之内猜出者为胜。 拼图游 戏比赛规则:
1. 比赛以计时为胜负标准,用时短者获胜。
2. 比赛场设两名裁判
3. 拼图游戏开始,两两比拼,裁判宣布“看板”时,裁判给参赛者查看时间为 30秒后, 裁判收起图版,选手凭借记忆开始负责拼图,用时短者获胜
4. 一二年级以 4块拼图为主,三四年级以 6块拼图为主,五六年级以 8块拼图为主,跨年 级挑战可得更高奖励。
游戏名称:趣味高尔夫:
游戏规则:1. 把球打入框内;
2.抽取一张类别卡, 并能说出一个该类别的英语单词即可获得一张奖 票。
游戏名称:蒙眼敲鼓
游戏规则:读英语单词或句子后,蒙眼前进,用鼓锤敲到鼓即得奖票一张。
游戏名称:盲人摸象
游戏规则:读英语句子或单词,戴上眼罩后,摸中自己刚才读到的五官,可获得一张奖票。
游戏名称:猜谜语
游戏规则:认真阅读谜面,猜出答案后记住谜面号码,在谜语兑奖处兑奖,不可撕下谜面。 谜语兑奖处 只报号码和答案, 不可撕下谜语!
作文五:《团康游戏规则》300字
遊 戲 規 則 及 過 程
☆ 參與人數:約18人
☆ 預計團康時間:20~30分
步驟一
1. 以五人為一組 ( 需有女性隊友 ),牽手圍成一個圈,剩下三人怎麼
處罰?脫下右腳鞋及右腳襪,單腳站立五分鐘
2. 以六人為一組,牽手圍成一個圈,共三組
步驟二
1. 命名---XXX組、XXX組、XXX組,及交回各組名單
2. 請記住你的隊友全名,及全身特色
3. 比賽開始
1) 各派出組員一名,轉身
2) 題目—誰穿涼鞋,請說出一名,思考時間10秒
3) 答錯,該組扣一分。答對,加一分
答錯者可轉身,看了之後告訴答案,如果不知,可由組員在10秒內比手畫腳,暗示名字 ( 不可動嘴型及出聲 )。在答錯者,該組扣一分
4) 以此類推,共玩六遍
4. 比賽結束
累計分數高者為贏家,低者為輸家
贏著,該組可獲得精美禮品
輸者,該組要為大家準備5~10分鐘餘興節目(可唱歌、說笑話,……)
作文六:《狼人游戏规则》900字
狼人游戏规则
游戏身份,
上帝1名 丘比特1名 预言家1名 女巫1名 守卫1名 猎人1名 村民若干 狼人若干
游戏目标:
玩家分为2个阵营:狼人方(包括狼狼配情侣)和好人方(除狼人身份外的都归为好人方包括好人配情侣),一方阵营杀光另一方则为获胜方。若丘比特指定情侣为人狼配则游戏出现第3方阵营,人狼配情侣杀光其他所有好人和狼才能获胜。每人会有一个号码牌,方便游戏的进行,尽量避免场外因素的干扰。 技能介绍:
丘比特:在第一个晚上,可以随意连接两人为情侣,也可以连自己和别人为情侣,情侣任意一人死另一方则会殉情一起死
守卫:可以守护一个人也可以守卫自己,但不能连续两轮守卫同一个人,被守卫的人若被狼人杀死可以不用死,若被女巫毒药毒死或在白天被投票投死依旧要死。
狼人:每天晚上残忍地杀害一个人。
女巫:分别有一瓶毒药和一瓶解药。毒药可以杀死一人,解药可以救活一人,若毒死的人和狼人杀死的人为同一个人毒药则认为已被使用,若解药救的人和守卫守护的是同一人也认为解药已被使用,毒药和解药在游戏中分别只能使用一次。女巫可以对自己使用药剂。
预言家:每天晚上可以查看一个人的身份,是好人还是狼人,由上帝用手势给出答案,预言家要面对的问题是如何在帮助好人的同时尽可能不被狼人发现自己的身份。
猎人:猎人死后翻开身份牌可以任意带走一名他认为是狼人的人陪葬。 村民:没有任何技能,却要考虑很多事情,会接收到真假混杂的信息,任务是要帮助好人方获胜。
游戏流程:
A 推选或自荐一名上帝,需要熟知游戏规则,若无人胜任上帝则由我们派出上帝。
B 游戏从晚上开始。所以流程遵循上帝说的话。
C 白天到来时,所有人睁开眼,上帝指出今天死的人是谁,前2位死者可以发表遗言,发言完毕后其他活着的人按死者右边的人开始轮流发言,发言内容可以是自己的推导可以是辩解,可以是真的也可以是假的,内容随意,但一人发言期间其他人不得插嘴不得交流。
D发言结束后,进行投票表决,所有活着的玩家写下号码,同时翻开号码牌,获得票数最多的人立刻处决。若出现平票,平票方进行再次发言,发言后进行再次投票,可以投任何活着的人,并不是在平票方中选择,平票方有投票权。若再次平票,平票方为同样的人则都立刻处决,若为不同的人再次发言进行再次投票。 E处决结束,夜晚再次来临,重复第一回合直到分出胜负。
作文七:《桌游游戏规则》600字
“ 只言片语 ” 游戏规则
玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画, 选出一张, 根据这张卡牌上的图画, 说出一个词儿 告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到) 。
这个词儿可以就是一个词,也可以是个句子, 甚至还可以是一种声音。 玩家可以说出来,也 可以唱出来。 但, 不管这个词儿到底是什么样的, 都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的 灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等) 。
当讲述者说出词儿之后, 其他玩家要从自己的手牌中, 选出一张图画与这个词儿相呼应的卡 牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。 当所有玩家都交出卡牌后, 讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一 起,面向下的方式洗牌。 然后, 按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列, 且要 说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推
“ 谁是卧底”游戏规则
游戏人数:最好 7个游戏者, 1个卧底,若干不明所以围观者, 。
游戏规则:在场 7个人中 6个人拿到相同的一个词语, 剩下的 1个拿到与之相关的另一个词 语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语) ,与不能让卧底发 现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕, 7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的 话,待定(就是保留) 。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
作文八:《游戏规则说明》300字
猜谜语——游戏规则
1、猜出谜语,到工作人员处报出谜语编号和谜底。
2、被猜中的谜语条,由负责人及时用笔在悬挂的谜语条上,标明记号“○”字样。
项目负责人:郝蕊
最佳搭档——游戏规则
1、一人猜词多人合作,通过比划或者语言暗示给猜词者提供信息,禁止“口型”合“谐音”。
2、遇到实在猜不出或者比划、暗示不出的词语可以跳过。
3、2个词语为一组,每个词语控制在1分钟左右。
项目负责人:杜航
幸福一箩筐——游戏规则
1、投球游戏,共三球。
2、每次投入到篮筐中一个即可。
项目负责人:郑弋
圈圈如意——游戏规则
1、 套圈游戏。
2、 每人5个铁圈。套中一个即可。
项目负责人:蒋毅、安振山
全“夹”幸福——游戏规则
1、夹球游戏,寓意全家幸福!
2、将所有球用筷子夹到另一个碗里。
项目负责人:谭俊亚
作文九:《杀人游戏规则》6200字
杀人游戏规则
游戏起源:
据说,杀人游戏起源于国外,曾是学子们热衷的一种推理游戏,由海归派传入国内后,很快在特定人群里流行起来。
游戏卖点:
杀人游戏主要通过个人在整个游戏过程中的表现展现一个人的逻辑思维能力、判断力、语言表达能力、表现力、团体合作能力等综合能力。有杀手说过“通过‘杀人’游戏你可以看出一个人的真实秉性来!”呵呵
游戏人数:
杀人游戏人数可多可少,根据参与游戏人数的多少设定具体角色的人数,一般以十二到二十个人之间为佳,这时一般会设置三至五个警察和三至五个杀手身份,其余的人都是平民身份。不变的数字是:1、法官一人,2、杀手人数和警察人数相等。
角色分配:
1、 法官:杀人游戏里会设置一名法官,法官的任务是负责组织整个游戏,包括宣布游戏规则、随着游戏进度给所有游戏者发出相应指令(天黑请闭眼、杀手杀人,警察验人等等)、确认杀手杀的人、给验证凶手的警察以手势、天亮时宣布被杀者等等。
2、 杀手:杀手的人数不固定,根据每局的参与人数有变化,但每一局中杀手的人数和警察的人数是一样的。杀手的任务是杀死所有的警察或者平民,可以是在天黑时杀掉,也可以是在天亮时引导大家公决掉。这就要求杀手要具有敏锐的洞察力,准确判断出拥有警察身份的人并用引导大家公决。
3、 警察:警察的人数不固定,根据每局的参与人数有变化,但每一局中警察的人数和杀手的人数是一样的。警察的任务是保护所有警察和平民少受杀手伤害,所以需要他们在尽可能断的时间里揪出杀手,并引导所有平民把杀手公决掉。警察可以在每次天黑时验证一个他们认为是杀手的人的身份,法官会用手势告诉他们被验的这个人是不是杀手。
4、平民:一般来讲,一局游戏里,平民身份的人会多于警察或杀手身份的人,平民的任务
是协助警察尽快找出杀手并公决掉确认的杀手,以保护警察和平民的人身安全。平民没有警察和杀手的权利,既不能在天黑时杀人也不能在天黑时验人,但是他们一样可以在天亮时
根据自己的判断引导大家公决他们认为是杀手的人。但是因为平民只能通过其他人的表现判断别人的身份,而警察和杀手又会因为游戏的需要极力掩饰自己的身份,所以平民在决定引导大家公决别人时一定要慎重。出色的平民会在游戏中起到举足轻重的作用。
游戏道具:
1、 身份道具:是指确认身份的工具。在杀人游戏中,一般一扑克牌来确认身份。在游戏开始时法官会发给每个人一张代表他本局游戏中身份的扑克牌。我们北三环的玩法里一般
用“K”代表警察身份,“J”代表杀手身份,其余的所有牌都代表平民身份。
2、 手势道具:天黑警察验证被认为是杀手的人时,为了防止被杀手和平民知道验证的结果,法官会以手势告诉警察们验证的结果,标准手势是右手握拳拇指伸出,这个手势因为拇指的方向不同又分别代表两个意思。
拇指向上:如果警察的判断是正确的,被验证的人是杀手,法官会给警察右手握 拳拇指向上的手势。
拇指向下:如果警察的判断是错误的,被验证的人不是杀手,法官会给警察右手握拳拇指向下的手势。
游戏术语:
自 杀:自杀有两种情况。
一种是参与游戏的人在不该自己睁眼的时候睁开眼睛了,算自杀以保证游戏的公平性。警察和平民在杀手杀人时睁开了眼睛、或者杀手和平民在警察验人的时候睁开了眼睛都在此列,应该自动表示自杀。因为法官一个人要照顾到所有游戏参与者,有的时候未必会看到自杀的人,这就要靠热爱这个游戏的参与者的自觉性了。
另一种自杀是指杀手在天黑杀人的时候,杀掉了自己。这种情况并不多见,一般是老杀手为了增加游戏的趣味性玩的一个战略性手法,目的是用杀手的被杀事实误导一些进行常规思维的游戏者做出错误的判断。
提 示:提示也分为两种。
一种是指法官在局势出现明显分化时或者面对游戏某一身份都是新人时给予的一种感性化的提醒,可以不算违反正常游戏规则。
另一种是指先死掉退出游戏的人给予继续游戏者以能够影响后者判断的表情、动作或者声音,游戏者在自己不该发言时给出其他人以能够影响后者判断的表情、动作或者声音也在此列。这种提示属于影响游戏公平性的提示,违反游戏规则
Re:Re:杀人游戏规则
Re:杀人游戏规则
跳 警:警察向大家宣布自己的警察身份,以正确引导平民。
假跳警:平民或杀手向大家宣布自己是警察,以增加平民对自己发言的信任度、达到引导大家判断的目的。
跳 匪:杀手承认自己的杀手身份,一般没有实际意义只是被验证的无奈或者是嚣张。最近北三环里出现了一种被冤枉的平民假跳匪发泄的情况,这种情况会影响警察和平民对接下去的局势的判断继续失误。
杀 人:杀手独有的权力,指在天黑时杀手以手势告诉法官要杀掉谁,被杀者在天亮发完言后将退出本局游戏。
验 人:警察独有的权力,指在天黑时警察以手势请法官告诉自己一个游戏者的身份,以引导、证实自己的判断。
公 决:所有活着的游戏参与者根据所有人的表现共同投票举出被认为是杀手的人,被举出的人发表遗言后退出本局游戏。
水 法:对出现重大失误的法官的昵称。
水 警:对判断屡屡失误或常犯低级错误玩法不高明的警察的昵称。
水 杀:对屡屡因判断失误将平民当作警察杀掉的杀手的昵称。
水 民:对判断失误,屡屡不听从警察的引导指错杀手的平民的昵称。
游戏过程:
1、法官给所有游戏参与者发牌,并宣布游戏规则和注意事项、本局游戏中警察人数、本局游戏中杀手人数。
游戏参与者看牌确认自己在本局游戏中的身份。
2、法官宣布:“游戏开始。天黑了,请所有人闭眼!”
所有游戏参与者按法官指令笔上眼睛。
3、法官宣布:“所有杀手请睁开眼睛......请确认同伙......请杀人......”
杀手按法官指令睁开眼睛、辨认并记住自己的同伙,然后开始把手指向被认为可能是警察的人,这个被杀手指出的人等于在天黑时被杀手杀死了。
因为杀手不仅一个人,可能会出现杀手指出了不只一个人的情况,这是法官会提示“请杀手统一意见!”;如果这个时候杀手意见仍然不统一,法官会宣布“少数服从多数”,这时被多数杀手指出的那个人等于在天黑时被杀手杀死了。
4、法官宣布:“被杀者已确定,请所有杀手闭眼。”
杀手按法官指令闭上眼睛。
5、法官宣布:“所有警察请睁开眼睛......请确认同伙......请验人......”
警察按法官指令睁开眼睛、辨认并记住自己的同伙,然后开始把手指向被认为可能是杀手的人。
因为警察不仅一个人,可能会出现警察指出了不只一个人的情况,这是法官会提示“请警察统一意见!”;如果这个时候警察意见仍然不统一,法官会宣布“少数服从多数”,这时被多数警察指出的那个人将被验证。
法官根据被验证的人的身份向警察发出相应的手势。
6、法官宣布:“验人结束,请所有警察闭眼。”
警察按法官指令闭上眼睛。
7、法官宣布:“天亮了,请所有人睁开眼睛。”
所有游戏参与者正开眼睛。
8、法官宣布天黑时被杀掉的人,并请被杀掉的人发表遗言。
死者发表遗言。是平民可以说出自己推断的杀手并陈述理由,是警察可以跳警告诉大家自己的身份并指出验证的人或者推断杀手并陈述理由。
发言结束后,死者退出本局游戏。
9、法官组织所有游戏参与者按顺序发表自己的观点,一般是按从死者左侧第一个人起按顺时针方向轮流发言的方式。
所有游戏者应该认真听取其他人的发言并记住要点以便自己在接下来的游戏进程中进
行合理判断,本着合理与尊重的原则,所有游戏参与者只能在论到自己发言时发表意见,在其他人发言时,即便是有涉及自己的话或者自己知道的虚假证词也不得出声,杀人游戏允许参与者提供假证掩护自己的身份。
10、所有人发言一遍后,法官组织大家举手投票公决一个自己认为是杀手的人,当票数不统一时,得票最多者被公决。
需要注意的是,每一轮公决过程中,每一名游戏参与者只有一次举手投票的机会。
11、法官宣布:“请(被公决掉的)死者发表遗言。”
(被公决掉的)死者留遗言。每个人会根据自己的身份发表不同内容的遗言。
一般如果被公决的人是平民,他会表明身份以利于其后警察和其他平民的合理判断;也可能因为确信自己的判断而假跳警说自己是警察,验证的谁是杀手,下一局大家不要跑票一定要公决那个人。
如果被公决的人是杀手,他可能会假装是冤枉的,说自己平民身份,以误导警察和平民的进一步判断;也可能会跳匪承认自己是杀手并提示其他杀手同伙谁可能是警察;还可
能假跳警说自己是警察XXX是杀手,以误导平民。
如果被公决的人不幸是个警察,他一般会跳警表明自己的身份,并说出验证过的人的身份,以便保护要保护的人,并引导警察和平民。
发言结束后,死者退出本局游戏。
12、法官再次宣布:“天黑了,请所有人闭眼!”
......
游戏按从2到11的步骤重复进行,知道警察、杀手或者平民中某一种身份的人全部死掉,法官将宣布游戏结束。
游戏结果:
1、当所有警察全部死掉或者所有平民全部死掉时,游戏立即结束,杀手胜利;
2、当所有杀手全部死掉时,游戏立即结束,警察和平民胜利。
以上仅为一般性的杀人游戏的基本规则性参考资料。且不说现在不断出现的修改版杀人游戏,就是最常规的杀人游戏里,因为游戏者的个体性参与也会使游戏出现很多有趣的变化,这就要看每个参与者的个人逻辑思维能力、判断力、语言表达能力、表现力、团体合作能力等等了。
杀人游戏规则
Re:杀人游戏规则
-- 杀人游戏技巧
杀人游戏来自欧美,最早由留学生传至中国,起先留传于中国北京周边地区,然后辐射至全国。
游戏的 关键是逻辑,辅助条件依次为表情,小动作,人员关系,方位,及动静。高手过招,辅助条件几乎不可能成为判断的依据,所以如果想让游戏更精彩,法官的作用不可忽视,参加人员更要呆若木鸡。语速控制在每分钟150字,发言不超过两分钟,每人两次发言机会。绝对不可以有插嘴的情况,哪怕游戏成员的观点没有任何道理,全靠自己独立判断。
如何指认杀手?对于初学者是个比较困难的事情,最直接的方法是眼神,眼睛是心灵的窗口,虽然只是个游戏,摸到杀手牌的人心理和警察的心理是比较接近的,因为他们都害怕被别人发现出来,眼神是无法掩饰的,所以天亮的时候有必要观察一下参加人的眼神,通常直觉会给你很大的帮助,帮你确定几个主要的怀疑对象。
接下来就要锻炼你的逻辑思维能力,这个游戏最早是在白领阶层流行,他们的思维方式往往比较独到,层次清晰,逻辑严谨,主观意识比较强,如果善于掩饰自己的小动作,杀手和警察胜利的机会几乎是对等的,但每个人的性格和社会阅历不尽一样,所以说话的逻辑性就会有很大的出入。相对而言,杀手成功的机会就要小很多。总体来说,如果一个被害人出现了,为判定提供依据的包括,被害人与参加者的关系,被害人玩这个游戏的等级与杀手的等级比较,方位上的细小变化,杀人的时间,参加人的性格,建议天亮后,大家为被害人默哀一分钟,实际是把所有的这些关系理清楚,人的最直接思维方式就是YES和NO,所以以上各条都有两种选择,换句话说,杀手可能杀生或杀熟,机会都是50%,所以,以上各条判定的条件是否交叉,才是对判定最有效的帮助,的确在10-12人的游戏当中,能够迅速把这些关系全部理清楚,是比较辛苦的。
接下来就是发言,从逻辑判断来说第三个发言人的话是最值得关注的,第一和第二个人限于时间,他的发言不会给找到杀手提供有效的判断,第三个发言人的准备时间比较长,他如果仔细观察,和逻辑思考后的观点会很有效的为游戏做出贡献,好杀手往往会选择杀相对比较弱的参加人左右第三个人。在发言的过程中,普通人的发言比较积极,而且显的理直气壮,声音,动作都比较夸张,剩下的就要关注,但也要注意不要误杀警察,作为杀手,男性比较喜欢保持一个动作,女性则有细微的小动作,都可以作为判别杀手和警察的依据。如果确实冤枉了一个警察,往往警察会显的比较焦急。千万不要再咬下去,迅速转移目标,如果担心别人因为你乱指人而把你冤枉的话,就不要发言,直接在投票的时候,发表自己的观点,一般来说,在明白自己的身份后,扣去被害人,再扣去几个相对比较正常的人后,你的目标应该可以锁定,相信自己的判断,如果游戏继续,还是在这几个人中间选择,加上警察的帮助,应该会取得胜利。
杀手在这种条件下获胜的可能性比较小,我曾经玩过两次比较经典的杀手自杀而获得胜利的游戏,杀手在第一轮同时没有被抓出来的前提下,迅速找到警察,如发现其中一个对自己表示怀疑,做适当的解释,再下轮杀的时候,直接自杀,把一个警察冤枉死,而且可以迅速的找到另外的一个警察,从而胜利。
所有的判断都基于逻辑分析,女性在这方面要差点,但她们的直觉往往比较正确,都是我们判断的依据,关键大家还是要尊重游戏的规则,杀起来才有意思,乱哄哄的,就比较乏味。
Re:Re:杀人游戏规则
1、冷静
杀人游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说
服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误。
2、语气
杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮,声色俱厉,置地有声的发言是博取他人信任的第一步。在这一点上,可能男生比女生更具有优势,有时侯往往因为女孩子的声音小或者预言又止,导致有营养的发言完全被忽略
3、矛盾
事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会别某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是没有矛盾,这样让人听起来就会十分可靠,这种矛盾除了一次发言中要避免,同时,在你的几次发言中也不要出现矛盾,虽然不会有很多人记得你上一次的发言内容,但是如果你是被人注意到的对象,那么你的每一次发言都会被其记录,因此,你要用上你所有的脑细胞,去监听自己的发言。
4、信息
听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。一些人心理素质差一些的人,在有身份的情况下,很快会露出一些破绽,比如说表情紧张,喝水,重复同一个动作等等,这是我们要用眼睛观察的,但是不足以作为判断其身份的理由。发言中的营养是重点。不同的身份的人,发言动机是不同的,倾向更加不同,甚至于声音力度等等,语无伦次,前后矛盾,逻辑不清,重复内容,语塞等等,都是危险信号,表明其发言具有相当的水份。
信息的来源还有发言人的动作,以及某个人发言时候其他人的动作和表情,对于两个有直接关系的人(警同伴,匪同伴)相互知道对方身份,对于其发言会尤其关注,并当其发言出现明显漏洞时会有惋惜或紧张的表现。另外每个人的姿势动作,也是一种隐蔽的提示信息,例如在第一轮发牌结束之后,观察每个参与者闭眼前的姿势,在第一轮当中警察和匪徒都会有互相认识的过程,因此,在睁开眼睛之后姿势有明显变化的人在本轮中极有可能有身份(非警即匪)。同样,在闭上眼睛的时候仔细的感觉周围的动静,是一种更加直接的信息提示方法。
5、判断能力
判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。有些直觉很敏锐的人,很容易从现场气氛中发觉哪些人周围散发着异样的气息,从而确定其身份,并且这种判断越到游戏接近尾声时越准确,因为游戏的激烈程度随着游戏的进行不断升级,有身份的人物情绪也会越发激动和紧张,因此,这时候的直觉判断是很有帮助的这里的判断还包括声音判断,方向判断,行为判断,性格判断,自我判断等多方面,这些判断能力是小白所缺乏的,希望大家能够不断补充。
作文十:《区域游戏规则》500字
图书区规则
1、进入图书区时要把鞋子 脱掉,按数字摆放整齐 。
2、看书时不能大声讲话,要坐整齐,悄悄看书,不能推推挤挤、不能撕书 。
3、看书时要一页一页的翻书、眼睛不能离书太近 。
4、看完书后要按顺序、按要求去摆放书。
5、自由选择图书,归还时要将自 己看的图书整理好后,方可离开。 益智区规则
1、进区时戴好卡,不推不挤。
2、按要求拿好操作板和操作卡片 。
3、按墙面要求做加法或减法题。
4、要相互合作,不能你争我抢。
5、能按自己的方法记录操作结果 。
6、操作完后将材料按图示摆放整齐。
建构区规则
1、进区时要戴好卡,不争不抢。
2、选择自己喜欢的操作材料进行建构活动。
3、能根据图示,开动脑筋、大胆想象进行搭建或设计活动。
4、操作结束后收拾好材料并放回原处。
5、出区时将卡放好。
美工区规则
1、进区时按小椅子的摆放去坐。
2、选择自己喜欢的操作材料,根据图示大胆想象进行绘画或制作活动 。
3、在操作中注意使用剪刀的安全,轻拿轻放 。
4、使用颜料或其他材料时注意方法,防止弄脏 。
5、操作结束后将材料放回原处,将卡挂好。
角色区规则
1、选择自己喜欢的餐厅戴好卡再进区。
2、互相协商分配好角色 。
3、根据餐厅的实际情况进行活动,扮演好自己的角色。
4、如材料不够时,幼儿互相协商制作,注意安全。
5、活动结束后,将材料收拾放好,出区时将卡挂好。
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